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将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物

将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的(de)三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼(yú)人腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎:常(cháng)用(yòng)在(zài)6人本(běn),略(lüè)有清(qīng)怪(guài)压力且多(duō)轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主要(yào)负责(zé)不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思(sī)路(lù):传统的(de)三切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波(bō)流(liú)。

【巅(diān)峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠(dié)嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能(néng)量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身】是为(wèi)了(le)火箭筒输(shū)出服务,

碎片选(xuǎn)择(zé)考虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存(cún)的情(qíng)况。(可根据自己游戏理解选备(bèi)选碎(suì)片替换)

组合(hé)1(将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物图片选择(zé))

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于(yú)敌人等级的近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己(jǐ)和(hé)队(duì)友焕(huàn)光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关于(yú)为(wèi)什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看(kàn)起(qǐ)来(lái)很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇(shàn)难(nán)免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回(huí)转近(jìn)战(zhàn),奶雷保命救人还能触发(fā)仁慈加(jiā)速技(jì)能回转。

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(近战回(huí)手雷(léi))、回天掌法(fǎ)(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完全充能(根据生存压力(lì)可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带(dài)模组)、烈(liè)日回(huí)收器( 必带(dài),不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(s22削弹(dàn)药经济(jì),这两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快(kuài)速启动(dòng)】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗充能,不能(néng)带。

输出(chū)模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨(péng)胀核(hé)心,然后灵(líng)巧、瞄准自(zì)己配,有(yǒu)星象【各就各位(wèi)】,手的换(huàn)弹(dàn)模(mó)组可以考虑不(bù)带。

三维方面(miàn):

清(qīng)怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷(jié)最(zuì)后弄

输(shū)出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三(sān)波的场景不能(néng)用,第二波(bō)可能会缺重弹,更(gèng)好(hǎo)是一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里不能负(fù)责(zé)主要(yào)清(qīng)怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果是主力清(qīng)怪位换(huàn)【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追(zhuī)踪是因为备弹多且(qiě)走机制很方便,其(qí)次辉耀炽热(rè)触发碎片(piàn)提容错,但是(shì)也要节约(yuē)*,保(bǎo)证输出(chū)阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射(shè)之前先手近战飞(fēi)刀,触发单频(pín)大师(shī))

如果带(dài)剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合(hé)一),手(shǒu)动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹(dàn)一(yī)发射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可能没装上,可以近战(zhàn)或者切空容器打一发,但是一(yī)般等1秒左右也装上(shàng)了(le) )

4、 手动装填(tián)1发射(shè)(有(yǒu)猎(liè)人星象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射,手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

5、 切(qiè)2号(hào)位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动(dòng)画不吃换弹模组(zǔ)加成(chéng),长按R换(huàn)弹,空容(róng)器一(yī)发,这(zhè)个流程是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选择这里(lǐ)交(jiāo)火刀的(de),闪身装一发(fā)直接射,然后(hòu)直(zhí)接(jiē)切枪四(sì)合(hé)一+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循(xún)环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑(kēng)一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发(fā)射

3、一(yī)发化(huà)粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择手动装填一(yī)发(有猎人(rén)星(xīng)象效(xiào)果:各(gè)就各(gè)位X3 加操控加换(huàn)弹速(sù)度)+切粪坑一发(fā)+然(rán)后(hòu)切回来射(shè)两发

4、直接循(xún)环(huán)第3个步骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶(jiē)段

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)环境(jìng):常用(yòng)在6人本,略(lüè)有(yǒu)清(qīng)怪压力且(qiě)多(duō)轮输出情况。生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹。(正常(cháng)渎职(zhí)一直抱手里(lǐ)清(qīng)怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹(jiā)切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时(shí):获得+100操(cāo)控性(xìng)(只在切出(chū)速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大小(xiǎo),持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能手(shǒu)炮(pào)或与你职业(yè)分支属性相同的能量(liàng)手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期(qī)间(jiān)命中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠(dié)加(jiā)一层+60%伤害的(de)伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时(shí),增伤降(jiàng)低(dī)为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影(yǐng)、隼月(yuè)的超因(yīn)果射击以(yǐ)及全部的弹头(tóu)类perk造成的(de)伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是满足第(dì)二条要求时切换至其他武(wǔ)器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可(kě)额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生(shēng)率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败(bài)他们(men)联动

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情况

武(wǔ)器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增益和奶。

需要你(nǐ)带(dài)狼头(tóu)情况(kuàng)可以【典狱(yù)长+狼头】三切(qiè)

