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一个男人打你脸说明什么,如果一个男生打你的脸

一个男人打你脸说明什么,如果一个男生打你的脸 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各(gè一个男人打你脸说明什么,如果一个男生打你的脸)种(zhǒng)需求来扩大(dà)发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的(de)工业革(gé)命模(mó)拟(nǐ)器

作为一个时实策略游(yóu)戏而(ér)言,如果要事(shì)无巨细的(de)讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能数万字也不一(yī)定(dìng)够(由(yóu)于(yú)游戏(xì)内没有详(xiáng)细的百科,这也是(s一个男人打你脸说明什么,如果一个男生打你的脸hì)那(nà)种需要抱(bào)着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果(guǒ)让我(wǒ)用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对(duì)于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的基础——投入到农业与工业的产出(chū)、转化为(wèi)武装力量或(huò)者培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如(rú)此(cǐ)。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来自于(yú)人口——那就(jiù)是(shì)“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和(hé)越高等级的人口会产(chǎn)生(shēng)更高的经济收入。工作类型的划(huà)分则是以资本(běn)主(zhǔ)义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业(yè)革命时期的各(gè)个(gè)阶段。

想要获(huò)得更高的经济收入用来(lái)维持、建造和升级各种设施,就需要更(gèng)多和更高级的工作(zuò)人口,但更高级的工作(zuò)人口(kǒu)又会(huì)带来新的需求,否则人口增(zēng)长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻(luó)辑(jí)就(jiù)形成了(le):首先是“更(gèng)多”——住(zhù)房(fáng)在建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了那个(gè)阶层人(rén)口(kǒu)需要的(de)生活物资(需要在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人(rén)口(kǒu)就会增长(zhǎng):比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作物而不是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的(de)总人口增长到一定(dìng)程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会(huì)变成(chéng)小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这(zhè)种(zhǒng)随着(zhe)人口(kǒu)增长的“自然升本(běn)”完(wán)成以后,就可以把已经达到满人口(需要满(mǎn)足了所有的(de)物资需求(qiú))的(de)住房(fáng)升级(jí)到(dào)下(xià)一个阶段,然后(hòu)可以产(chǎn)生新的工(gōng)人,并且(qiě)获得更(gèng)高的(de)单个住房人(rén)口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的工作(zuò)人口并不是上位(wèi)替(tì)代,而是(shì)分工共存的(de)关系(xì)——比(bǐ)如各种种(zhǒng)植和养殖类工作需要农(nóng)民、各(gè)种作坊&矿山等手工(gōng)操作类需要工人等等,所(suǒ)以需要(yào)完成的是一(yī)个整体的人口和居(jū)住区域的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家(jiā)大概还属于一个“水(shuǐ)多了(le)加面、面(miàn)多了(le)加水”的过(guò)程中(zhōng),不过(guò)随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方面(miàn)的内(nèi)容——比如需(xū)要(yào)把仓(cāng)库建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处(chù)于四面八方都有(yǒu)道路(lù)的状态,来避免中后期复杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要配套(tào)对应的(de)娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设消(xiāo)防局和(hé)医院(yuàn)来防范火灾(zāi)和(hé)传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来保持(chí)城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又都是(shì)体现了(le)“服(fú)务于人”的以(yǐ)人为本(běn)精神:我们可以在居民住房中看(kàn)到满意度(dù)的(de)数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作出(chū)强(qiáng)化与(yǔ)改进(jìn)。

长期以来的高质量内(nèi)容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏(xì)来说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也是开发组能力(lì)与态度的重要展现环节,因为这样的游戏(xì)基本(běn)都是(shì)几十小时(shí)才入门(mén),但与此同时重复(fù)可玩性需要更多(duō)有(yǒu)新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来(lái)的变(biàn)化了。在4年期(qī)间(jiān)《纪(jì)元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩家可以(yǐ)根(gēn)据自己的喜好来选(xuǎn)择是否在自定义(yì)模式中(zhōng)启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工(gōng)业区(18世(shì)纪(jì)工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石(shí)街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南(nán)欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之(zhī)一季(jì)度:沉(chén)没的(de)宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度(dù):贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上流生(shēng)活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购(gòu)物中心)

