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公交车被C这才几天没做水,s货你是不是欠c了公交车站

公交车被C这才几天没做水,s货你是不是欠c了公交车站 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况,生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传(chuán)统三(sān)切(qiè),多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复(fù)原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè),武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责(zé)主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不(bù)需要清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片(piàn)

本配装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输出(chū)阶段(duàn)前切配置,改(gǎi)碎片会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和(hé)走机制环节生(shēng)存的情况(kuàng)。(可根据自(zì)己(jǐ)游戏理解选备选碎片(piàn)替换)

组合(hé)1(图片(piàn)选择(zé))

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人(rén)可(kě)获(huò)得基于敌人等级的近(jìn)战(zhàn)能力能量(liàng),并生成焰灵(líng)(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天(tiān)余烬(jìn)】延长焕(huàn)光(guāng)和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬(jìn)】在对(duì)敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一(yī)击,则(zé)不会(huì)激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五(wǔ)个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触(chù)发仁慈(cí)。其余组合(hé)看起来(lái)很美(měi)好(hǎo),但是(shì)实战近战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战(zhàn),奶雷保命(mìng)救人(rén)还能触(chù)发仁慈加速技能(néng)回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到(dào)力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启(qǐ)动(保证手上随时有(yǒu)奶雷(léi))、伤(shāng)害(hài)感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以(yǐ)带(dài)完全充能(根据(jù)生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重(zhòng)弹(dàn)只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特(tè)殊(shū)终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起(qǐ)带的(de))、面面俱(jù)到(可换(huàn)投弹(dàn)手回雷,也可以强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即(jí)使杀怪飞刀回(huí)满(mǎn)近战也(yě)会(huì)消耗充(chōng)能,不能带(dài)。

输出模组(zǔ)如图(tú),3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有星象【各就(jiù)各位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑不(bù)带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射手闪身(shēn)】等(děng)于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提(tí)容错(cuò),敏(mǐn)捷最后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配(pèi)置(zhì)所以重弹续航(háng)薄(báo)弱(ruò),清怪能力(lì)一(yī)般(bān),要打(dǎ)三波的场景不能(néng)用,第二波可能(néng)会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负(fù)责(zé)主要清怪位,2号位(wèi)带追(zhuī)踪可走(zǒu)机制,比(bǐ)如门(mén)徒(tú)交贡品,梦魇(yǎn)连线(xiàn),这(zhè)些(xiē)是没问题的,如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸运裤】等(děng)配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武器带(dài)追(zhuī)踪是因为备弹多且(qiě)走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要(yào)节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参(cān)考(s22赛季(jì)更好火(huǒ)箭筒射之(zhī)前先手(shǒu)近战飞刀(dāo),触(chù)发单频大(dà)师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前(qián)攒好四(sì)合一),手动长按R换弹(dàn)四(sì)合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不(bù)射+火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可能没装上,可(kě)以近战或(huò)者切空容器打一发,但是(shì)一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有(yǒu)猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹模(mó)组加成(chéng),长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空容器一发,这(zhè)个流程是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择这里(lǐ)交(jiāo)火刀(dāo)的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直(zhí)接切枪四合一(yī)+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环

如果带粪(fèn)坑(kēng)融合三(sān)切(qiè)

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪(fèn)坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一(yī)发化粪(fèn)池(chí),三发融(róng)合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填一(yī)发(有猎(liè)人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后(hòu)切(qiè)回(huí)来射两发(fā)

4、直接循(xún)环第3个步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就(jiù)闪身(shēn)装填(tián)射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境(jìng):常用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压力且(qiě)多轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋(dàn)清怪(guài)产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就(jiù)行,黄血精(jīng)英怪(guài)就(jiù)渎(dú)职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生(shēng)效(xiào)),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时(shí)间(jiān),-30%精(jīng)准度锥(zhuī)角大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹匣为满(mǎn)的(de)动能(néng)手炮或(huò)与你职业(yè)分支属性(xìng)相同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超(chāo)因果(guǒ)射(shè)击以(yǐ)及全部的弹头类perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增(zēng)幅效(xiào)果结束(shù),或是满足第二条要求时切(qiè)换至其(qí)他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复(fù)活效果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生(shēng)率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们(men)联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规(guī)则、流(liú)明(míng)(为(wèi)团队提供(gōng)35%增(zēng)伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或(huò)皇(huáng)家(jiā))、恶(è)化狙(jū)、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可(kě)以考虑(lǜ)【流明】为(wèi)团队带来增益和(hé)奶。