能(néng)用渎职打的,一般上狙也没(méi)问题(tí),所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪(shǎn)身(shēn)装填(tián)渎职(zhí)+放火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为(wèi)了触发(fā)诱(yòu)导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星(xīng)象各就(jiù)各位换弹(dàn)加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由(yóu)于(yú)10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤(shāng)害(hài)同(tóng)时(shí)等cD)

因为十(shí)秒(miǎo)幸运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须(xū),开(kāi)局两发(fā)火(huǒ)箭筒能(néng)提(tí)高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可(kě)以先(xiān)渎(dú)职起手(渎(dú)职打17发期间火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频(pín)大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终结技(jì)回*

巨(jù)龙(lóng)之(zhī)影

提(tí)供(gōng)一个思路,需要(yào)你猎人(rén)上(shàng)推推(tuī)的时候带(dài)这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎(liè)或(huò)*猎(liè)都可(kě)以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只能插一(yī)个(gè))

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着(zhe)融(róng)合硬射(shè)

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能(néng)续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎(liè)

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关(guān)卡和(hé)3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带来恢复(fù)速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标生(shēng)成虚(xū)空(kōng)碎片和能量(liàng)球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢(láo)需(xū)要你续易伤时候带(dài)

【休止回(huí)声】终结技提(tí)供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速(sù)启动(带(dài)这个消耗护甲充能,需要终结怪(guài)产(chǎn)绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存(cún)压力可(kě)换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选(xuǎn)择(zé)方面(miàn)没太大限制,虚空属性(xìng)武(wǔ)器都行

●手(shǒu)臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考(kǎo)虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人(rén)选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了(le)【支配(pèi)】,或者自(zì)己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹(dàn)慢的(de)情况,其他情况带(dài)【赌(dǔ)徒(tú)闪身(shēn)】回近战也不错

●这(zhè)套没(méi)有配输出(chū)BOss配(pèi)装,是(shì)因为在突(tū)袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增(zēng)伤但(dàn)是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍(wǔ)都(dōu)需(xū)要你掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力是更好的(de)选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人(rén)永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是(shì)你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段

使(shǐ)用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使(shǐ)用虚空单(dān)箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通(tōng)过*来续(xù)易伤(shāng),故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息(xī)单(dān)论DPs比改型冒险高(gāo),而(ér)且(qiě)不需(xū)要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出(chū)需(xū)要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来恢复速(sù)度加成以(yǐ)及(jí)出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤(shāng)都能(néng)很好(hǎo)联动(dòng),必带

【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果,联动(dòng)你经常需要释放的终(zhōng)结技(jì),但(dàn)是考虑再(zài)三还(hái)是(shì)选择了(le)【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪(guài)自(zì)己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎(liè)人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换成强力吸(xī)引(yǐn)或收割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应(yīng)环境进行配置,可(kě)以带自(zì)制清怪(但(dàn)是自(zì)制是(shì)绿弹(dàn),产重弹效率一般(bān),这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀(xiù)人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强(qiáng),清怪(guài)效率已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起(qǐ)源(yuán)特性加(jiā)成,白蛋产弹药(yào)效(xiào)率(lǜ)高的(de)同时还(hái)能联动神(shén)器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号(hào)位:优(yōu)先选择虚(xū)空(kōng)威(wēi)能输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关(guān)卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输(shū)出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是(shì)能(néng)近战(zhàn)的情况还是推荐缚(fù)丝(sī)泰坦(tǎn)带推推(tuī)去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙(yá)打输出

六、虚(xū)空救(jiù)护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼(láng)

第六郊狼:相(xiāng)比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多(duō)是单刷,个人用的(de)比较少,但很多(duō)人(rén)爱用,生存能力(lì)是拉满的(de)。

全知(zhī)之眼:给(gěi)予团队(duì)无(wú)限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景(jǐng)有(yǒu)用(开(kāi)黑语音能配合的情况),如果队友不需要(yào)你去保护,只需要(yào)你自己管自己,那(nà)么(me)用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是很固(gù)定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧属(shǔ)于必带三件(jiàn)套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这两个(gè)金装都属于对策特(tè)化装备,需(xū)要用到(dào)这两个装备的场景基本上都(dōu)是有着(zhe)自己(jǐ)明(míng)确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝(sī)猎(liè),清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和(hé)渎职可以将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物互换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证手雷的(de)回转,其(qí)余照抄(chāo)即可

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