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两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃

两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

本站小编(biān)收集整理的《勇闯女(nǚ)巫(wū)塔》肉鸽(gē)塔防,快爽割草,放置保肝!游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略(lüè)。

肉鸽(gē)有很好的选择策略。英雄战场(chǎng)升级是类似自(zì)走(zǒu)棋(qí)的二合(hé)一模式,也有(yǒu)特殊(s两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃hū)效果增(zēng)强。但是最终(zhōng)决(jué)定的(de)还是战力值,有(yǒu)些偏向(xiàng)数值。

由于怪物的入侵,城(chéng)镇处于危险之中!作为更高指挥(huī)官,你将亲自(zì)奔赴战场,招募不同流派的魔(mó)女(nǚ),形成(chéng)最强(qiáng)羁绊,激发她(tā)们(men)的潜(qián)能(néng),蜕变传说魔(mó)女!

《勇闯女巫塔(tǎ)》是经典的竖(shù)屏塔防,和五杀魔导团一样(yàng)、最强(qiáng)堡垒这些一样。关卡(kǎ)中有(yǒu)不(bù)同的点数放置英雄炮(pào)台,是主英雄角色和其他英雄共同完(wán)成(chéng)的防守(shǒu),也有类(lèi)似吸血(xuè)鬼的战场经验值系统。

肉鸽(gē)有(yǒu)很好(hǎo)的(de)选择策略。英(yīng)雄战场升级是类似自(zì)走(zǒu)棋的二合一(yī)模式,也(yě)有(yǒu)特殊效果增强。但是最(zuì)终决定的还(hái)是(shì)战力值两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃,有(yǒu)些偏向数值。

一、耐玩性

《勇闯女巫塔》作为(wèi)一个有版号的游戏,虽(suī)然看起来养(yǎng)成内容比较浅,其实不然。英雄(xióng)角色(sè)和炮台英雄都是有等(děng)级的,高的品级有两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃(yǒu)压制是很常见的。主角有(yǒu)等级、装备(bèi)、封印、连(lián)接等几条线,分(fēn)阶段开启。炮台英雄是单线养成的,另外(wài),药(yào)剂(jì)店可以升级全属性,很(hěn)耗费资源(yuán),像(xiàng)小(xiǎo)游戏的养成(chéng)方式。可以预见的是会(huì)战力,造成卡关。

商(shāng)业化(huà)设计是主流的(de)混合(hé)变现。广告位(wèi)和付费位几乎(hū)持平(píng),而且(qiě)很多,有点逼氪的(de)嫌疑,不太友好。付(fù)费的深(shēn)度不像养(yǎng)成那(nà)么浅。

二(èr)、画面音乐

2D像素风还不错,和(hé)2D人物立(lì)绘融(róng)合(hé)的很好。主界(jiè)面设计有些(xiē)常规,功能逻辑清晰,容(róng)易理解。战(zhàn)场效果(guǒ)丰富,具有一定的视觉冲击力和(hé)观赏(shǎng)性,表现力难能可贵。

三、建议

1.《勇闯女巫(wū)塔》没有好的故事(shì),上来就急功近(jìn)利。对于暴躁(zào)玩家(jiā)来说确实可以,但是没有内(nèi)涵和(hé)深度。

2.有很多氪金点。如果广告也是收费点(diǎn)的(de)话,免费玩家可以获得的资(zī)源非常有限,不是很友好(hǎo)。建议增加一些免费资源的 *** 。:

3.目前(qián)游(yóu)戏偏单机(jī),玩家(jiā)之间的互动很(hěn)少。目前只有(yǒu)排行榜。

普通关卡很(hěn)简单,不会有(yǒu)卡关的情况,精英等级奖励丰厚,奖励多(duō),需要(yào)一定(dìng)的阵容搭(dā)配和数值(zhí)。丰富的(de)活动奖励(排名奖励(lì))意味着对平民玩家(jiā)不太友好,没有参与感(gǎn)。建议(yì)给(gěi)排名靠(kào)后的一些低保比较好。

总体来说《勇闯女巫(wū)塔》这(zhè)款(kuǎn)游戏还是不错的,像(xiàng)素(sù)风品质让人很有好感,想试试这个游戏玩(wán)法可以尝试(shì),期待后(hòu)续内容。

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