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悔辱的意思解释,悔辱的意思和拼音是什么

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制(zhì)和(hé)弱点(diǎn),因为对我们(men)接下来(lái)的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要(yào)输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全(quán)体造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计(jì),打(dǎ)不(bù)动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌(dí)方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个(gè)机(jī)制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二(èr)个机(jī)制是打这个(gè)boss最(zuì)为核心的(de)机制,也是最重要的(de)机(jī)制,我今天的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一(yī)定要去运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅(fú)度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅度(dù)提(tí)升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这个boss前,一(yī)定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时如果这个(gè)boss机制(zhì)为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂师(shī)作为(wèi)队长,一定要去激活(huó)boss的(de)第2个机(jī)制。

完成了战(zhàn)前准备,接(jiē)下来(lái)进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完(wán)成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了(le)解战斗中(zhōng)的(de)另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶(jiē)段(duàn):2个分体(tǐ)阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边(biān)的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大(dà)多(duō)数(shù)的玩家都会去(qù)抢之一个翅(chì)膀,因为伤(shāng)害(hài)更(gèng)高的玩(wán)家(jiā),后(hòu)面打主体可(kě)以获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤提(tí)升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这(zhè)时候发现(xiàn)自己的(de)打之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成(chéng)左(zuǒ)边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)之一也可(kě)以(yǐ)拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆(dāi)在(zài)之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅(chì)膀伤害(hài)也抢不过别人。就(jiù)只能(néng)切换第三个翅膀(bǎng)了,第(dì)三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅(chì)膀,就去(qù)打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个(gè)翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一(yī)阶段(duàn)悔辱的意思解释,悔辱的意思和拼音是什么的增伤效果在第二阶段也会生效(xiào),或者基本上之(zhī)一个阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在(zài)分体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤的玩(wán)家会有大幅度(dù)的提升加(jiā)成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的(de)。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配(pèi)方(fāng)面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比(bǐ)如(rú):我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后队(duì)长一(yī)定要(yào)选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻系(xì)魂师也没有关(guān)系,就按照平时(shí)【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵容来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂(hún)师的选择,要根(gēn)据自(zì)己(jǐ)目(mù)前有(yǒu)的(de)魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更(gèng)佳阵(zhèn)容搭配,因为平(píng)民玩(wán)家(jiā)和(hé)氪佬(lǎo)玩家的(de)差距(jù)还是很大的(de)。掌握(wò)打boss的(de)技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平(píng)民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心(xīn)。

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