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当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日

当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的原神元素反应效(xiào)果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的(de)一个机制,不(bù)同(tóng)的元素叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家整理一(yī)下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应(yīng)是原(yuán)神的(de)重中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一步(bù)。本文将带你(nǐ)了解元(yuán)素反(fǎn)应相(xiāng)关的内容(róng),只讲你需(xū)要了解的内容(róng),全程干货,先上一(yī)张图:

元素反(fǎn)应一图流

先(xiān)来看图片(piàn)左边(biān)的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应(yīng)造(zào)成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可(kě)以降低(dī)敌人一定的防御(yù)力(lì)。超导反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素(sù)附着(zhe)的敌人(rén),则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为(wèi)敌人附(fù)着雷(léi)元素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升的(de)百分比也(yě)不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同(tóng)。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到(dào)一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定的(de)克制关系,即水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的(de)现象是:在降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深渊法师会(huì)被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元(yuán)素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目(mù)前(qián)游戏中(zhōng)没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火(huǒ)元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火元素伤(shāng)害(hài),直到(dào)头(tóu)顶的(de)花(huā)(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们(men)可以推断(duàn)燃烧(shāo)反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的(de)风和岩(yán)

扩散(sàn):风元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会发(fā)生转化,除造成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额(é)外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸(xī)收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解(jiě)选择的思路,具体(tǐ)的(de)选择大家可以(yǐ)到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫(yì),常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造(zào)成冰(bīng)元素(sù)伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额(é)外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额(é)外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

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