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太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗

太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编(biān)收集整理(lǐ)的《无限深渊》去击败早已(yǐ)失去自我(wǒ)意识(shí)的旧亡(wáng)灵与追随者们游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了(le)解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道具(jù)的游戏(xì),刚开始(shǐ)玩(wán)的时(shí)候,会觉(jué)得(dé)没(méi)有(yǒu)震感,人物(wù)动(dòng)作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是与众不(bù)同的(de)那个,是世界的救世主(zhǔ)。即使(shǐ)你将在战(zhàn)斗(dòu)中不断死去(qù),但只要意志不灭,你就不(bù)会失败。这些磨(mó)难(nán)将促(cù)使(shǐ)你成长,进化(huà)到(dào)足够强大。

探索(suǒ)这(zhè)个地(dì)下世界(jiè),招募与你志同道(dào)合的新盟友,去击败早已失去自(zì)我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未来将(jiāng)掌握在你们手中(zhōng)。

一、操(cāo)作性

本(běn)来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获(huò)得(dé)道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物(wù)动(dòng)作很僵硬(yìng),怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受(shòu),打的时候动不了,前后摇摆也很(hěn)大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机(jī)设计

boss战里除了第二个(gè)小boss设计(太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗jì)了两(liǎng)个(gè),其(qí)他(tā)都是同一(yī)个boss,关卡选择就是一(yī)条路,没(méi)什么好说的(de),场景布置也都差不(bù)多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎么设(shè)计的,强行给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子身上很严重。如(rú)果你(nǐ)没有远程(chéng)伤害的技能,他会一直有(yǒu)盾(dùn),直到(dào)半(bàn)血(xuè),偶(ǒu)尔攻击一会(huì)后摇可以攻击(jī)到他,但(dàn)是近战(zhàn)不(bù)能(néng)打他,不然会被(bèi)他下一个技(jì)能打飞,只要(yào)你还没打中他,他就会(huì)不停的跳来跳去锁(suǒ)血(xuè),即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的(de)道(dào)具和技能只有很少(shǎo)一(yī)部分进行刮(guā)痧,你(nǐ)会浪费很多时(shí)间,直到他转圈眩晕之后把他(tā),这(zhè)很浪费(fèi)时间(jiān),其他boss锁血中规中矩不(bù)是很严重。

四(sì)、游(yóu)戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能(néng)在前两(liǎng)关用翻滚躲避简单的远程(chéng),但是如果你选择增加抛射物(wù)或者有护盾(dùn)等加成的怪物,你(nǐ)躲一半就(jiù)不错(cuò)了,人物(wù)本(běn)身就走(zǒu)得慢,站的地(dì)方要么是一(yī)条线(xiàn),要么是各种(zhǒng)站台,人物没有(yǒu)格挡技能,如果(guǒ)限制他们在有限的时(shí)间内(nèi)翻滚,就(jiù)会被(bèi)近战击中,如果你绕过后面,先(xiān)打远程,你(nǐ)会发(fā)现后面还有个远程(chéng)也(yě)发现你(nǐ)了,你(nǐ)就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道(dào)为什么既然(rán)给(gěi)了玩家一(yī)个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如操作流畅或(huò)者较(jiào)强的可(kě)操(cāo)作性,现在这(zhè)样(yàng)设计只觉(jué)得前期躲不(bù)开,后期又完全不用躲。

五、难(nán)度加成

《无限深渊》的难度对怪(guài)物的加成不是一般的离(lí)谱,加上血和(hé)伤害以及攻击次(cì)数,攻(gōng)击(jī)速度什么都不是,会(huì)瞬间闪到你身后给(gěi)你一下,变大变强免疫(yì)僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会(huì)马(mǎ)上跑向你(nǐ),然(rán)后打你,根(gēn)本没有反手的机会。 只要(yào)前期(qī)和他在一个平台上,你几乎不可能(néng)单挑(tiāo)他,这(zhè)个(gè)时候(hòu),还有(yǒu)远程(chéng)追着你去(qù)打,你有(yǒu)加翻滚时间(jiān)之类(lèi)的,如果藏的不好,那就(jiù)是瞬(shùn)间残血,对各种属性(xìng)免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每(měi)隔几(jǐ)秒就恢复大部分(fēn)血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了(le)可能还会有地形伤害,你也会(huì)降低伤害和攻击(jī)速度。游戏本身操作不好,再(zài)降(jiàng)低(dī)40%的攻击速度(dù)结果可想(xiǎng)而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又远程(chéng)打你(nǐ),你在注(zhù)意boss的大(dà)范围伤害(hài)同时又要避免(miǎn)蛤(há)蟆的远程攻击,你的技(jì)能还必须杀死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮(guā)痧半年,如果(guǒ)再配上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了(le),被满屏攻(gōng)击追的无处可(kě)躲。

六(liù)、养成(chéng)收集(jí)

和其他游戏(xì)不同(tóng),《无限深渊》这个游戏解锁太(tài)多普通(tōng)效果的道具会降低你(nǐ)的游玩体验,游(yóu)戏中有很多不(bù)同(tóng)标(biāo)签的技能道具(jù),如果你想玩一(yī)个(gè)流派,你必须(xū)拿(ná)起同类型(xíng)的(de)道具来触发协同和其他效果,但是这个游戏解锁越(yuè)多(duō),游戏(xì)中(zhōng)出现的就(jiù)越多,标(biāo)签(qiān)相同的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件(jiàn)物品(pǐn),但(dàn)是如(rú)果你解锁太多道具,大部分道具还是(shì)不够(gòu),而(ér)且有些4星道具你(nǐ)解锁(suǒ)后就不能禁用了,而且这个道(dào)具很(hěn)垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道具(jù)占据,让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前国服(fú)只有(yǒu)四个,比国际服差了(le)一半以上,在游戏中(zhōng)可以看广(guǎng)告,拿道具等,但(dàn)不知道这是(shì)不(bù)是刻(kè)意的设计,减少(shǎo)你在(zài)游戏中获得(dé)的奖励,这样你(nǐ)就(jiù)可以看广告,现在(zài)有些道(dào)具是有(yǒu)的,但是(太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗shì)因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限(xiàn)深渊》的(de)画面(miàn)一般,可操(cāo)作性差,玩(wán)法单一,打(dǎ)击感几乎为零(líng),看似在收集道具,实际上还会给自己增加难度,也是很厉害的,玩(wán)家在想体验多套玩法的情况下,一(yī)个套装可能都凑不(bù)齐,游戏的优点就是让死(sǐ)细胞在(zài)同类型对(duì)比下(xià)更(gèng)优秀了。

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