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一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战

一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神(shén)元素(sù)反(fǎn)应效(xiào)果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

原神(shén)元素反应(yīng)是很(hěn)多(duō)玩家摸不透的一(yī)个机制,不(bù)同的元素(sù)叠加(jiā)后(hòu)能造(zào)成不同的(de)伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩(wán)家更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应是原(yuán)神的重中之(zhī)重,掌握(wò)元(yuán)素反应,是掌握原神(shén)战斗系(xì)统的之一步(bù)。本文(wén)将带(dài)你了解元素反应相关的内容(róng),只讲你需(xū)要了(le)解(jiě)的(de)内(nèi)容,全程干货,先(xiān)上(shàng)一张(zhāng)图(tú):

元素(sù)反应一(yī)图流

先来看图片左边的(de)“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成范围火(huǒ)元素(sù)伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元(yuán)素伤害。超导反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以降低敌人一定(dìng)的(de)防御力。超(chāo)导反应造(zào)成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌(dí)人附着冰(bīng)元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌(dí)人造(zào)成(chéng)额外雷元素伤(shāng)害,若周围存在(zài)被水元素(sù)附(fù)着的敌人,则(zé)会向周(z一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战hōu)围传导雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害(hài),传导伤(shāng)害无法为敌(dí)人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻击(jī)火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本(běn)次攻(gōng)击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不(bù)提升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验(yàn)中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表(biǎo)现为敌(dí)人(rén)解除冰冻并受到(dào)一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三(sān)种元素在战斗(dòu)存(cún)在(zài)一定(dìng)的克制关(guān)系(xì),即水(shuǐ)克火、火克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深(shēn)渊法师(shī)的(de)战斗中:

水元素对(duì)火深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素(sù)对冰深渊法师(shī)的护(hù)盾造(zào)成(chéng)的(de)伤害更(gèng)高

冰元素(sù)对水深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的(de)一个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的元素,目(mù)前游(yóu)戏(xì)中没(méi)有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素反应层(céng)面上,草元素只和火(huǒ)元素(sù)反应。在(zài)战斗(dòu)中则表现为火元素(sù)攻击草(cǎo)史莱(lái)姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(huā)(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我(wǒ)们可以推断(duàn)燃烧反应是将(jiāng)定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原本的风元素(sù)伤害外,还会(huì)额(é)外造(zào)成对应(yīng)转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元(yuán)素(sù)的(de)晶片,角(jiǎo)色(sè)拾(shí)取到晶片时会(huì)生一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个(gè)例子(zi)来帮(bāng)大家理解选择(zé)的思路,具(jù)体(tǐ)的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电(diàn),额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩(kuò)散(sàn),额外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火(huǒ)史(shǐ)莱(lái)姆(火元素免疫(yì),常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害(hài),一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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