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切成两半的鸡蛋可以放微波炉吗,微波炉热鸡蛋如何不炸

切成两半的鸡蛋可以放微波炉吗,微波炉热鸡蛋如何不炸 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经(jīng)营(yíng)游(yóu)戏(xì),玩家们需(xū)要(yào)照顾(gù)整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的(de)模(mó)拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

以人为本(běn)的工业革命模拟器

作为一(yī)个时实策略游戏而言(yán),如果(guǒ)要事无(wú)巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的切成两半的鸡蛋可以放微波炉吗,微波炉热鸡蛋如何不炸玩法细节,可能(néng)数万字也不一(yī)定够(由于游戏内没(méi)有详细的百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让我用(yòng)一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大(dà)部(bù)分(fēn)4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的基础——投入到农业与工业的产出、转化(huà)为武装力量(liàng)或(huò)者培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不过不(bù)同(tóng)点在于,这款游(yóu)戏中金钱收(shōu)入(rù)也(yě)来自于(yú)人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口和越高等(děng)级(jí)的(de)人口会产生更高的(de)经济(jì)收入(rù)。工作类型的划分则(zé)是以资本(běn)主义化(农民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工程师(shī)、投(tóu)资人)作(zuò)为工业革命时(shí)期的各个阶段。

想(xiǎng)要(yào)获得(dé)更(gèng)高的经济收入用(yòng)来维持(chí)、建造和升(shēng)级各种(zhǒng)设施,就需(xū)要(yào)更多和更高级(jí)的工作人口,但更高级的工作(zuò)人口又会带来新(xīn)的需求(qiú),否则(zé)人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成(chéng)了:首(shǒu)先是“更(gèng)多(duō)”——住房在建(jiàn)设之初只有1人(rén)口,当提(tí)供(gōng)了(le)那个阶(jiē)层人口需要的生(shēng)活物资(需要在附近建立市场来供应(yīng))时,人口(kǒu)就(jiù)会增长:比如农(nóng)民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但(dàn)基(jī)本是以(yǐ)经济作物而不是口(kǒu)粮为(wèi)主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完(wán)成(chéng)以后,就(jiù)可以把已(yǐ)经(jīng)达到满人口(需(xū)要满(mǎn)足了所有的物(wù)资(zī)需求)的住(zhù)房升级到下一个阶段,然(rán)后(hòu)可以产生新的工人(rén),并(bìng)且获得更高的(de)单(dān)个住房(fáng)人口上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个阶(jiē)层的(de)工(gōng)作(zuò)人口(kǒu)并不是上位替代,而是分工共(gòng)存的关系(xì)——比如各种种植(zhí)和养殖(zhí)类工(gōng)作(zuò)需要农民(mín)、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人等(děng)等(děng),所(suǒ)以需(xū)要完成的(de)是一个整体的人口和居住区域的(de)规划。

在游(yóu)戏的最(zuì)开始,玩(wán)家大概还属于一(yī)个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不过随着城市(shì)规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方面的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的(de)拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都(dōu)有道路的状(zhuàng)态,来(lái)避免中后期复(fù)杂(zá)供应链下(xià)的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以(yǐ)后(hòu),也要配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要(yào)建设消防(fáng)局和医(yī)院(yuàn)来防范(fàn)火灾和传染(rǎn)病(bìng)的(de)风险、需要(yào)建污水&废物(wù)处理设(shè)施来保(bǎo)持城市的清洁度(dù)等(děng)等——这些种种(zhǒng)内容又都是体现(xiàn)了(le)“服务(wù)于人”的(de)以人(rén)为本(běn)精神:我(wǒ)们可(kě)以在居民住房中(zhōng)看到满意(yì)度的数值(zhí),可以针对性(xìng)的(de)对“红脸”的内(nèi)容作(zuò)出强化与改进。

长期以来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪(jì)元1800》这样(yàng)的游戏来说(shuō),DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力与态度的重要(yào)展(zhǎn)现(xiàn)环节(jié),因(yīn)为(wèi)这样的(de)游戏基(jī)本切成两半的鸡蛋可以放微波炉吗,微波炉热鸡蛋如何不炸都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来(lái)进(jìn)行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了(le)相当多的额(é)外内容,玩家可以(yǐ)根据(jù)自己的喜好来选择(zé)是否在自定义模(mó)式(shì)中启用这些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季(jì)节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工(gōng)业(yè)革(gé)命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的南(nán)欧小城风(fēng)情(qíng))

内(nèi)容包:雨果(guǒ)医生和无(wú) *** 主义(yì)

之一季度(dù):沉(chén)没的宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季(jì)度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大(dà)楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革(gé)之(zhī)种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩(tān)、足(zú)球场)

此外(wài)游戏(xì)的本体(tǐ),以(yǐ)及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在(zài)剧情模(mó)式(shì)的“任务驱动”下(xià)学习新(xīn)机(jī)制(zhì)的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣(qù)的地方在(zài)于(yú)这(zhè)些(xiē)剧本中的角色也会(huì)互相“客串”,比如(rú)《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特(tè)就会作为NPc出现在(zài)《新兴世(shì)界》,而她的任(rèn)务依(yī)然是(shì)送达那些航空信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的新(xīn)内容机制)。

