橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

但使龙城飞将在,不教胡马渡阴山的意思是什么,但使龙城飞将在不教胡马渡阴山的意思

但使龙城飞将在,不教胡马渡阴山的意思是什么,但使龙城飞将在不教胡马渡阴山的意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整(zhěng)理的《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设定(dìng)介(jiè)绍及(jí)玩法解(jiě)析(xī)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略(lüè)。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城(chéng)市(shì)的各(gè)种需求(qiú)来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器(qì)

作为一个时实策略游(yóu)戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节,可能数万(wàn)字也不一定够(由(yóu)于游戏内(nèi)没(méi)有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不(bù)过如(rú)果让我(wǒ)用(yòng)一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏(xì)而言,人力(lì)也(yě)都是一(yī)切的基础——投入到农(nóng)业与工业的(de)产出、转化为(wèi)武装力(lì)量或者培养成艺(yì)术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在(zài)于,这款游戏中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是(shì)“住房”和其(qí)中居民所缴纳(nà)的税赋(fù),越多的人口和越(yuè)高等(děng)级的人口(kǒu)会(huì)产(chǎn)生更高的经(jīng)济(jì)收入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革(gé)命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高(gāo)的经济收入用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施(shī),就(jiù)需(xū)要(yào)更多和更高(gāo)级(jí)的工作人(rén)口(kǒu),但更高级(jí)的工(gōng)作(zuò)人(rén)口(kǒu)又会带来(lái)新(xīn)的(de)需求,否则人口增长也(yě)会(huì)陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先(xiān)是“更多”——住房(fáng)在建(jiàn)设之(zhī)初只(zhǐ)有1人口(kǒu),当提供了那个阶(jiē)层人口(kǒu)需要的(de)生(shēng)活物资(zī)(需(xū)要在附近建立市场来供应)时,人(rén)口就(jiù)会增长(zhǎng):比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是(shì)“海岛(dǎo)文明(míng)”为基础玩法,虽然(rán)存在种植(zhí)区域(yù),但基本是以经济作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增长到(dào)一定程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变成(chéng)城市,这种随着(zhe)人口(kǒu)增长的“自然(rán)升本(běn)”完成以后,就可以把已(yǐ)经达(dá)到满人口(需(xū)要满足了所有(yǒu)的物资需(xū)求)的住房升(shēng)级到下一个阶段,然后可以产生新的(de)工人(rén),并且获得更高的单个住房(fáng)人(rén)口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层(céng)的工作人口并不是上位替代,而是分工共存的(de)关系——比(bǐ)如各种种植和(hé)养(yǎng)殖类工(gōng)作需(xū)要(yào)农民、各种作坊&矿山等(děng)手(shǒu)工(gōng)操作类需(xū)要工人等等(děng),所以(yǐ)需要完成的是一个整体的人口和(hé)居住区域的规划(huà)。

在游戏的(de)最(zuì)开始,玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多(duō)了加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不过随着城市(shì)规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比如(rú)需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面(miàn)八方都有道路的状态,来避免中后期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对(duì)应的娱乐设(shè)施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设(shè)消防局和(hé)医院来(lái)防范火(huǒ)灾和传(chuán)染病的风(fēng)险、需要建污水&废物处理设(shè)施来保持城市的清洁(jié)度等(děng)等——这些种种内(nèi)容又都是体现(xiàn)了“服务于(yú)人”的以人(rén)为本精神:我(wǒ)们可以(yǐ)在居民住房中看(kàn)到但使龙城飞将在,不教胡马渡阴山的意思是什么,但使龙城飞将在不教胡马渡阴山的意思满意度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强(qiáng)化(huà)与(yǔ)改(gǎi)进。

长期(qī)以(yǐ)来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质(zhì)同样也是开发组能(néng)力与态(tài)度的(de)重要展现(xiàn)环节,因为这(zhè)样的游戏基本都是几(jǐ)十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的(de)内容来进行支持,这(zhè)样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的(de)变化了(le)。在(zài)4年期间《纪元1800》推(tuī)出了(le)相当(dāng)多的额外(wài)内容(róng),玩家可以根据自(zì)己的喜好来选择是否在自(zì)定义模(mó)式中启用这些内容(róng)。

装饰包(bāo):季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工(gōng)业(yè)革命时期风格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今(jīn)的南欧小城风情(qíng))

内容包(bāo):雨果医生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门(mén)、政策(cè)、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲(zhōu)风格(gé))

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多(duō)样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼(lóu)、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革(gé)之种(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精细化(huà)种田)、帝(dì)国领空(k但使龙城飞将在,不教胡马渡阴山的意思是什么,但使龙城飞将在不教胡马渡阴山的意思ōng)(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此(cǐ)外游戏(xì)的本体(tǐ),以及每(měi)一个扩展包(bāo)内容都包含了一段带(dài)有教学性(xìng)质(zhì)的(de)剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务(wù)驱动(dòng)”下(xià)学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于(yú)这(zhè)些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空》中的(de)主角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦(wǎ)伦(lún)特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世(shì)界》,而她(tā)的任务依然是送达那(nà)些(xiē)航空(kōng)信(《帝国领空》中的(de)新内容机(jī)制)。

