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柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢

柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加(jiā)点优先级:战技=天赋=终结(jié)技>普攻(gōng)(除了普(pǔ)攻之(zhī)外(wài)建议全部点满)

托帕&账(zhàng)账(简称托帕)是一名(míng)巡猎命途的火属性(xìng)角(jiǎo)色(sè),可以召(zhào)唤“账账”进入战斗(dòu)。本次为(wèi)大家带来《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解,托帕(pà)加点推荐(jiàn)。托帕的普攻是(shì)一(yī)个(gè)常规(guī)普攻,只有1段伤害(hài),在点亮额(é)外能力之后,普(pǔ)攻伤害(hài)也会被视为追加攻(gōng)击伤害。

普攻(gōng):赤字…

托(tuō)帕的普攻是(shì)一个常规普(pǔ)攻,只有1段(duàn)伤(shāng)害,在点亮额(é)外能力之后,普攻(gōng)伤害也会(huì)被视为追加攻(gōng)击伤害。

至于实(shí)战(zhàn)中选择使用普攻还是(shì)使用战技,需要(yào)根据(jù)队伍(wǔ)实际(jì)情况(kuàng)灵活(huó)选择,有些(xiē)情况(kuàng)用普攻虽然出伤较慢,但(dàn)综合收益(yì)高(gāo)一(yī)点(diǎn),有些情(qíng)况(kuàng)使用战技打个快速爆发(fā)出伤,收益(yì)会更(gèng)高。

战技:支付困难?

托(tuō)帕的战技是单攻攻击,也是托帕(pà)的核心机制启动(dòng)的关键,能为(wèi)目标敌人(rén)施加(jiā)【负债证明】。拥(yōng)有【负债证明】的敌人(rén)受到的追加攻击伤害提(tí)高(gāo),这是易伤(shāng)乘区的增(zēng)益(yì),且只对追加攻击生(shēng)效。同(tóng)时(shí),战技会额外让(ràng)账账发(fā)动一次攻击,这次攻(gōng)击一共分为7段,倍(bèi)率平(píng)均,本次攻击(jī)既属于战技也属于追加攻击(jī),不(bù)属于账账自(zì)己的(de)行动,不会激活需要账账自己行动才(cái)能触发的机制(zhì)。

其他需(xū)要注(zhù)意的关键机制(zhì)如下:

①我(wǒ)方目(mù)标回合开始(shǐ)或行动时,若场上不存在陷入【负债证明】状态的敌方目标,托帕使随(suí)机(jī)敌(dí)方目标陷(xiàn)入(rù)【负债证明】状态(tài)。

②【负债证明】只(zhǐ)能同时(shí)存在柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢一个敌人身上,改变目标(biāo)后,原来的那个会(huì)消失(shī)

③敌人(rén)头上会显(xiǎn)示【负债证明】标记。

④【负债(zhài)证明】为(wèi)不(bù)可(kě)解除的负面效果。

天赋:猪市(shì)?!

托(tuō)帕的(de)天赋是(shì)托帕的核(hé)心机制,可以召唤(huàn)账(zhàng)账进入战斗(dòu),账账初(chū)始(shǐ)速度(dù)80,不会随技能等级提(tí)升而改变。账(zhàng)账(zhàng)行动(dòng)时发动(dòng)追加攻击,一共(gòng)分(fēn)为7段,倍率平均,只(zhǐ)会攻(gōng)击拥有【负债证(zhèng)明】标记的敌(dí)人(rén)。

陷(xiàn)入【负债(zhài)证明(míng)】状态下的(de)敌方目标受(shòu)到我方(fāng)的追(zhuī)加(jiā)攻(gōng)击时(shí),账账行(xíng)动(dòng)提前50%,但账(zhàng)账自己(jǐ)的行动不会(huì)触发这个行动提前。

而且(qiě)需要注意(yì):姬子黑(hēi)塔的追加(jiā)攻击由账账(zhàng)自身(shēn)行(xíng)动的攻击触发时(账账击(jī)破、账账攻(gōng)击半血敌人),因(yīn)为账(zhàng)账的行动还未结束(处在账账回合的额外阶(jiē)段),所以不会对账账(zhàng)进行拉(lā)条。

终结技:扭亏为盈(yíng)!

托帕的(de)终结技是一个强化技能,使账账进入【涨幅惊(jīng)人!】状态(tài)。【涨幅惊人!】状态下(xià)的(de)账账(zhàng)暴击(jī)伤(shāng)害提高,伤害倍率提高,这(zhè)部分提高的倍率在战斗中表现为多1段相(xiāng)应倍率的伤害。

值得(dé)一(yī)提的是,托(tuō)帕战技的那次攻击也能获得【涨幅惊人!】状态的增益(yì)加持,并且会消耗次数。

除此(cǐ)之外,当陷入【负债证明(míng)】状(zhuàng)态下的敌方目标受到我(wǒ)方的普攻、战技或终(zhōng)结技的(de)攻击(jī)时(shí),账账(zhàng)行(xíng)动提前(qián)50%。再结合天赋中的追击提前机(jī)制,基(jī)本上只要我方发动攻击,账(zhàng)账就会(huì)行动提(tí)前,所以(yǐ)尽量(liàng)在(zài)【涨(zhǎng)幅惊人!】状态持续时间外(wài)用追击拉(lā)条账账,不然感觉有点(diǎn)浪费。

此外,由于托帕的(de)普攻(gōng)和战技都被视为追加攻击,所(suǒ)以释放终结(jié)技(jì)后,托帕释放普(pǔ)攻(gōng)或者战技(jì)可(kě)以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻(gōng)击拉50%)

因此在托(tuō)帕(pà)能量(liàng)充(chōng)满,但(dàn)账账马上(shàng)就要行动了的时(shí)侯(hóu),建议(yì)先(xiān)等账账这次(cì)行动完,再(zài)放托(tuō)帕终(zhōng)结技,避(bì)免浪费(fèi)大招的拉条增益效(xiào)果。

进入(rù)【涨幅惊人!】状态后(hòu),账账在(zài)行动(dòng)条上的图标会发生变化,并且在(zài)行动值上方会标注(zhù)剩余(yú)触发次数(shù)。

 

秘技:明(míng)补

秘(mì)技只能在(zài)战斗(dòu)外使用,托帕的秘(mì)技(jì)是(shì)一个状态类秘技(jì),分为(wèi)主动和被(bèi)动(dòng)两(liǎng)个(gè)效果:

①被动能力,常态召唤(huàn)账账跟随,该被动不消耗秘技点。

②账账会自动(dòng)搜寻一定(dìng)范围内的普通宝箱(xiāng)和(hé)扑满,且不会惊动扑(pū)满。

③主动能力,消耗秘技点获(huò)得强化,进入战斗(dòu)后在账账(zhàng)首次释放攻(gōng)击(jī)后(hòu),为托帕恢复能量。

④大地图(tú)主动使(shǐ)用秘(mì)技(jì)后进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)获得胜利,可(kě)以获得少量信用点,每天有(yǒu)获取上限

⑤模拟宇宙内(nèi)使用秘技后进入战斗获得胜利(lì),可(kě)以获得柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢少量宇宙碎片(piàn),且有小概率获得一个随机奇物(wù)(这个效果有点(diǎn)难受(shòu)的,万一(yī)天(tiān)胡(hú)开局之后随机出(chū)一(yī)个面具……)

技能加(jiā)点优先(xiān)级:战(zhàn)技=天赋=终结技>普(pǔ)攻(gōng)

(除了普(pǔ)攻之外建议全部点满)

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