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一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤

一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪(guài)很快乐(lè),武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随(suí)便(biàn)带(dài),双绿依(yī)靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主打一(yī)波(bō)流(liú)。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清(qīng)怪(guài)叠嫉(jí)妒刺客(kè),配合s22赛季模(mó)组【单(dān)频(pín)大师(shī)】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切(qiè)配(pèi)置(zhì),改碎片会清空(kōng)大招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒(tǒng)输(shū)出服(fú)务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余(yú)烬(jìn)】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人等级的(de)近战能(néng)力(lì)能量(liàng),并(bìng)生(shēng)成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级(jí)战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗(liáo)或(huò)复(fù)活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力(lì)再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间(jiān),提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选(xuǎn)碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余(yú)烬(jìn)】在对敌人(rén)施放灼烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内,额外获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础再生率(lǜ)。如(rú)果(guǒ)敌人死(sǐ)于施加灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关(guān)于为什么(me)我选(xuǎn)组合1+其(qí)他碎片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬(jìn))能触(chù)发仁慈。其余(yú)组合(hé)看起来很(hěn)美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命(mìng)救人还能触发仁慈(cí)加速技能回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(yīng)(近战(zhàn)回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不(bù)大可以带完全充能(néng)(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必(bì)带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济(jì),这两基本一起(qǐ)带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可(kě)以强(qiáng)力(lì)吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:手(shǒu)臂模组【近(jìn)战快(kuài)速启动】即使(shǐ)杀怪(guài)飞(fēi)刀回(huí)满近战(zhàn)也会消耗(hào)充能,不能带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然(rán)后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自己配(pèi),有(yǒu)星象【各就各位】,手的(de)换(huàn)弹模组可以考虑不(bù)带(dài)。

三(sān)维方(fāng)面:

清怪阶(jiē)段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力量提(tí)容(róng)错,敏(mǐn)捷(jié)最(zuì)后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出(chū)第二(èr)个闪身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪(guài)能力一(yī)般,要打三波的场景不能用,第二(èr)波可能(néng)会缺(quē)重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机(jī)制,比如门(mén)徒交(jiāo)贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连线,这些是(shì)没问题的,如(rú)果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是(shì)因为(wèi)备弹多(duō)且(qiě)走机制(zhì)很方(fāng)便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片提容错,但是也要节约(yuē)*,保(bǎo)证输出(chū)阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞刀(dāo),触发(fā)单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切(qiè)

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一(yī)),手动长按(àn)R换(huàn)弹(dàn)四合一(yī)

2、切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发(fā)射(此(cǐ)时第二发可能没装上,可以(yǐ)近战或(huò)者切空(kōng)容(róng)器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(shè)(有(yǒu)猎人星象效果:各就(jiù)各(gè)位(wèi)X3 加(jiā)快(kuài)换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀(dāo)大招或者不(bù)选择这(zhè)里交火刀的,闪身装一发(fā)直接(jiē)射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三(sān)切(qiè)

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一(yī)发(fā)+切(qiè)融(róng)合一发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射(shè)

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发(fā)筒(tǒng)子(zi)

步骤2结束(shù)后(hòu) 可以选择手动(dòng)装填一发(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来射两发

4、直接循环第3个(gè)步(bù)骤(有闪(shǎn)身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段

输出阶(jiē)段(duàn)

使用(yòng)环(huán)境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出(chū)情况。生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多(duō)了(le)一(yī)个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常渎职一(yī)直抱(bào)手里(lǐ)清怪就行(xíng),黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再切回来触(chù)发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮时(shí):获(huò)得+100操控性(只在切出(chū)速(sù)度(dù)上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画时(shí)间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为(wèi)满的动能手炮或与(yǔ)你职业分支属(shǔ)性相同的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效(xiào)期(qī)间命中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每(měi)一(yī)次命中都将叠(dié)加一层+60%伤(shāng)害的伤害(hài)增(zēng)幅,更高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果(guǒ)射(shè)击以及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受(shòu)到(dào)该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅(fú)效(xiào)果结束(shù),或是满足第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位(wèi):渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流(liú)明(为团队提(tí)供35%增伤和(hé)回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来(lái)增益(yì)和奶。

