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200克等于多少毫升水,200克是多少ml水

200克等于多少毫升水,200克是多少ml水 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,初期的(de)武士(shì)剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩200克等于多少毫升水,200克是多少ml水,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒,力量(liàng)是骑(qí)士最(zuì)为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力(lì)量需要加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的(de),可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以(yǐ)先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士(shì):开(kāi)局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新(xīn)手(shǒu)职(zhí)业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家(jiā)选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武(wǔ)士自带(dài)的(de)打刀自身的(de)属性就很好(hǎo),升级之后也很(hěn)猛(měng),完全可以从(cóng)开局用到结局。后面(miàn)你还可(kě)以换其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬(200克等于多少毫升水,200克是多少ml水quǎn)长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比(bǐ)其他的近战,武士相(xiāng)对(duì)突出的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们就可(kě)以提升武士的力量,因为我(wǒ)们(men)主要走的还是(shì)力敏流(liú)!

高力量(liàng)可以提高(gāo)的我们的攻击(jī)力。作为近(jìn)战职业(yè),前(qián)期的血量是一定(dìng)要加的(de)。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把血量放(fàng)一放,多开(kāi)图收(shōu)集(jí)黄金种子,增加(jiā)血(xuè)瓶的(de)数量。

对于(yú)伤害相对(duì)高(gāo)的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有了一定(dìng)的实力再来复(fù)仇(chóu)毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条(tiáo)和(hé)格挡条(tiáo),武士(shì)不需要法术(shù),本身(shēn)耐(nài)力(lì)高,因此(cǐ)前期(qī)基本上不用点这两个属(shǔ)性。至(zhì)于信仰(yǎng)和(hé)智慧这两个针对(duì)于法术(shù)职业的属性,我们(men)武士开局(jú)根(gēn)本用不上(shàng)!

4、武士加点

如(rú)果你技(jì)术好,那么优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷到20,当(dāng)然了其(qí)中也(yě)必须穿(chuān)插着血(xuè)量,初期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加(jiā)一点(diǎn)血量(liàng)或者2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血(xuè)量(liàng),优(yōu)先(xiān)加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到(dào)20。

在点力量和(hé)敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开(kāi)局(jú)一些的(de)重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置就(jiù)行了(le)否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开(kāi)荒武器(qì),需(xū)要18的力量和(hé)17的敏捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探索到拿到这把武器之(zhī)前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到(dào)25,然(rán)后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是(shì)可以穿插耐(nài)力(lì)加到20。接(jiē)着25到30的点数(shù)还(hái)是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩(wán)到后面(miàn)属性收益(yì)就很低了(le)。武士前期把血量加到20增加容错,然(rán)后根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵(líng)巧,出血(xuè)效果非常强力。

武(wǔ)士前期(qī)自带远程武器(qì),可(kě)以用来远程(chéng)解(jiě)决小(xiǎo)兵,或(huò)者(zhě)拉(lā)怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相当于(yú)战士职(zhí)业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因为血量就是(shì)属于容错值,很多(duō)玩家(jiā)误以为前期要(yào)加力(lì)量,其实这(zhè)是一(yī)个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被(bèi)一(yī)两(liǎng)刀带走(zǒu),这(zhè)个是基(jī)础(chǔ)核心属(shǔ)性。所(suǒ)以建议(yì)优先加(jiā)点到血量27,然后再去加力量,也同(tóng)样加(jiā)到27力(lì)量,这个(gè)是之一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可(kě)以保证在开荒(huāng)的(de)时候(hòu)不会(huì)有太(tài)大的阻力(lì),力量的增加(jiā)也能让你(nǐ)及时的(de)装备一些必(bì)要的(de)武器。随后就是加到32点(diǎn)血(xuè)量,然(rán)后再去加力量40,因为力量低不能拿强力(lì)武器,这样(yàng)的(de)话流浪骑士的攻防就已经成型了,另(lìng)外战技(jì)可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试试(shì)造成很(hěn)高伤害。

