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猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个城市(shì)的(de)各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾(gù)整个城市(shì)的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的工业(yè)革(gé)命模拟(nǐ)器

作为一个时实策略游戏(xì)而言,如果要事无巨细的(de)讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个(gè)系(xì)统的(de)玩法细(xì)节,可能(néng)数(shù)万字(zì)也不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不(bù)过(guò)如果让我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就(jiù)是“以人为(wèi)本(běn)”。

对于绝大部分(fēn)4X游(yóu)戏而言,人力也都是一切的基础——投入到(dào)农业与工业的产(chǎn)出(chū)、转(zhuǎn)化(huà)为武装力量(liàng)或者培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点(diǎn)在于,这款游(yóu)戏(xì)中(zhōng)金钱(qián)收入也来自于(yú)人口——那(nà)就是(shì)“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的(de)人口和越高等(děng)级的(de)人口(kǒu)会产生更高的经济收入。工作(zuò)类(lèi)型的划分则(zé)是(shì)以(yǐ)资(zī)本(běn)主义化(huà)(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师(shī)、投(tóu)资(zī)人)作为工业革命时期的各(gè)个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入用来维持、建造和升(shēng)级(jí)各种(zhǒng)设施,就需要(yào)更多和更高级的工(gōng)作人口(kǒu),但更高级的工作人口又会带来新的需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之初(chū)只有1人口(kǒu),当提供了(le)那(nà)个阶层人口需(xū)要的生(shēng)活物资(需要在附近建(jiàn)立市场来供应(yīng))时,人口(kǒu)就会(huì)增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域(yù),但(dàn)基本是以经济作物而不(bù)是口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家的总人口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就(jiù)会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会变成(chéng)城市,这种随(suí)着人口增长的“自(zì)然升本”完(wán)成以(yǐ)后,就可以把已(yǐ)经(jīng)达到满(mǎn)人口(需要(yào)满足了所(suǒ)有(yǒu)的物资(zī)需求)的住房升级(jí)到下一个阶段(duàn),然后可(kě)以(yǐ)产生新的工人,并(bìng)且获(huò)得更高(gāo)的单个(gè)住房人口上(shàng)限(xiàn)。不过(guò)值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不(bù)是上(shàng)位替代,而是分(fēn)工(gōng)共存的关系——比如各种种植和养殖类工作需(xū)要农民、各(gè)种作坊&矿山等手(shǒu)工操作(zuò)类需要工人等等(děng),所以需要(yào)完成的是一(yī)个整(zhěng)体的人口和居住区(qū)域的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩(wán)家(jiā)大概(gài)还属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多(duō)了加面、面(miàn)多了(le)加水”的过程(chéng)中(zhōng),不过(guò)随着城(chéng)市规模的逐(zhú)渐扩大,就(jiù)需要考虑(lǜ)一些宏观方(fāng)面(miàn)的(de)内(nèi)容(róng)——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀(yún)分(fēn)布的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更(gèng)好处于四(sì)面八方都有道路的状态,来避(bì)免中后(hòu)期(qī)复杂供(gōng)应链下的交通(tōng)拥(yōng)堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸(xìng)福(fú)度、需要建设消防(fáng)局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物(wù)处(chù)理(lǐ)设施来保持城市的清洁度(dù)等等——这些种种(zhǒng)内容又都(dōu)是体现了“服务(wù)于(yú)人”的以人为(wèi)本精神:我们(men)可以在居民(mín)住房中看(kàn)到满意度(dù)的数值(zhí),可以针对(duì)性的对“红(hóng)脸”的内容(róng)作出强化与改(gǎi)进。

长期以来(lái)的高质(zhì)量内(nèi)容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开(kāi)发组(zǔ)能力与态度(dù)的重要展现环(huán)节(jié),因为这样的游(yóu)戏基(jī)本都是几十小时(shí)才(cái)入门,但与此同时重复可玩性需要更(gèng)多有新鲜感的内(nèi)容来进行支持(chí),这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化(huà)了。在4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内(nèi)容(róng),玩家可以根(gēn)据自(zì)己的喜好来(lái)选择(zé)是否在自定义模(mó)式中启(qǐ)用这些(xiē)内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义(yì)

