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中国现在有多少士兵军人,目前中国有多少士兵

中国现在有多少士兵军人,目前中国有多少士兵 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理的(de)《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局(jú)攻略(lüè)游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺击升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层的(de)猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出(chū),需(xū)要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向了(le),总感(gǎn)觉这张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿。导致(zhì)最后卡组过(guò)大,不(bù)好(hǎo)运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分(fēn)析(xī)一(yī)下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错(cuò)的发挥(huī) 一般不建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量输出过度牌 实(shí)在没输(shū)出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次(cì)

带(dài)毒(dú)刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不(bù)错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外(wài)10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输(shū)出牌(pái) 防御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺(cì):比(bǐ)较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较(jiào)高 如(rú)果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或(huò)者输(shū)出足够 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基(jī)本不(bù)抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会(huì)消耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者(zhě):输(shū)出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要(yào)抓(zhuā) 除非(fēi)抓了(le)太(tài)多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害(hài)

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需(xū)要计(jì)算卡组(zǔ)如何运转 每(měi)回合(hé)抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来(lái)的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别(bié)的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡或输出卡较(jiào)少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不(bù)错 升级(jí)后7层中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有时(shí)候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建议(yì)抓(zhuā) 稳定性不好 升级(jí)后为4次(cì)

致残毒云(yún):不(bù)建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会(huì)比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往都(dōu)是短短的(de)1-3回合(hé)就能解决敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御(yù)个人认为(wèi)是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候没(méi)有这些条(tiáo)件就(jiù)需要防御(yù)卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人(rén)失去8点力(lì)量 对(duì)付心脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议(yì)主(zhǔ)动(dòng)敲

余(yú)像(xiàng):卡(kǎ)组能够运转的时(shí)候(hòu) 此卡能带来很(hěn)好的防(fáng)御(yù)端 升级(jí)后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战(zhàn)斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤害(hài)都会(huì)变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是猎人(rén)杀(shā)过(guò)天罚 从天罚中国现在有多少士兵军人,目前中国有多少士兵那学的(de)技(jì)能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这(zhè)张卡(kǎ)的(de)强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡(kǎ)组不好拖入(rù)长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡的强度就会(huì)大(dà)打(dǎ)折扣(kòu)。如(rú)果(guǒ)卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此(cǐ)卡能(néng)避免(miǎn)在(zài)启动前(qián)受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到(dào)就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高的一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落(luò),也(yě)可考虑抓(zhuā)。其(qí)余(yú)情况直(zhí)接抓 不会(huì)错的(de) ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议(yì)抓

必备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且(qiě)催化剂(jì)还要尽可(kě)能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基本都能抓(zhuā)到(dào),然后就是(shì)删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础卡能(néng)删多少删多少(shǎo)。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌(pái) 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技(jì)这(zhè)种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的(de)是(shì)输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉输出不(bù)够一(yī)味的拿输(shū)出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察(chá)下(xià)卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设(shè)性原则(zé)),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大(dà),15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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