橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

厦门面积多少万平方公里,厦门岛内多大面积

厦门面积多少万平方公里,厦门岛内多大面积 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流(liú)。

噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输(shū)出阶(jiē)段核心(xīn)思路(lù):传统(tǒng)的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出情况(kuàng),生存(cún)依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了(le)一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插(chā)了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依靠(kào)特(tè)殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火属(shǔ)性的火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段(duàn)前切(qiè)配置,改碎片会(huì)清空大(dà)招和技能能量(liàng),做(zuò)了一定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出(chū)服务(wù),

碎片(piàn)选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环(huán)节(jié)生存的情(qíng)况。(可根(gēn)据自(zì)己游戏(xì)理解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余(yú)烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌人可(kě)获得(dé)基(jī)于(yú)敌人等级的近战能(néng)力能量,并(bìng)生(shēng)成焰(yàn)灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬(jù)余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢(huī)复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动(dòng)

备选碎片

【光线(xiàn)余厦门面积多少万平方公里,厦门岛内多大面积烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对(duì)敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额(é)外(wài)获得(dé) 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧(shāo)的一(yī)击,则不会激活(huó)。

关(guān)于(yú)为什么(me)我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五厦门面积多少万平方公里,厦门岛内多大面积个(gè)队友(yǒu),奶雷和刀扇(shàn)(火(huǒ)炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难(nán)免会空,所以我选(xuǎn)择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼(zhuó)烧回转近战(zhàn),奶雷(léi)保(bǎo)命救人还能触发(fā)仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(fǎ)(近(jìn)战击杀(shā)产球)

● 胸:压(yā)力(lì)不大可以(yǐ)带完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模(mó)组)、烈日(rì)回收器(qì)( 必(bì)带,不(bù)插(chā)回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给(gěi)1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这两基本一起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂模(mó)组【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也(yě)会(huì)消耗充能,不能带。

输(shū)出(chū)模(mó)组如图(tú),3激(jī)涌(yǒng)3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各(gè)位】,手的换弹模(mó)组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清(qīng)怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出(chū)阶段转(zhuǎn)出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所(suǒ)以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一般(bān),要打三波的场景不能(néng)用,第二波可能会缺重弹,更(gèng)好是(shì)一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带(dài)追踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是(shì)没问题的,如(rú)果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配(pèi)装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹多且走机制很方便(biàn),其次辉耀炽(chì)热触(chù)发碎片提容错,但是也要(yào)节约(yuē)*,保证输(shū)出阶(jiē)段切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先(xiān)手近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射(提前(qián)攒好(hǎo)四合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或者切空(kōng)容器(qì)打一发(fā),但是一般等1秒(miǎo)左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长(zhǎng)按(àn)R换弹(dàn)四合(hé)一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发(fā)射(shè)+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一(yī)动画不吃换弹(dàn)模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这(zhè)个流程是刚(gāng)好(hǎo)填(tián)一发火箭筒的(de))

步(bù)骤(zhòu)3没(méi)火(huǒ)刀大招或(huò)者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然后直接切枪四合一(yī)+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合(hé)三(sān)切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒两(liǎng)发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发(fā)射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装填一发(fā)(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹(dàn)速度)+切粪(fèn)坑一(yī)发(fā)+然后切(qiè)回来射(shè)两(liǎng)发

4、直接(jiē)循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切(qiè),多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪就(jiù)行,黄血精(jīng)英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤(kù)非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在(zài)切出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹匣为满(mǎn)的动(dòng)能手炮或与你职业(yè)分支属性相同(tóng)的能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动伤害(hài)增幅(fú),持(chí)续(xù)5.5s。每一次命中都(dōu)将(jiāng)叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以(yǐ)及(jí)全部的(de)弹头(tóu)类perk造成的(de)伤害(hài)不(bù)受到(dào)该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果(guǒ)结束,或(huò)是满足第二(èr)条要求时切换至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害增幅(fú),持(chí)续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可(kě)额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光线余(yú)烬】避(bì)免(miǎn)火刀(dāo)大(dà)招空飞(fēi)刀的情(qíng)况