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二(èr)季(jì)度:权力王座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季(jì)度:贸易(yì)港区(qū)(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政(zhèng)、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以(yǐ)及每一(yī)个扩展包内容都包(bāo)含了(le)一(yī)段带(dài)有(yǒu)教学性质的剧情(qíng)模式(shì),玩家可(kě)以在(zài)剧(jù)情模式的“任务驱动”下学习新机(jī)制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中的角色也(yě)会互(hù)相“客串”,比如(rú)《帝(dì)国领空(kōng)》中(zhōng)的(de)主(zhǔ)角帕洛(luò)玛瓦伦特就会(huì)作(zuò)为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的(de)任务依然是(shì)送(sòng)达那些航空(kōng)信(《帝国(guó)领空》中的新内容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么(me)最新的DLc《新兴世(shì)界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎(zěn)样(yàng)的内容特色(sè)呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大(dà)地(dì)》以外另一个(gè)具有比较(jiào)强烈地域(yù)风情的DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来(lái)到(dào)了南美或者加(jiā)勒比海的热带风情之中(zhōng),特色“职(zhí)阶”是艺术(shù)家——无独(dú)有偶(ǒu)《文明(míng)》系(xì)列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩(zhì)序然后文化胜利的路(lù)线,但其(qí)实(shí)整个(gè)泛(fàn)拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优势是(shì)真的不明显(xiǎn),加上歌(gē)星、球星(xīng)这些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界》的(de)特色(sè),首先(xiān)之一点就(jiù)是相对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了(le)。在《新兴世(shì)界》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层(céng)的具体需求(qiú)也就较大的变化,比如劳工的食(shí)物需求包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉(jiāo)的(de)岛是强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用(yòng)来开(kāi)局建港的(总(zǒng)不至于出门(mén)直接开始跨岛物流(liú)吧),其(qí)实游(yóu)戏本体那(nà)种(zhǒ猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方ng)东(dōng)边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设定就(jiù)稍(shāo)微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉(lì)的趋势,在预设剧本中(zhōng)可(kě)供开发的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛都存(cún)在明显的资(zī)源断层(céng),中(zhōng)期(qī)开始(shǐ)不可避免的需(xū)要完成一(yī)些(xiē)重(zhòng)新规(guī)划(huà)的大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大(dà)的特色就是不交税了,收入基本(běn)上只能(néng)贸(mào)易(yì)(还有黑市)。这(zhè)对于游(yóu)戏前中期压力还是(shì)相当大的(de),因为这款游(yóu)猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方戏的老玩家都知道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资丰富到(dào)可以拿去(qù)卖,基本都是现实时间2个(gè)小时以后的事了。

不过游(yóu)戏也存在一(yī)些(xiē)补偿(cháng)机制,首先就是(shì)艺(yì)术(shù)家这个(gè)阶(jiē)层解锁的制品,都有(yǒu)着相当(dāng)高的售价,中后期商品基本单价上千,形(xíng)成稳定商路(lù)以后(hòu)赚钱是相(xiāng)当快的。其(qí)次就是新兴(xīng)世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会(huì)增加或者减少商品价(jià)格——这一点意义(yì)主(zhǔ)要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居民除(chú)了基本需(xū)求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口增长,并且获得(dé)资金收入,黑市物(wù)品(pǐn)在居民形成(chéng)规模以(yǐ)后收益相当可观。不过需(xū)要先花费比较高的价格(gé)从旧世(shì)界的港口来购买,游戏中看到说黑市(shì)货物可(kě)以伪造?但是(shì)我没有琢(zuó)磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶(jiē)层的话,特色除(chú)了体现在各(gè)种吃喝玩乐的(de)享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回(huí)几款(kuǎn)文(wén)物放入博物馆(guǎn)展出作(zuò)为核心。猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方p>

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比较游戏本体的(de)话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺术(shù)家产品解(jiě)锁(suǒ)所需(xū)的人口有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(wàn)(相对(duì)而言劳工(gōng)的产出解锁人口需求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实(shí)际上产出还是工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶(jiē)层(céng)的复杂产品,所(suǒ)需要的种植和(hé)加(jiā)工工序也需(xū)要大(dà)量的工农。这样带来(lái)的问题就是需要频(pín)繁升(shēng)降(jiàng)级住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖(gài)好了再(zài)降(jiàng)级回来)。这样就带来了(le)一个(gè)和本体(tǐ)类似的问题,也(yě)就(jiù)是本作(zuò)的(de)自动化和模块化(huà)程度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦(fán)太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对(duì)于(yú)如今已经出了4年季票形成“完(wán)全(quán)体”的《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许是(shì)一(yī)个新(xīn)玩家入手的(de)很好时机(jī):首(shǒu)先不同于4X回合制(zhì)还有(yǒu)《人类》之类的(de)游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各(gè)自的领域(yù)形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前(qián)更(gèng)好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之一(yī),罕(hǎn)有对(duì)手。类似的(de)游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期(qī)都(dōu)是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微(wēi)观(guān)画面确(què)实好看,这一点对比同系(xì)列(liè)那(nà)些比较老的经(jīng)典游(yóu)戏(xì)十分明显——当然我个(gè)人最喜欢(huān)的其实是油画风格(gé)的游戏插画,和以美术实力(lì)爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游戏(xì)的复杂供(gōng)应链、城市布(bù)局、岛间布(bù)局有很多(duō)研(yán)究的空间——可能相对于(yú)《城市天(tiān)际线》还需要管上面的立交桥和下面的(de)管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一(yī)些(xiē),但(dàn)毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放(fàng)牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元化”方面也(yě)有着(zhe)更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩(wán)家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导(dǎo)作用,而对(duì)于一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体(tǐ)验一下(xià)年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中(zhōng)世纪(jì)建(jiàn)筑风格(gé)体验。

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