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带自动蝴蝶去上班感受,有用蝴蝶上班的吗

带自动蝴蝶去上班感受,有用蝴蝶上班的吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层(céng)虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为(wèi)一个(gè)开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺击升级(jí)后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层(céng)的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着(zhe)输出,需要(yào)拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张(zhāng),这(zhè)就(jiù)让萌(méng)新们晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉(jué)这(zhè)张攻(gōng)击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一(yī)张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分析一下该如何(hé)拿攻击牌(pái)(除去打击和防御(yù))

中和(hé):初始卡牌(pái) 有着(zhe)不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升(shēng)级(jí)后给2层(带自动蝴蝶去上班感受,有用蝴蝶上班的吗céng)虚弱

切割(gē):低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下(xià)一回(huí)合 可(kě)抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的(de)输出牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期(qī)费用较高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害很(hěn)可(kě)观(guān) 如果(guǒ)没有建议中(zhōng)期抓 或(huò)者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌(pái)位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级(jí)后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结(jié)技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差(chà) 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可(kě)以用此卡打(dǎ)出无(wú)限 本(běn)人基本(běn)不(bù)抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新(xīn)不(bù)抓

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要计算卡组(zǔ)如(rú)何运转 每回合(hé)抽多(duō)少 弃多少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的(de)好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时(shí)候整(zhěng)局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后(hòu)为(wèi)4次(cì)

致残毒云(yún):不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因(yīn)为猎人(rén)是一个比(bǐ)较容易运转起来的角色(sè),往往都是短(duǎn)短的(de)1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些(xiē)条件就(jiù)需要防(fáng)御(yù)卡来解决防御端(duān)的需求(绷(bēng)带不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可(kě)抓 配合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带一张 升级后(hòu)使敌人失去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能(néng)带(dài)来很(hěn)好的防御(yù)端 升(shēng)级(jí)后每次战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需(xū)要多回(huí)合(hé)才(cái)能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了(le)这张卡的(de)强度 认(rèn)为每回合(hé)减一(yī)点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的(de)强度(dù)就(jiù)会(huì)大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能(néng)够正常(cháng)运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免在启动前(qián)受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时(shí)候之一只小怪(guài)就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会(huì)错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获(huò)得(dé)2点能量

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时(shí)候 可(kě)抓

计(jì)算下注:无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩(wán)毒(dú)贼还(hái)是(shì)弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多(duō)抓(zhuā)一(yī)张背包(bāo)。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要(yào)的催(cuī)化剂(jì)可能一整局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃(qì)牌抽牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌(pái),基本首要考虑(lǜ)的是输出(chū)端(duān)。输(shū)出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防(fáng)御端和运转端。而(ér)不是感觉(jué)输(shū)出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路来(lái),多(duō)观察下(xià)卡(kǎ)组和路线的(de)选择(zé),血线是否够(gòu)健(jiàn)康 是(shì)否有(yǒu)药水 是(shì)否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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