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说一个人不上道是什么意思,不上道是什么意思?

说一个人不上道是什么意思,不上道是什么意思? 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二个说一个人不上道是什么意思,不上道是什么意思?【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂(hún)骨的(de)活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我们接(jiē)下来的战斗是巨(jù)大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个(gè)。

主要输(shū)出(chū)技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这(zhè)个伤害我觉得(dé)基本可以忽略不计,打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌(dí)方(fāng)释放(fàng)累计20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二(èr)个机(jī)制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点】机制。这(zhè)个机制一定要(yào)去(qù)运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师(shī),队伍造成的伤害(hài)会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系(xì)的造(zào)成的伤(shāng)害也会(huì)大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这(zhè)样接下来的战斗(dòu)才能够打(dǎ)出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师(shī)作(zuò)为队长(zhǎng),一定(dìng)要去(qù)激(jī)活boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完成了(le)战前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以后,进(jìn)入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了(le)解(jiě)战斗中的另外(wài)一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边(biān)的(de)翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默(mò)认(rèn)是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制(zhì)是(shì)3个(gè)翅膀,开局(jú)默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会(huì)去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可(kě)以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自(zì)己的打之一(yī)个(gè)翅膀的伤(shāng)害不是之一(yī)的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的第(dì)二(èr)个翅膀。

第二个(gè)翅(chì)膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的(de)增伤(shāng)是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之(zhī)一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时(shí)之一阶段(duàn)的(de)增伤效果在(zài)第二阶(jiē)段(duàn)也会(huì)生效,或者基本上(shàng)之一(yī)个阶段抢到第1个增(zēng)伤(shāng)的(de)玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的(de)玩家会有大幅度的提(tí)升加(jiā)成。最终的奖(jiǎng)励也是(shì)根据(jù)伤害(hài)排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方(fāng)面要结合boss第(dì)2个(gè)机(jī)制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如(rú)果(guǒ)我(wǒ)有(yǒu)多培(péi)养1个敏攻系的魂(hún)师,那(nà)么我(wǒ)就可以考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一(yī)定要选择(zé)和(hé)boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培(péi)养的(de)敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵(zhèn)容来(lái)打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕(bì)竟(jìng)魂师的选择(zé),要根据自己目(mù)前(qián)有的魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配(pèi),因为平(píng)民玩(wán)家和(hé)氪佬(lǎo)玩(wán)家的(de)差距还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重(zhòng)要(yào)。本人也是(shì)一(yī)民平民玩(wán)家,主玩(wán)剑仙尘心(xīn)。

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