前(qián)中期(qī)武器(qì)装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了你能带多少(shǎo)装备和更多的(de)精力,所以侧重点就是(shì)在血(xuè)量、力量、耐力(lì)三(sān)方(fāng)面权衡,其(qí)中血量优(yōu)先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒。提升到20点以后(hòu)基本(běn)上就可以不用(yòng)管了(le),20点(diǎn)基本上可以(yǐ)保(bǎo)证不会被(bèi)秒。

力(lì)量是骑(qí)士最为(wèi)重(zhòng)要的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31,这样所有的(de)武器都(dōu)是可(kě)以用了。前期(qī)更好(hǎo)加(jiā)力量到10点或(huò)者14点(diǎn),100物(wù)防(fáng)盾(dùn)的要(yào)求就(jiù)是10点或(huò)者14点的(de)力量(liàng)。

耐力(lì)是一(yī)定不够用的,所(suǒ)以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装(zhuāng)备(bèi)重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑(qí)士先加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中,随(suí)意(yì)加点,会(huì)让法师前期做的(de)很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要(yào)注意。如果选择(zé)了法师,一定(dìng)要看清法师的着重点,因为法师(shī)不同于战士和其(qí)他职业,法(fǎ)师的主(zhǔ)要(yào)攻击是法术,更多的是(shì)需要魔(mó)法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力(lì)可(kě)以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有很(hěn)多的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术(shù),对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在法(fǎ)师中加智(zhì)力是(shì)非常关(guān)键(jiàn)的,通过智力的提高(gāo),可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其进行(xíng)毁灭性这里建议在(zài)前期可以先(xiān)把智力加到18点以上,因为我们常(cháng)使用(yòng)的(de)陨石(shí)术,是通(tōng)过(guò)陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属(shǔ)性要(yào)求也是需要18点,当然我们希望在(zài)这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他(tā)的属性(xìng)点。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但是在前期我(wǒ)们也不要一味的对(duì)法师(shī)进行智力加成(chéng),这样虽然法师的法师的攻击(jī)很强了,但(dàn)是在血槽(cáo)会(huì)造(zào)成损失。

如果我们没有强(qiáng)大(dà)的血槽(cáo),那样(yàng)也(yě)承受不了敌(dí)人的攻击,虽(suī)然(rán)攻(gōng)击很厉害了(le),还没有来得(dé)及使用力的法(fǎ)术,就被(bèi)敌人干(gàn)掉(diào)了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的(de)防御也(yě)不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫之下(xià)几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽(cáo)也(yě)是关键的!

法术和(hé)血槽是可(kě)以适应前(qián)期的(de)敌人(rén),那(nà)么可(kě)以(yǐ)把敏捷(jié)往(wǎng)上升(shēng),因为(wèi)有的(de)时候我(wǒ)们也要通过(guò)这(zhè)个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力(lì)上了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智(zhì)力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照(zhào)智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在(zài)这时(shí)候感觉(jué)吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实生(shēng)命无所谓(wèi)的,大多数(shù)情况下就是(shì)因为不了解敌人(rén)出招方式,多死几次就知道怎么(me)打了,如(rú)果你(nǐ)专注和(hé)智力够(gòu)高,可(kě)以打(dǎ)很(hěn)多后期都(dōu)很强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师(shī)加(jiā)智力,血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士(shì)的加(jiā)点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害(hài)高(gāo),但操作(zuò)难度大,走双(shuāng)持武(wǔ)器(qì)路线(xiàn),剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般(bān)主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以用(yòng)翻(fān)滚(gǔn)回避伤(shāng)害,而(ér)且(qiě)自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不适合(hé)新手(shǒu)。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错(cuò),血(xuè)低容(róng)一刀秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的(de)力量才能(néng)拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的(de)概率(lǜ),降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备(bèi)重型武(wǔ)器后可能遭遇(yù)跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升(shēng)施法速度(dù),降(jiàng)低坠落伤害(hài)。

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