需(xū)要你带狼头(tóu)情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三(sān)切(qiè)

能用渎职(zhí)打的,一(yī)般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位(wèi)可(kě)以带(dài)狙,其次融合*、榴弹(dàn)等(děng)

输出手法参(cān)考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快(kuài)速(sù)打1发(为了(le)触(chù)发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有(yǒu)星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补(bǔ)伤害同时等(děng)cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸(xìng)运裤cD,步骤(zhòu)4必(bì)须,开局两发(fā)火箭筒能(néng)提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可(kě)以先渎职(zhí)起手(渎职打17发(fā)期(qī)间火箭筒能(néng)重建2发(fā))

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战刀扇(shàn)触发(fā)s22赛季模(mó)组【单频大师(shī)】

三(sān)、绊(bàn)雷(léi)手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪(guài),生存较差所以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐

武器搭(dā)配(pèi)没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终结技回*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提供一个思路,需要(yào)你猎(liè)人(rén)上推推的(de)时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确(què)重(zhòng)击模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱(bào)着融合(hé)硬射

(但是(shì)队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚(xū)空碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭和地(dì)牢需要你续易伤时候带

【休(xiū)止回(huí)声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(这两基本(běn)一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太(tài)大限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷(léi)击杀产球(qiú),看个(gè)人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能(néng)量球必定触发(fā)吞噬,回(huí)满血。所以带了(le)【支(zhī)配】,或者(zhě)自(zì)己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考(kǎo)虑到了携带机(jī)枪换弹慢的情况,其(qí)他情(qíng)况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这套(tào)没有配(pèi)输出(chū)BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那(nà)更(gèng)多承(chéng)担的是一个辅(fǔ)助作(zuò)用,此时选(xuǎn)择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉(jué)得双(shuāng)绿弹药经(jīng)济(jì)不够(gòu),白蛋武器可以看(kàn)下【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察(chá)教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身(shēn)都是你的主(zhǔ)要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终(zhōng)结小头领产(chǎn)出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之(zhī)息单论DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高,而且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期(qī)间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定(dìng)效果,联动(dòng)你(nǐ)经常需要释放的(de)终结技,但是考虑再三还是选择了(le)【弱化(huà)回声(shēng)】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需(xū)要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生(shēng)存压(yā)力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤球给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引(yǐn)或收(shōu)割者(zhě))、面面俱到

武器选(xuǎn)择(zé):

● 武器方面(miàn)没有固(gù)定推荐,根据对应环境进行(xíng)配置,可(kě)以(yǐ)带自制清(qīng)怪(但(dàn)是自制(zhì)是绿弹,产重弹(dàn)效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特(tè)性加(jiā)成(chéng),白(bái)蛋产弹药效率高的同(tóng)时还(hái)能联动神器模组(zǔ)虚空元(yuán)素能(néng)量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领(lǐng)的关卡使(shǐ)用(yòng),如王陨老(lǎo)二)。全(quán)知之眼也可以在(zài)输出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无限(xiàn)*续(xù)易伤,但是(shì)能近战的情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī)去续(xù),猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼(láng)

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适(shì)合(一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤hé)单打独斗(dòu),两次(cì)隐身的容(róng)错(cuò)率高,基本(běn)上想隐就(jiù)隐,应(yīng)用场景大(dà)多是单刷,个人用的比较少,但很多(duō)人爱用,生(shēng)存能力是拉(lā)满的。

全(quán)知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等高难(nán)场景(jǐng)有(yǒu)用(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如果队(duì)友(yǒu)不需要你去(qù)保护,只需要你自己管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚(xū)空猎其(qí)实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带(dài)三件(jiàn)套

模组方面(miàn)就(jiù)不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都(dōu)属(shǔ)于对策特化装备,需要用到这两个装备的场景基本上(shàng)都是有着自己明确的目(mù)的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎(liè),清(qīng)怪,单(dān)刷(shuā)遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互换,取(qǔ)决(jué)于(yú)3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手雷的(de)回转,其余照抄即可

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