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50克有多少参照物图片,50克有多少参照物 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先(xiān)级:战技=天赋=终结技>普攻(gōng)(除了普攻之(zhī)外建议全部点满)

托帕&账账(简称托(tuō)帕)是一名巡猎(liè)命途的火属性角色,可以召唤“账(zhàng)账”进入战斗。本次为大家带(dài)来《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道(dào)》托帕行迹详解,托(tuō)帕(pà)加点推荐。托(tuō)帕的普(pǔ)攻是一个常(cháng)规普攻,只有(yǒu)1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤(shāng)害(hài)也会(huì)被视(shì)为追(zhuī)加攻(gōng)击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻是一个常规普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点亮额外能力之后(hòu),普攻伤害(hài)也会被(bèi)视为(wèi)追(zhuī)加攻击伤害。

至于实战中(zhōng)选择使用普攻(gōng)还(hái)是使用(yòng)战技,需(xū)要根据队(duì)伍实际情况(kuàng)灵活选择,有些情况用普攻(gōng)虽然(rán)出伤较(jiào)慢,但综合收益高一点,有些(xiē)情(qíng)况使用战技打个(gè)快速爆发出(chū)伤(shāng),收益会更高。

战技:支付困(kùn)难?

托帕(pà)的战技(jì)是单攻攻击,也是托帕的核心机制启动的关键,能为目标敌人施(shī)加【负债证明】。拥有(yǒu)【负(fù)债(zhài)证明】的敌人受到的追加攻击伤害提高,这是易伤(shāng)乘区的增(zēng)益,且只对追(zhuī)加攻(gōng)击生效。同时,战技会(huì)额外(wài)让账账发动一(yī)次(cì)攻击,这次攻击一共(gòng)分为(wèi)7段(duàn),倍率平均,本(běn)次攻击既属于战技也属于追加攻击(jī),不属于账(zhàng)账自己的行动,不会激活需要账账自己行动才能触发(fā)的机制。

其他需要(yào)注意的关键(jiàn)机制如下(xià):

①我方目标回合开(kāi)始或行动(dòng)时,若场上(shàng)不存在(zài)陷入【负(fù)债证明】状态的敌方目标,托帕使随机敌方目标陷入【负债证明】状态。

②【负债证明】只(zhǐ)能(néng)同(tóng)时存在一个敌(dí)人(rén)身(shēn)上,改变目标后(hòu),原来的那个(gè)会消失(shī)

③敌人头上(shàng)会显示【负债证明】标(biāo)记。

④【负债证(zhèng)明(míng)】为不可(kě)解除(chú)的负面(miàn)效果。

天赋:猪市?!

托帕的(de)天赋(fù)是托帕的核心机制,可以(yǐ)召唤(huàn)账账(zhàng)进入(rù)战斗,账账初始速度80,不会随技能等级提升而改(gǎi)变(biàn)。账账行(xíng)动时发动追加攻击,一共(gòng)分为7段,倍率平均,只(zhǐ)会攻(gōng)击拥有【负(fù)债证明(míng)】标记(jì)的敌人。

陷(xiàn)入(rù)【负(fù)债(zhài)证明】状态(tài)下的敌(dí)方目(mù)标受到我方的追加攻击(jī)时,账(zhàng)账行(xíng)动提前50%,但账(zhàng)账自己的行动不会(huì)触发这(zhè)个行动提(tí)前。

而(ér)且需要注意:姬子(zi)黑塔的(de)追加攻击(jī)由账账自身行动的攻击触(chù)发时(shí)(账账(zhàng)击(jī)破、账账攻击(jī)半血(xuè)敌(dí)人(rén)),因为账账的行动还未结(jié)束(处在账账回合(hé)的额外阶段),所以(yǐ)不会对(duì)账账进行拉(lā)条。

终结技(jì):扭亏为盈!

托帕的终结技是(shì)一个(gè)强(qiáng)化技能(néng),使账(zhàng)账进入【涨幅惊人(rén)!】状态。【涨幅惊人(rén)!】状态下的账账暴击伤害提高,伤害倍率提高,这(zhè)部分提高的(de)倍率(lǜ)在(zài)战斗中表现(xiàn)为多(duō)1段相应倍率的伤(shāng)害。

值得一提(tí)的是,托(tuō)帕战技的那次攻击也能获得【涨幅(fú)惊人!】状态的增益加持,并(bìng)且会(huì)消(xiāo)耗次数。

除此之外,当(dāng)陷入【负(fù)债证(zhèng)明(míng)】状态(tài)下的敌方目标受到我方的普攻、战技或终结技的攻击时(shí),账账行动提前50%。再结合天赋中(zhōng)的追击提前机制,基本上只要我(wǒ)方发动攻击,账账就会行动提前,所以尽(jǐn)量在【涨幅惊(jīng)人!】状态持(chí)续(xù)时间外用(yòng)追击拉(lā)条账账,不然感觉有(yǒu)点浪费。

此外(wài),由于托帕的普攻和战技(jì)都(dōu)被视为追加攻(gōng)击,所以释(shì)放终(zhōng)结技后,托帕释放(fàng)普攻或者战技可以给账账拉100%条(tiáo)(普攻拉(lā)50%+追加攻击拉50%)

因此在托(tuō)帕能量充满,但账账马上就要(yào)行动了(le)的时侯,建议先等账账(zhàng)这次行动完,再放托帕终(zhōng)结技,避免(miǎn)浪(làng)费大招的拉条增益(yì)效果。

进入【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态后,账账在行动条(tiáo)上(shàng)的图标会(huì)发生变化,并(bìng)且在行(xíng)动50克有多少参照物图片,50克有多少参照物(dòng)值上(shàng)方会标注剩余触发(fā)次数。

 

秘(mì)技(jì):明补

秘技只(zhǐ)能在战斗外使用,托(tuō)帕的秘(mì)技是(shì)一(yī)个状态类秘技,分为主动和(hé)被(bèi)动两个效果(guǒ):

①被动能力,常态召唤账账跟随,该被动不消耗秘技点。

②账账会(huì)自动搜寻一定范围内的普通宝(bǎo)箱(xiāng)和扑满,且不会惊动扑满。

③主动(dòng)能(néng)力(lì),消耗秘技点获得强化,进入战斗后在账账首次释放攻(gōng)击后,为(wèi)托帕恢复能量。

④大地图主动使用秘技后(hòu)进入战(zhàn)斗获得胜(shèng)利(lì),可(kě)以(yǐ)获得少量(liàng)信用(yòng)点,每天有获(huò)取上限(xiàn)

⑤模拟宇宙内使用秘技后进(jìn)入战(zhàn)斗获得(dé)胜利,可以获得少量宇宙(zhòu)碎片,且(qiě)有小(xiǎo)概率获(huò)得一个随机(jī)奇物(wù)(这个效果有(yǒu)点难受的,万(wàn)一天胡(hú)开局(jú)之(zhī)后(hòu)随机出一个面(miàn)具……)

技(jì)能(néng)加点优(yōu)先(xiān)级:战技=天赋=终结(jié)技>普(pǔ)攻(gōng)

(除(chú)了普攻(gōng)之(zhī)外(wài)建议全部点满)

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