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主谓双宾和主谓宾宾补的区别 例子,主谓宾双宾和主谓宾宾补

主谓双宾和主谓宾宾补的区别 例子,主谓宾双宾和主谓宾宾补 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之一梯队:暴(bào)击伤害加成率、增(zēng)益(yì)状态持续时间增(zēng)加、冷(lěng)却缩减;第二梯队:技能(néng)伤害提高、急速增加、普(pǔ)攻伤害(hài)提高、装备基础伤害(hài)增加、你的每个队友使(shǐ)你的伤害提高。

PVE向(xi主谓双宾和主谓宾宾补的区别 例子,主谓宾双宾和主谓宾宾补àng)之一梯(tī)队:暴击伤害加成率、增益状态持续时间(jiān)增加、冷却缩减(jiǎn);第二梯队:技能伤害提(tí)高、急速增(zēng)加、普(pǔ)攻伤(shāng)害提高(gāo)、装备基础伤害增加、你的每个队友使你的(de)伤害提(tí)高;第三梯队:格挡率、移动速度、受到来自玩家的(de)伤害降低、装(zhuāng)备基础生(shēng)命(mìng);第(dì)四梯队:更大生命值、对野兽造成的伤害提高、在(zài)控制类状态下受到(dào)的伤害降低、对未受过伤的敌人(rén)伤害(hài)提高;PVP向之一梯队:格挡(dǎng)率、暴击率提高、暴击(jī)伤害加(jiā)成率、增益状态持续时间增加。

《暗黑破坏神(shén)不朽(xiǔ)》装备词条梯队(duì)排行推(tuī)荐

特别注意:因(yīn)为很多(duō)词条(tiáo)PVP和PVE收益在不(bù)同场景明(míng)显不同,所以(yǐ)要区分两个榜单(同(tóng)一梯队中词条优先级(jí)不分先后)

PVE向(绿(lǜ)装(zhuāng)橙装词条):

之一(yī)梯队:

暴击率提高

暴击伤害加(jiā)成率

增益状态持续时间(jiān)增加

冷却(què)缩(suō)减

第二梯(tī)队:

技能伤害提高

急速增加(jiā)

普攻伤害提高

装(zhuāng)备基础(chǔ)伤(shāng)害(hài)增(zēng)加(jiā)

你的(de)每个(gè)队友使你的伤害提(tí)高

对生命低于30%的(de)敌人伤害提高

对精英敌人(rén)造成的伤害提高

召唤物造(zào)成的伤害提(tí)升

装备基础伤害

第三梯队:

格(gé)挡率

移动速度(dù)

受到来自玩家(jiā)的伤害降低

装备(bèi)基(jī)础生(shēng)命(mìng)

命中(zhōng)率提高(gāo)

第四梯队(duì):

更大生命值

对野(yě)兽造成的伤害提高

在控制类状态下(xià)受到的伤害(hài)降低

对未受过伤(shāng)的(de)敌(dí)人伤(shāng)害(hài)提高

3米(mǐ)内的敌(dí)人对你造(zào)成的伤害(hài)降低

受到的所有伤害降低

移动(dòng)时受到(dào)的伤害降低

昏迷(mí)抵抗(kàng)率

普攻使目标受到的治疗(liáo)效果降低

对有(yǒu)护盾的目标(biāo)造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害提(tí)高

受到的持续性伤害降低

受(shòu)到的所(suǒ)有伤害降低

对亡灵造成的伤害提高

对控制(zhì)类状态下的敌人伤害提高

减速抵抗率

恐惧抵抗

阵亡时(shí)为队(duì)友回(huí)复其更大生命值(zhí)

对玩家造成的伤(shāng)害(hài)提高

受到玩(wán)家(jiā)的伤害降低(dī)

PVP向(绿装橙(chéng)装词(cí)条):

之一梯队:

格挡率

暴(bào)击率(lǜ)提高

暴(bào)击(jī)伤害加(jiā)成(chéng)率(lǜ)

增(zēng)益状态持(chí)续时间增加

对玩家造(zào)成的(de)伤害(hài)提高

受到(dào)玩家的伤害降低

冷却缩减

第二(èr)梯队:

技(jì)能伤(shāng)害提高

急速增加(jiā)

普攻(gōng)伤害(hài)提高

装备(bèi)基础伤害(hài)增加

对生命低于30%的敌人伤害提高

装备基础伤害

移动速度

受到来自玩家的(de)伤害降低

受到的持(chí)续性伤害(hài)降低

在(zài)控制类状态(tài)下受到的(de)伤(shāng)害降(jiàng)低

受到的所有伤害降低(dī)

移(yí)动时受到的伤害降低(dī)

对有护盾(dùn)的目标造成的(de)伤害提高(gāo)

3米内的敌人对你(nǐ)造(zào)成的伤(shāng)害降低(dī)

普(pǔ)攻使目标受到的治疗效果降低(dī)

对控制(zhì)类状态下的敌人伤害提高

减(jiǎn)速(sù)抵抗率

致命(mìng)抵抗率

恐惧(jù)抵(dǐ)抗

昏迷抵(dǐ)抗率

第三梯(tī)队:

更大生命值

装备基(jī)础生命

命中(zhōng)率(lǜ)提高

你的每个队友使你的伤(shāng)害提高

召唤物造(zào)成(chéng)的伤害提升

第四梯(tī)队:

对(duì)未受(shòu)过伤的敌人伤害提高

对(duì)亡(wáng)灵造成的伤害提高

阵亡时为队(duì)友(yǒu)回复其更大生命(mìng)值

对精英敌人造成的伤害提高

对野兽造成的伤害提高(gāo)

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