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弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗

弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《梦幻西(xī)游手游》飞剑(jiàn)哪个(gè)属(shǔ)性好 四象两仪(yí)被(bèi)动法(fǎ)宝飞剑(jiàn)分析(xī)游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

少阳(yáng)可(kě)能对花果(guǒ)泼(pō)天的适配度更高一些,但(dàn)介于(yú)花果(guǒ)当头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不(bù)做(zuò)首推(tuī),装备(bèi)、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增加(jiā)的(de)面板(bǎn)和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的(de)面(miàn)板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升(shēng)的比例伤(shāng)害(hài),少阴是目标防御达(dá)到的(de)一(yī)个要求时,这个要求不(bù)会太高,就能是(shì)四象中(zhōng)更好的效果了,少阳(yáng)可(kě)能(néng)对花果泼天的适(shì)配度更高(gāo)一些,但(dàn)介于(yú)花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效果的推荐太(tài)阴(yīn),而(ér)且太(tài)阴给的面板也更高,如果技能、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且(qiě)遇强则(zé)更(gèng)强的效果。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》四(sì)象两(liǎng)仪被(bèi)动法宝飞剑分析(xī)

一、基(jī)础效(xiào)果

佩(pèi)戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀玄武(wǔ)增加(jiā)的面板不会(huì)被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的比例(lì)伤害(hài)(我现在一时想不起来哪样的(de)道具有一种比例(lì)增伤的效果(guǒ))

想起来一(yī)个,朔风斩,虽然(rán)增加的物伤与目标法伤(shāng)有(yǒu)关(guān),但(dàn)给目标(biāo)增加的(de)法伤与自己的物伤相关,是(shì)自身(shēn)除法宝外的(de)物(wù)伤

技能(néng)公式:

技(jì)能无(wú)法对自(zì)身使用

增加目标(biāo)自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤(shāng)害*5%的(de)法术伤(shāng)害(hài)

易伤效果(guǒ):

增加10%目(mù)标及自身受到的(de)物法(fǎ)伤(shāng)害

比(bǐ)例(lì)减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不会减到法宝增加的(de)面(miàn)板部分

具体数值(zhí)效(xiào)果

四(sì)象(xiàng)两(liǎng)仪伤害结果(guǒ)加成(chéng)对比

说明:这(zhè)里的系数,我延用之(zhī)前的玄武甲的测(cè)评的系数,如果我估的(de)系数与你认为的有(yǒu)出入(rù)的(de)少(shǎo)侠(xiá),可(kě)以自行带(dài)入自认为的系数(shù)中去做对比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是(shì)目(mù)标(biāo)防御(yù)达到的一个(gè)要求时(shí),这个(gè)要求不(b弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗ù)会太(tài)高,就(jiù)能是四象中更好的效果了(le),因为忽视拉大伤防差,相当于增(zēng)加(jiā)的同样(yàng)也是物(wù)伤,只是增(zēng)加(jiā)的效果与(yǔ)目标的防(fáng)御(yù)有关。

虽然说大体(tǐ)上目标的物理防御越(yuè)高,少阴的效果越好,不过这里也要想一个问题,就是星印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如(rú)果(guǒ)算上物(wù)理抵抗,少阴的效果还会是(shì)更好的吗(ma)

这个就(jiù)要看(kàn)你(nǐ)身上携(xié)带的忽视效(xiào)果有(yǒu)多少件,如果除了飞剑外没(méi)有(yǒu)别的忽视效果,那(nà)么可(kě)要(yào)小(xiǎo)心,玩家战斗中(zhōng),其实大多(duō)数(shù)玩家现(xiàn)在(zài)都是有抵抗效果的

但是如果你自身已经(jīng)有几件忽视(shì)效(xiào)果了,尤(yóu)其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视(shì)效果,那么(me)不要怕,可以直接弄忽(hū)视

这个就好(hǎo)像暴击和(hé)抗暴(bào)一(yī)个道理(lǐ),不是说目标(biāo)有抗暴了你就觉得暴击(jī)没用(yòng)了,就算目标(biāo)有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击(jī),虽然目标的抗暴越高,你的暴击效(xiào)果越亏,除非你真的不需要(yào)暴击,也放弃对其(qí)他目标(怪(guài)物、召(zhào)唤灵等)可能产生的暴(bào)击。

不(bù)过(guò)物理(lǐ)自(zì)带5%暴击概率,比法系(xì)来说,更(gèng)容易高于目标抗(kàng)暴,这里(lǐ)只是讲这(zhè)个(gè)道理

所(suǒ)以如果你在意目标的抵抗(kàng)效果(guǒ),要(yào)么(me)你一件都不要弄,弄得少可(kě)能会等于无,要么(me)就多弄几(jǐ)件,只(zhǐ)要超出他的抵抗(kàng),超多(duō)少(shǎo)算多(duō)少,超出(chū)的部分全部有效(xiào)

身上没有忽视效(xiào)果的,那(nà)么一件两件(jiàn)的忽视很(hěn)可能会被对方抵抗完全(quán)抵消,不过目(mù)前也就(jiù)只(zhǐ)有玩家有此特效(xiào),五(wǔ)星及(jí)以(yǐ)下地煞暂未加入(rù)星(xīng)印系统,星印之前放(fàng)出的周常(cháng)内容(róng)也是没(méi)有的(de)

召唤(huàn)灵目前也没有(yǒu)此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽视60点(diǎn),目标只(zhǐ)有(yǒu)50点(diǎn)抵抗(kàng),那么每增加1点忽视(shì),就(jiù)增加(jiā)1点效果(guǒ)如无忽视(shì)效果,目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视(shì)等于无

另外就是忽视虽然有(yǒu)被抵消(xiāo)的风险,但是太阴(yīn)的(de)暴击也一样(yàng)有风险,暴击的特效一件是1%,而(ér)抗(kàng)暴一件是(shì)2%,所(suǒ)以(yǐ)目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用(yòng)顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么(me)弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗记住(zhù)了,往一(yī)个方向去发展

如果实在顾(gù)虑目(mù)标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向(xiàng)发(fā)展。暴击的发展暴击(jī)、暴击伤害加成;忽视的发展忽(hū)视和(hé)面(miàn)板

接下(xià)来要(yào)说说太(tài)阴了(le)。

表(biǎo)格要么是少(shǎo)阴更高,要么是少阳更高,太(tài)阴好像不(bù)算太卓越了,因为(wèi)表格(gé)中只计(jì)算两仪及四象中的伤害/固伤所能(néng)增加的伤(shāng)害(hài)结果,而太阴的1%暴(bào)击概(gài)率受益于整(zhěng)个伤害,所以其实(shí)1%伤害(hài)结果期望也要计算到整个伤害中

所以(yǐ)同样我也计算(suàn)了(le)少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害高于这个阈(yù)值时(shí)太阴期望更高,不过(guò)你的暴击要高于目标抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴击概率(lǜ)还是低(dī)于目标的抗暴(bào),那(nà)么1%暴击概(gài)率等于毫无加成

另外如果(guǒ)是石破、物暴伤害星(xīng)印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特(tè)效肯定是多(duō)多益善

四(sì)、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会需要太阳的(de)飞剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花(huā)果泼天的(de)适配度更(gèng)高一些,但(dàn)介(jiè)于花果当头使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推(tuī)

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高(gāo)

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴,能(néng)带来更稳定(dìng),且(qiě)遇强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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