需要(yào)你带狼头情况(kuàng)可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职(zhí)打的,一般上狙也(yě)没(méi)问题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出(chū)手法参(cān)考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙击快速(sù)打(dǎ)1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一发射(shè)出(chū)去(有(yǒu)星(xīng)象(xiàng)各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙(jū)击(jī)射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必(bì)须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较(jiào)充裕,可(kě)以先(xiān)渎职起手(渎职(zhí)打17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近(jìn)战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手(shǒu)

主要负(fù)责(zé)不压光环(huán)境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪(guài),生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带(dài),双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎(liè)人上推推的时候(hòu)带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎(liè)都可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击模(mó)型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和(hé)3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声(shēng)】:击(jī)败虚(xū)弱目(mù)标生成(chéng)虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需(xū)要你续易伤时(shí)候带

【休止回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿(lǜ)弹时候(hòu)别用手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷(léi),可替(tì)换成(chéng)强(qiáng)力吸引或(huò)收割(gē)者(zhě))

备注:

●武(wǔ)器(qì)选择方面没太(tài)大限制,虚空(kōng)属(shǔ)性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑换成(chéng)【火力(lì)无(wú)限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触(chù)发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹(dàn)慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给了35%的(de)增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并(bìng)且队(duì)伍(wǔ)都需要你掏虚(xū)空猎(liè)了,那更多(duō)承担的是一(yī)个辅助作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨(yǔ)燕(yàn)】更大(dà)化辅(fǔ)助能力是更好的(de)选(xuǎn)择(zé)。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济不(bù)够,白(bái)蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教(jiào)派(pài),主打的就是(shì)工具人(rén),上(shàng)易伤(shāng)产(chǎn)重(zhòng)弹给隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全(quán)知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需(xū)要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头(tóu)领产(chǎn)出(chū)重弹。

●优先通(tōng)过*来续(xù)易伤(shāng),故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高,而且(qiě)不需(xū)要【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹(dàn),但长轴输出需要一把补伤(shāng)害的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带(dài)来恢(huī)复(fù)速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好(hǎo)联动(dòng),必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果(guǒ),联动你经常(cháng)需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择(zé)了【弱化公交车被C这才几天没做水,s货你是不是欠c了公交车站回声(shēng)】

清(qīng)怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自(zì)己(jǐ)产(chǎn)绿弹(dàn),不(bù)需(xū)要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、投弹手(shǒu)(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(guài)(但(dàn)是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个人取舍(shě)公交车被C这才几天没做水,s货你是不是欠c了公交车站了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮(pào)加强,清怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神(shén)器(qì)模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的(de)关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也(yě)可以在输出(chū)环境为近(jìn)战BOss的(de)时候(hòu)使用(yòng),能(néng)无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况还(hái)是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推(tuī)去续,猎人(rén)用电猎+黄(huáng)金(jīn)长牙打输出(chū)

六、虚空(kōng)救护(hù)车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗(dòu),两次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想隐(yǐn)就(jiù)隐,应用场景大(dà)多是(shì)单(dān)刷,个(gè)人(rén)用的比较少,但很多人爱用(yòng),生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予团队(duì)无限隐(yǐn)身,在宗(zōng)师等高难场景(jǐng)有用(开(kāi)黑语音能(néng)配(pèi)合的(de)情况(kuàng)),如(rú)果(guǒ)队友不(bù)需要你去保护,只需要(yào)你自己管自己(jǐ),那(nà)么(me)用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿(è)、朦(méng)胧属于(yú)必带(dài)三件套

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属(shǔ)于对策特化装备,需要用到这两个装备的场景基本上都是有着自己明(míng)确的目(mù)的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决(jué)于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事(shì)项:搭配优先保证手雷(léi)的回转,其余照抄即可(kě)

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