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黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石

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阳,首(shǒu)回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引人,少(shǎo)阳增加一(yī)回(huí)合效果,其实是(shì)我比较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒(nù)总的(de)期望比较高(gāo),少阴也(yě)是(shì)不怎么推荐的。

太阳,首回(huí)合额(é)外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人,使用(yòng)的当(dāng)前回合获得的(de)愤怒是更高的(de),有一(yī)种立竿(gān)见影的效(xiào)果,少(shǎo)阳增(zēng)加一回合(hé)效果,其(qí)实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较高(gāo黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石),增(zēng)加一(yī)回合的效(xiào)果(guǒ)除了至(zhì)少(shǎo)增加1回合至少15点基(jī)础效果,太(tài)阴的收(shōu)益只有(yǒu)在(zài)被笑里的时候才(cái)会(huì)体现,不(bù)过就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的(de)基(jī)础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一(yī)预设其实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的机会是(shì)多少。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析(xī)

一、基础效果(guǒ)

战斗中对自身(shēn)使用,持续(xù)期间回合结束增加自身15点愤怒(nù),持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三(sān)、两仪(yí)阳(yáng)效果

我(wǒ)们先来看一下(xià)两仪(yí)属性所能增(zēng)加的愤怒值(zhí)的区别,哪个好吧(ba):

正常情况下(xià)受到(dào)伤害(hài)获得的(de)气血

绿 *** 域是含金色(sè)阴属性效果增加的(de)愤(fèn)怒

因(yīn)为增(zēng)加的愤怒(nù)是不保留小(xiǎo)数点(diǎn)的(de),所(suǒ)以每次增加(jiā)的愤怒(nù)是含小数的时(shí)候,会向(xiàng)下(xià)取整(zhěng),并且不(bù)累积

所以,在单次获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)值较少的时(shí)候,阴属性增(zēng)加(jiā)的效果(guǒ)也会较(jiào)低甚至是没有,比如单次10%以下(xià)气(qì)血(xuè)损失时,阴属性(xìng)效果(guǒ)被约(yuē)掉了

不过(guò)反(fǎn)过来看,如果气血损失较高(gāo)时,阴属性额外增加的(de)愤怒值就会(huì)很高(gāo)

不过阳属性增加的(de)愤怒是在回合结束时一次(cì)结算,而阴属性增加愤(fèn)怒是在(zài)回合内每次受到(dào)伤害时(shí)结算(suàn),上限肯定(dìng)是阴属(shǔ)性更高。

四(sì)、防(fáng)御较高(gāo)的,阴(yīn)属性加成就会(huì)较低

阳属性增(zēng)加的愤怒也存在较高的(de)随机(jī)性,所以单纯比较阴属性(xìng)跟阳(yáng)属性(xìng)哪(nǎ)个获得的(de)愤怒更高要(yào)看以下(xià)这些(xiē)因素

1、一回合内受伤的次(cì)数和(hé)一次(cì)受伤的痛感,如(rú)果次(cì)数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性(xìng)获得的就更多

2、长得好(hǎo)不好(hǎo)看(kàn),长得好看,阳(yáng)属性的随机就随得高,长得不好看,随的就(jiù)低。

五、不怎么被集火的辅助是比较不(bù)适合阴属性的

反过来说,比较(jiào)容(róng)易被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛(tòng)感比(bǐ)较(jiào)强的输出阴属性会比较好

然(rán)后再来(lái)看(kàn)四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回(huí)合额外(wài)增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人(rén),使用的当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的(de),有(yǒu)一种立竿见影的(de)效果

而且加成效果不受气血损失限(xiàn)制,也避免如果持续期(qī)间(jiān)不受伤害或受较(jiào)低伤害(hài)阴(yīn)属性就没效果(guǒ)了(我的太(tài)阴就(jiù)经常(cháng)被吐槽,没受到伤(shāng)害加(jiā)不上怒(nù))

效果(guǒ)立竿(gān)见(jiàn)影,但期望和上限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的

少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较高,增加一回合的效果除了(le)至少(shǎo)增(zēng)加1回(huí)合至少15点基础效(xiào)果,也增加一(yī)回合两仪(yí)带来的效(xiào)果

如果说愤(fèn)怒值较(jiào)低的时(shí)候使用,少阳是要超(chāo)太阳的。但(dàn)如果愤(fèn)怒值在70以上使用的话(huà),太阳就很了,可以(yǐ)更快得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反复(fù)被要求逆转的(de)

太(tài)阴(yīn)的收益只有在(zài)被笑里的时(shí)候才会(huì)体(tǐ)现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回(huí)合(hé)持续(xù)的(de)基础效果持平,算上少阳(yáng)1回合的两仪(yí)效果(guǒ),就(jiù)算被笑里,也没少阳(yáng)好(hǎo)。

而且被笑(xiào)里了多保留(liú)15点愤怒一样使(shǐ)不出来大特技,玉清,破碎这些都(dōu)用(yòng)不出来(lái)

然后我还要(yào)说,开正(zhèng)常的点抗(kàng)性较高,在灵动(dòng)金(jīn)刚(gāng)的时候,打(dǎ)不了我(wǒ)多少血,如(rú)果再(zài)有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔(tǎ)

所以(yǐ)其实是(shì)真的不推荐太阴(yīn)

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我(wǒ)也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设其实(shí)跟被笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的机会是多少,如(rú)果没(méi)有倒(dào)地(dì),则一点(diǎn)意(yì)义都没有,另外(wài)倒地前的愤怒也不一定会高(gāo),如(rú)果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多(duō)一回合的持续也是可能把少阴(yīn)的倒地保(bǎo)留给补(bǔ)回来(lái)的(de)

太阴(yīn)我也同样不推荐

我(wǒ)个人(rén)是(shì)最喜欢(huān)少(shǎo)阳的,其次是太阳(yáng),有时候(hòu)着急(jí)用怒的时候(hòu)会更依赖(lài)太阳,所(suǒ)以如果是(shì)太阳(yáng)或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的了(le)

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