南美(měi)风情的新兴世(shì)界

那么(me)最(zuì)新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展现了(le)怎样的内容(róng)特色呢?这是(shì)除了(le)非洲(zhōu)草原(yuán)风情的《狮子大地(dì)》以(yǐ)外另一(yī)个具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到(dào)了南美或者(zhě)加勒比(bǐ)海的热带(dài)风情(qíng)之(zhī)中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文(wén)化(huà)胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的(de)优(yōu)势是真的(de)不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特色(sè),首先(xiān)之一(yī)点(diǎn)就是相对于本体而言,居(jū)民(mín)的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有三级(jí),临(lín)时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层(céng)的(de)具体需求也就(jiù)较(jiào)大的变化(huà),比如劳工的食物(wù)需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变(biàn)化(huà),这意味着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强(qiáng)烈不(bù)推荐用(yòng)来开局建(jiàn)港的(de)(总不至于(yú)出门直接(jiē)开始跨(kuà)岛物流吧),其(qí)实游戏(xì)本体那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花(huā)、西(xī)边一个(gè)岛不(bù)能种辣(là)椒的(de)设定就稍微有点(diǎn)让(ràng)人头(tóu)疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势(shì),在预设剧本中可供开发的有是十(shí)多个岛,但几(jǐ)个大岛(dǎo)都存在明(míng)显的资(zī)源断层,中期开始不可避(bì)免的需要完成一些(xiē)重(zhòng)新(xīn)规(guī)划的(de)大搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就是不(bù)交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏(xì)前(qián)中(zhōng)期压力(lì)还是相当大的(de),因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可(kě)以拿去卖(mài),基本都是现实时间2个小时以后的事(shì)了(le)。

不过游戏也存在一(yī)些补偿(cháng)机制,首(shǒu)先就是(shì)艺术(shù)家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都(dōu)有(yǒu)着相当(dāng)高的售价,中后(hòu)期商品(pǐn)基本单价上千(qiān),形成(chéng)稳定商路以(yǐ)后(hòu)赚钱是(shì)相(xiāng)当快的。其次(cì)就是新兴世(shì)界不(bù)仅包含了(le)多样化需求的商路,还有(yǒu)很多(duō)临时事件,会增(zēng)加或(huò)者减少(shǎo)商品价(jià)格——这一点意义主要(yào)体现在“黑(hēi)市物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口增长,并(bìng)且获得(dé)资金收入,黑市物品(pǐn)在居民形成规模以后收益相当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的港口来购(gòu)买,游(yóu)戏(xì)中看到(dào)说黑市货(huò)物可以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除了(le)体现在各种吃喝玩乐(lè)的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇淋(lín)等(děng)等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博(bó)物(wù)馆等等,DLc的(de)剧(jù)本任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并(bìng)没有玩过,不过(guò)目(mù)前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感觉有个问题(tí)就(jiù)是(shì)艺术家产品解(jiě)锁所需的人口有点(diǎn)太(tài)多(duō)了,后(hòu)期(qī)动辄(zhé)大(dà)几(jǐ)千上万(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求(qiú)基本都是小几百(bǎi)以(yǐ)内)。但游戏(xì)中实际上产(chǎn)出还是工农(nóng)需求(qiú)居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要(yào)的种植和(hé)加(jiā)工(gōng)工序也(yě)需要大量的工(gōng)农。这样带来的问题就(jiù)是需要频繁升(shēng)降(jiàng)级(jí)住(zhù)所(suǒ)(解锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一(yī)个和本(běn)体类似的问题,也就是本作的自(zì)动化和模块(kuài)化程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出了(le)4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个(gè)新玩家入手(shǒu)的很好时机:首(shǒu)先(xiān)不同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时(shí)不(bù)时出来(lái)和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域(yù)形成(chéng)了制(zhì)霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)目前(qián)更好玩的(de)实时(shí)策略种田(tián)游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可(kě)能只有相(xiāng)对(duì)更微(wēi)观的(de)《海岛大亨》,或者(zhě)更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后(hòu)期(qī)都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元1800》的优势(shì)在(zài)于造景(jǐng)的微观画面确实好看,这一点对比(bǐ)同系列那些(xiē)比(bǐ)较老的(de)经典(diǎn)游戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其(qí)实(shí)是油画风格的游戏(xì)插(chā)画,和以美术实力爆表的(de)《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多(duō)研究的空间——可能相对于(yú)《城市天际线》还(hái)需要管上面的(de)立(lì)交桥和下面的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一(yī)些,但毕竟(jìng)这游(yóu)戏可以(yǐ)造(zào)巨舰和(hé)飞(fēi)艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩(wán)内(nèi)容的“多元(yuán)化”方面也有(yǒu)着更(gèng)丰富的乐(lè)趣。

对于没有接(jiē)触过这个系列(liè)的新玩家而言,大量的故(gù)事剧本(běn)可(kě)以(yǐ)起到很好的引导作用,而(ér)对于一(yī)直在玩(wán)的老玩家而言,也可以体验一下(xià)年(nián)4季票带来的南美风情,还(hái)有(yǒu)旧城皮(pí)肤包(bāo)的中世纪建筑风格(gé)体验。

如果觉得本(běn)站所整理的游戏(xì)内容(róng)很不错(cuò)的话(huà),欢迎点击下方分享按钮,转(zhuǎn)发(fā)给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 但使龙城飞将在,不教胡马渡阴山的意思是什么,但使龙城飞将在不教胡马渡阴山的意思

评论

5+2=