南(nán)美(měi)风情的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的(de)《狮(shī)子大地》以(yǐ)外另(lìng)一个(gè)具有比较强烈地(dì)域风情(qíng)的(de)DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美(měi)或(huò)者加勒比海的(de)热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术(shù)家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边走独裁秩序(xù)然后文(wén)化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺(yì)术”这块(kuài)的优势是真的不(bù)明显,加上歌星、球星(xīng)这(zhè)些文(wén)娱相关(guān)可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首(shǒu)先之(zhī)一点就是相对于本体而言,居民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在(zài)《新兴世界(jiè)》中只有(yǒu)三级(jí),临时工到劳工,然(rán)后就直接是“艺(yì)术家(jiā)”了。此外每(měi)个阶层的(de)具(jù)体需求(qiú)也(yě)就较大(dà)的变(biàn)化,比如劳(láo)工的食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看(kàn)这个变化,这意味(wèi)着(zhe)初始(shǐ)种不了(le)香蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈不推(tuī)荐用(yòng)来(lái)开局建港的(总不至于(yú)出门直接开始跨(kuà)岛物(wù)流吧),其实游戏本体那(nà)种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有(yǒu)点(diǎn)让人头(tóu)疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉(lì)的趋势,在预设剧本中可(kě)供开发的有是十多(duō)个岛,但几个大岛(dǎo)都存(cún)在明显的资(zī)源断(duàn)层,中期开始不(bù)可避(bì)免的需要完成一些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特(tè)色就是不交税了,收(shōu)入(rù)基本上(shàng)只能贸易(yì)(还有黑市(shì))。这(zhè)对于游戏前中期压力(lì)还是相当大(dà)的,因为(wèi)这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资(zī)丰富(fù)到可以拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个(gè)小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿(cháng)机制,首先就是艺(yì)术(shù)家这个阶层解锁的制品,都有着相当高(gāo)的售价,中后期商品基(jī)本(běn)单价上千,形成稳定商路以后赚钱是(shì)相当快的。其次(cì)就是新兴世界不仅包(bāo)含(hán)了多样化需求的商路(lù),还有很多(duō)临时事件,会增加或者(zhě)减少商品(pǐn)价格——这(zhè)一点意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本需求,还切成两半的鸡蛋可以放微波炉吗,微波炉热鸡蛋如何不炸有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的货(huò)物,可以额外获得人口增长,并且(qiě)获得资金收入(rù),黑市物品在居民形成规模以后收益相当可观。不(bù)过需要先花费比(bǐ)较(jiào)高的价格从旧世界的(de)港口来购(gòu)买,游戏(xì)中看到说黑市货物(wù)可(kě)以伪造(zào)?但是我没有琢磨出来(lái)可(kě)以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特(tè)色除了体现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇(qí)淋(lín)等(děng)等),此外(wài)就是特殊(shū)建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出作为核(hé)心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过(guò)目前(qián)的版本比较(jiào)游(yóu)戏本体的(de)话,我感觉有(yǒu)个(gè)问题就是艺术(shù)家产(chǎn)品解锁(suǒ)所需的(de)人口有点太多了,后期(qī)动辄大几千上万(相对而言(yán)劳(láo)工的(de)产出(chū)解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还(hái)是工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层(céng)的(de)复杂产品,所需要的(de)种(zhǒng)植和加(jiā)工工序也需要大量(liàng)的工农。这样带来的问题(tí)就是需要(yào)频(pín)繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子(zi),建筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就(jiù)带来了一(yī)个(gè)和本体类似的问题,也就是本作的自动化(huà)和模(mó)块化程度不够(gòu),中后期点起(qǐ)来太(tài)麻烦太累(lèi)了。

适(shì)合入坑(kēng)的“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年(nián)季票形成“完(wán)全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新(xīn)玩家(jiā)入手(shǒu)的很好时机:首(shǒu)先(xiān)不(bù)同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏(xì)时(shí)不时出来和(hé)《文明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将也基本在(zài)各(gè)自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策(cè)略种田(tián)游(yóu)戏(xì)之(zhī)一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只有相对(duì)更微观(guān)的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏(xì)后(hòu)期都是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的(de)优势在(zài)于造景(jǐng)的微(wēi)观画面(miàn)确实好看(kàn),这一(yī)点(diǎn)对比同系(xì)列那些比较老(lǎo)的经典游戏十分明(míng)显——当然我(wǒ)个人最(zuì)喜欢的(de)其实是油画风(fēng)格的游戏插画,和(hé)以美术(shù)实(shí)力爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各(gè)有千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最后就(jiù)是游戏(xì)的(de)复杂(zá)供应链、城市布局(jú)、岛间(jiān)布局(jú)有很多研究的空间——可(kě)能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和(hé)下面的管道(dào)这些相对纵(zòng)深感(gǎn)稍逊一些,但毕(bì)竟这游(yóu)戏可(kě)以造巨舰和(hé)飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩(wán)内容(róng)的“多元化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列(liè)的新玩(wán)家而言,大量的故事剧本(běn)可以起到很好的引导作用,而对于一(yī)直(zhí)在(zài)玩的(de)老玩家而言,也可以体验(yàn)一下年4季票(piào)带来的南(nán)美(měi)风(fēng)情,还有旧(jiù)城皮(pí)肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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