武(wǔ)器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位(wèi):巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要(yào)你带(dài)狼头(tóu)情况可(kě)以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一般(bān)上(shàng)狙也没问题(tí),所以2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身(shēn)装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击(jī)快速(sù)打1发(fā)(为了触发(fā)诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一发射(shè)出去(有星(xīng)象各就(jiù)各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里切(qiè)狙击(jī)补伤害同时(shí)等cD)

因为十(shí)秒幸(xìng)运裤(kù)cD,步骤4必须,开(kāi)局(jú)两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起(qǐ)手(渎职(zhí)打17发(fā)期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第(dì)二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè)

武器搭(dā)配没讲究,随(suí)便带(dài),双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路,需要你猎人上推推的时候(hòu)带这个金装(zhuāng)【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都(dōu)可(kě)以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空(kōng)猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用(yòng)环境:单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必(bì)带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚(xū)厦门面积多少万平方公里,厦门岛内多大面积弱目(mù)标生成(chéng)虚(xū)空碎片和能(néng)量球,割草用(yòng)

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结(jié)技(jì)提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点(diǎn)石(shí)成金、拳到力(lì)来、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起带的(de))、投弹手(猎人(rén)优选模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸引或(huò)收割者)

备注(zhù):

●武器选(xuǎn)择(zé)方面没(méi)太大限制,虚空属(shǔ)性武(wǔ)器(qì)都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑(lǜ)换(huàn)成【火力(lì)无(wú)限】手雷击(jī)杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用,因为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满(mǎn)血(xuè)。所以带了【支(zhī)配】,或者自(zì)己换其他(tā)的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携(xié)带(dài)机枪(qiāng)换弹慢(màn)的情况,其(qí)他情况(kuàng)带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪(guài)关和(hé)日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅助作用,此(cǐ)时(shí)选择使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力(lì)是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双(shuāng)绿弹(dàn)药经济不够,白(bái)蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工(gōng)具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是(shì)你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需要(yào)切(qiè)为全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空(kōng)单箭(jiàn)的(de)时候,依靠(kào)大招+*挂(guà)易伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领(lǐng)产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过*来(lái)续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高(gāo),而且(qiě)不(bù)需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要一(yī)把补伤害的(de)枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带(dài)来恢复速度(dù)加(jiā)成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定效果,联动(dòng)你经常(cháng)需要释放的终结技(jì),但(dàn)是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配(pèi)装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻(xún)和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)、完全(quán)充能

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收(shōu)割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器(qì)方面没有固定推(tuī)荐,根据对应环境(jìng)进行配置(zhì),可以(yǐ)带自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个看个(gè)人取舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了(le)2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已(yǐ)经不错,特别(bié)是(shì)【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】起(qǐ)源特性加(jiā)成,白蛋产弹药(yào)效率(lǜ)高(gāo)的(de)同时还(hái)能联动神器模组虚空(kōng)元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚(xū)空威能(néng)输出(chū)(s22赛季单频大师(shī)模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞(dòng)察学派(pài)】产(chǎn)弹药的(有小首领的关(guān)卡(kǎ)使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之(zhī)眼也可以(yǐ)在输(shū)出(chū)环境为近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是能近(jìn)战的情况还是推荐(jiàn)缚(fù)丝(sī)泰坦带(dài)推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护(hù)车 全(quán)知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独(dú)斗(dòu),两(liǎng)次隐身的(de)容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大(dà)多是(shì)单刷,个人用的比较少(shǎo),但很多人(rén)爱用,生存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在宗师等高(gāo)难场景有用(开黑语音(yīn)能配合的情况),如果队友不需要你去保护(hù),只需(xū)要你自己管自己,那(nà)么用第六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其(qí)实碎片是(shì)很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必(bì)带(dài)三件套

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需(xū)要用到这两个装备的场景基本上(shàng)都是(shì)有着自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和(hé)渎职(zhí)可以互换,取(qǔ)决于(yú)3号位带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配(pèi)优(yōu)先(xiān)保证手(shǒu)雷的(de)回转,其余照抄即可

如果觉得本站所整理的(de)游戏内容很不错的话,欢迎点击(jī)下方分(fēn)享按(àn)钮,转发给身边游戏(xì)好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 厦门面积多少万平方公里,厦门岛内多大面积

评论

5+2=