第四季度:变革(gé)之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新(xīn)兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每(měi)一个扩展包内容(róng)都包含了一段带(dài)有教学性质的剧情模式(shì),玩家可以在(zài)剧情模式的(de)“任务驱(qū)动”下学习新(xīn)机制的玩法与特(tè)色。有一点有趣的(de)地方在(zài)于(yú)这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝(dì)国(guó)领空(kōng)》中的(de)主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会(huì)作(zuò)为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依(yī)然是送达(dá)那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世(shì)界》展(zhǎn)现了怎样的内(nèi)容特色呢(ne)?这是(shì)除了(le)非(fēi)洲草原(yuán)风情的(de)《狮子大地》以外另一(yī)个具有比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南(nán)美或者加(jiā)勒(lēi)比海(hǎi)的热带风情(qíng)之(zhī)中(zhōng),特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然(rán)后文化胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁(dīng)区域在“艺(yì)术”这块的(de)优势是真的(de)不(bù)明显,加上(sh一个男人打你脸说明什么,如果一个男生打你的脸àng)歌星、球(qiú)星这些文(wén)娱(yú)相关(guān)可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本(běn)体而言,居民的工种(zhǒng)阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然(rán)后(hòu)就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每(měi)个阶层(céng)的具体需求也就较大的变化,比如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这(zhè)个变化(huà),这意(yì)味着初始(shǐ)种(zhǒng)不(bù)了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推(tuī)荐(jiàn)用来开局(jú)建港(gǎng)的(de)(总(zǒng)不至(zhì)于(yú)出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实(shí)游戏(xì)本体那种(zhǒng)东(dōng)边(biān)一个岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有(yǒu)变本加(jiā)厉(lì)的(de)趋势,在(zài)预设(shè)剧本中可供开发的有是十多个(gè)岛,但几个大岛(dǎo)都存在(zài)明显的资源断层,中期(qī)开始不可避免的(de)需要(yào)完成一些重(zhòng)新规划的(de)大搬(bān)迁工作(zuò)。

除了(le)人口升级(jí)阶段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴(xīng)世界》更大的特色(sè)就是不(bù)交税了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中(zhōng)期压力还是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老玩(wán)家都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到可以拿(ná)去卖,基本都(dōu)是现实时(shí)间2个(gè)小时以后(hòu)的事了。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术(shù)家这个阶(jiē)层解锁的制品,都有着(zhe)相当高的售价(jià),中后(hòu)期商品基本单价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱(qián)是相当快的。其次就(jiù)是新(xīn)兴(xīng)世界不仅包(bāo)含了多样化需求的商路(lù),还有很多临时事件,会增(zēng)加或(huò)者减少(shǎo)商品价格(gé)——这一点意义主要体现在(zài)“黑市(shì)物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑市需(xū)求(qiú)”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外(wài)获得人口增长,并且获得资金收入,黑市(shì)物(wù)品在居(jū)民形成(chéng)规模(mó)以(yǐ)后收益相当可观。不(bù)过需(xū)要先花费比较高的价格(gé)从(cóng)旧(jiù)世界的港(gǎng)口来购买(mǎi),游戏中(zhōng)看(kàn)到(dào)说黑市货(huò)物可以伪造?但是我没(méi)有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个(gè)阶层的话,特色除了(le)体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等(děng)等),此(cǐ)外就是(shì)特(tè)殊(shū)建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博(bó)物馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕(rào)买(mǎi)回(huí)几(jǐ)款文物放入博(bó)物(wù)馆展出作为核心。

游(yóu)戏(xì)很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版本比(bǐ)较游(yóu)戏本体的(de)话(huà),我感觉(jué)有(yǒu)个问题就是艺术家(jiā)产品解(jiě)锁(suǒ)所需的人口有(yǒu)点(diǎn)太多了,后期动辄大(dà)几千上万(相对而言劳工的(de)产出解(jiě)锁(suǒ)人口需求(qiú)基(jī)本(běn)都是(shì)小几(jǐ)百以(yǐ)内(nèi))。但游(yóu)戏中(zhōng)实际上产出还是工农需(xū)求居多,包括艺术家(jiā)阶(jiē)层的复杂产品,所需(xū)要的(de)种植和(hé)加(jiā)工工序也需要大量的(de)工(gōng)农。这(zhè)样带来的(de)问(wèn)题就是(shì)需(xū)要频繁(fán)升降(jiàng)级住(zhù)所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子(zi),建(jiàn)筑盖(gài)好了再(zài)降级回(huí)来)。这样就带来(lái)了一个和(hé)本体(tǐ)类似的问题,也就是本作(zuò)的自动(dòng)化和(hé)模块化程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今(jīn)已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一个新(xīn)玩家入手的很好时机(jī):首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人(rén)类》之(zhī)类的游戏(xì)时(shí)不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自(zì)的领域(yù)形成(chéng)了制霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更好玩的(de)实时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏(xì)后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景(jǐng)的微观画面确实好看,这一点对比同系(xì)列(liè)那些比较老(lǎo)的经典(diǎn)游戏十(shí)分明(míng)显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实(shí)是油(yóu)画风(fēng)格(gé)的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就是(shì)游(yóu)戏的复杂(zá)供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有很多研(yán)究的空间——可能(néng)相对于《城市天(tiān)际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道这(zhè)些相对纵深感稍(shāo)逊一(yī)些(xiē),但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过(guò)这个(gè)系(xì)列(liè)的新玩家(jiā)而(ér)言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作(zuò)用,而(ér)对于(yú)一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可(kě)以体(tǐ)验(yàn)一(yī)下(xià)年4季(jì)票带来的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包(bāo)的(de)中世纪建筑风格(gé)体验。

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