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四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法

四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那(nà)么(me)优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要力量属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以先把智(zhì)力(lì)加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血(xuè)量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要(yào)30或(huò)以上(shàng)的(de)力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金(jīn)种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选(xuǎn)择

武士自(zì)带(dài)的(de)打刀(dāo)自身的属性就很好,升级之后(hòu)也(yě)很猛,完(wán)全可(kě)以从开局用(yòng)到结局。后面你还可以换(huàn)其他强劲(jìn)武(wǔ)器比如(rú)长牙,猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武士(shì)详细

相(xiāng)比(bǐ)其他的近战,武士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开(kāi四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法)局(jú)几级优先(xiān)升级灵(líng)巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就(jiù)可以提(tí)升武士的力量,因为我(wǒ)们主要走(zǒu)的还是(shì)力(lì)敏(mǐn)流(liú)!

高力量(liàng)可以提高的我(wǒ)们(men)的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一定(dìng)要加的(de)。但是(shì)开局(jú)时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多(duō)开(kāi)图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对(duì)高(gāo)的(de)Boss采(cǎi)用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方(fāng)长,等我们有了一定的(de)实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐(nài)力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐(nài)力(lì)高,因此前期基本上不用点这(zhè)两个属(shǔ)性。至于信仰和(hé)智慧这(zhè)两个针对于法术职业的属性(xìng),我们武士开(kāi)局根本(běn)用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果(guǒ)你技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中(zhōng)也必须(xū)穿插着血(xuè)量,初期的(de)武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力量(liàng)再(zài)去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲,到负重(zhòng)值达(dá)到中这个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武(wǔ)士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索(suǒ)到拿到(dào)这把武器(qì)之前都是完全可以达到的(de),跟本不用(yòng)担心。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血量都20点了(le),再去(qù)点血量到(dào)25,然后优先敏(mǐn)捷,再(zài)点(diǎn)力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐(nài)力加到20。接着(zhe)25到(dào)30的(de)点数还(hái)是按照上面的 *** ,一(yī)直点(diǎn)到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到(dào)后(hòu)面属性收益就很低了。武士(shì)前期把血量(liàng)加到20增加容错,然(rán)后根据所选武器的能力值要求加点,然后(hòu)想玩(wán)力(lì)敏的话就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常(cháng)强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可以用来远程(chéng)解决(jué)小兵(bīng),或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细(xì)

流浪骑士就是(shì)相当于战(zhàn)士职业,很推荐新(xīn)手前(qián)期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很多玩家误以为前(qián)期要(yào)加力量(liàng),其实(shí)这是一(yī)个误区(qū)!

毕竟血(xuè)量(liàng)多了的话(huà),不(bù)会那么容易被一两刀带走,这个是基础(chǔ)核(hé)心属性。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然(rán)后再去(qù)加力(lì)量,也同样加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证(zhèng)在开荒的时候不会(huì)有太大(dà)的阻力,力量的增加也(yě)能让你及时的装备一些(xiē)必要的(de)武(wǔ)器。随后就是加到32点(diǎn)血(xuè)量,然后再(zài)去加力量40,因为力量低不能(néng)拿强力武器(qì),这样的(de)话流浪骑士的攻(gōng)防就已(yǐ)经成型了,另(lìng)外战技(jì)可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来(lái)试试造成很高伤害。

前中期(qī)武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛(máo)和大乌(wū)龟盾牌。另外(wài)耐力(lì)也要(yào)顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多(duō)少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其(qí)中(zhōng)血量(liàng)优先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本(běn)上就可(kě)以不用管了(le),20点基本上可(kě)以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士(shì)最为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武器(qì)都(dōu)需要力量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到31,这(zhè)样所有的(de)武器都是可以用了。前期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点的(de)力量(liàng)。

耐力是一(yī)定(dìng)不(bù)够用的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力(lì)不够会导致(zhì)跳不动的情(qíng)况,打boss的难度(dù)会(huì)直线(xiàn)提升。

记(jì)住骑士(shì)先加(jiā)血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的(de)很困难的,所(suǒ)以在(zài)法师(shī)的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择(zé)了法师(shī),一定要(yào)看(kàn)清法师的着(zhe)重点,因为(wèi)法师不同于战士和(hé)其他(tā)职(zhí)业,法师的主要攻(gōng)击(jī)是法术,更多(duō)的是(shì)需要(yào)魔法的(de)加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法(fǎ)术(shù)加成。法力值不够的(de)话,即(jí)使有很多的法术,我们也是(shì)无(wú)能(néng)为力,彗星术就(jiù)是很强大的法术,对敌(dí)人(rén)的(de)伤害加成非常高。

所以(yǐ)说(shuō)在法(fǎ)师中(zhōng)加智(zhì)力是非常关键的,通过智力的提高,可以很(hěn)好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时候对(duì)其进(jìn)行毁灭性这(zhè)里建议在(zài)前期可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18点以上,因为我们(men)常(cháng)使用的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来(lái)使用(yòng)的,石仗的属性要(yào)求(qiú)也是需要18点,当(dāng)然我(wǒ)们希(xī)望在这18点之上(shàng)再加一点,两方面我(wǒ)们使(shǐ)用法术(shù),当然(rán)我们也要均衡其他的属性点。虽然智力(lì)对于法师很(hěn)关键(jiàn),但是在前期我们(men)也不(bù)要一(yī)味的对法师(shī)进行(xíng)智力加成,这样虽(suī)然(rán)法师(shī)的法师(shī)的攻击(jī)很(hěn)强了,但是在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受(shòu)不(bù)了(le)敌人的攻击,虽(suī)然(rán)攻击(jī)很(hěn)厉害了,还(hái)没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉(diào)了(le)。也是十分不可取的,你(nǐ)在(zài)血(xuè)槽上,是我们第二个要加的。

进法师的(de)防御也不是(shì)很强。但是在(zài)一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽(cáo),敌人的压(yā)迫之下几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是(shì)关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可(kě)以把(bǎ)敏捷往上升(shēng),因为有的时候(hòu)我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力(lì)上了,中后期也要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求是(shì)智力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法(miǎo),然(rán)后就按照智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到(dào)30点(diǎn),这样(yàng)专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃(chī)力(lì)了,可(kě)以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的,大(dà)多(duō)数情况下(xià)就是因为不了解敌人(rén)出招(zhāo)方式,多死几次(cì)就知道怎么打(dǎ)了(le),如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师(shī)加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的(de)加(jiā)点有(yǒu)敏捷(jié)流和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但操作难度大,走双(shuāng)持(chí)武器(qì)路线,剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流。。一般(bān)主要(yào)去加血、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以用(yòng)翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个(gè)职业(yè)不(bù)适合(hé)新手。剑士的发展方向推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的(de)可(kě)能性,更(gèng)大(dà)限度提(tí)升伤(shāng)害。开局建(jiàn)议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器(qì)后可能(néng)遭遇跳不动(dòng)的情况。灵(líng)巧加到(dào)20提(tí)升敏捷型(xíng)武器(qì)的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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