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轻轨是什么,轻轨是地铁还是高铁

轻轨是什么,轻轨是地铁还是高铁 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊》去击(jī)败早已失去自我意识的(de)旧亡灵(líng)与追(zhuī)随者们游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获(huò)得道具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很(hěn)难受(shòu)。

《无限深渊(yuān)》主要讲(jiǎng)述(shù)你是与众不同的那(nà)个(gè),是世界(jiè)的(de)救世主。即使你将(jiāng)在战斗(dòu)中不断死去(qù),但只要意志不灭,你就(jiù)不会失败(bài)。这些(xiē)磨难将促使你成长(zhǎng),进化到足够(gòu)强大。

探索这个(gè)地下世界,招(zhāo)募(mù)与(yǔ)你志同(tóng)道(dào)合的新盟友(yǒu),去击败早已(yǐ)失去自(zì)我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们。这(zhè)个世界的(de)存(cún)亡与未来将掌(zhǎng)握在你们手中。

一(yī)、操作性

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢(láo)探索打怪升级获得道(dào)具(jù)的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也会很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难受,打的时候动不了,前后摇摆也很大(dà),玩(wán)起来(lái)很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第(dì)二个(gè)小boss设计了两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没(méi)什么好(hǎo)说的,场景(jǐng)布置也都差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道是怎么设(shè)计的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在第(dì)二个boss蓝胖(pàng)子身(shēn)上很严重。如果你没有远(yuǎn)程(chéng)伤(shāng)害的技能,他会(huì)一直有盾(dùn),直到(dào)半(bàn)血,偶尔攻击一会(huì)后摇可以攻击(jī)到(dào)他,但是近战不能打他(tā),不然会被他下一(yī)个技能打飞,只(zhǐ)要你还(hái)没打中(zhōng)他(tā),他就会不停的跳来跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击,但(dàn)是(shì)在这个阶段,很大概(gài)率你的道具和技能(néng)只有很少一部分进行刮痧(shā),你会浪费很多时(shí)间(jiān),直到他转圈眩晕之后(hòu)把他,这(zhè)很浪费时间,其(qí)他boss锁血中规(guī)中矩(jǔ)不(bù)是很(hěn)严重。轻轨是什么,轻轨是地铁还是高铁p>

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏走位有没有必要,如(rú)果(guǒ)你能在前(qián)两关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择增加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一半(bàn)就不(bù)错了,人物本身就(jiù)走得慢,站(zhàn)的地(dì)方要么是一条(tiáo)线(xiàn),要(yào)么是各种(zhǒng)站(zhàn)台,人物没有格挡技能,如(rú)果限制(zhì)他们在有限的时间内翻(fān)滚,就会(huì)被近战击中,如果你绕(rào)过后面,先打远程(chéng),你会发现后面还有个远程也发现你了,你就更难躲了。后期套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什么既(jì)然给了玩家一个(gè)翻滚躲避(bì)就不能(néng)设定得更好点,比(bǐ)如(rú)操(cāo)作(zuò)流畅(chàng)或者较强的可操作(zuò)性,现(xiàn)在(zài)这样设(shè)计只觉得(dé)前期躲(duǒ)不开,后期又完全不用躲。

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五、难(nán)度加(jiā)成(chéng)

《无限深(shēn)渊》的(de)难度对怪物的加(jiā)成不(bù)是一般(bān)的离谱,加(jiā)上血和伤害以(yǐ)及攻击次(cì)数,攻击速度什么都不(bù)是,会(huì)瞬间闪到(dào)你身后(hòu)给你一下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会(huì)马上跑向你(nǐ),然(rán)后(hòu)打你,根本没有(yǒu)反手的机会(huì)。 只要(yào)前期和他在一个平台(tái)上,你几乎不(bù)可能单(dān)挑他,这个时(shí)候,还有远程追(zhuī)着你(nǐ)去打(dǎ),你(nǐ)有(yǒu)加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对(duì)各(gè)种属性免疫,随便就伤(shāng)害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分血,出(chū)怪的数量会(huì)增加40%以上,平(píng)台满(mǎn)了可能(néng)还会(huì)有(yǒu)地(dì)形伤(shāng)害,你也会(huì)降低伤害(hài)和攻(gōng)击速度。游戏(xì)本身操作不好,再(zài)降低(dī)40%的攻(gōng)击速度结(jié)果可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种,这(zhè)只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你在(zài)注意boss的大范围伤害同时(shí)又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能(néng)还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没有很(hěn)好的套装技能,几(jǐ)乎(hū)要(yào)刮痧(shā)半(bàn)年,如果再配(pèi)上上面说的(de)蓝(lán)色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成收(shōu)集

和(hé)其他游(yóu)戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游戏(xì)解(jiě)锁(suǒ)太多普通效果(guǒ)的道具会降低你的游玩体验,游(yóu)戏中有(yǒu)很多不同标签的(de)技能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起(qǐ)同类型的道具(jù)来触发协同和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越(yuè)多,标签(qiān)相同的道具(jù)就越(yuè)难凑齐,官方给了你(nǐ)出了禁用100件物品,但(dàn)是如果你(nǐ)解锁太多道(dào)具(jù),大部分道具还(hái)是(shì)不够,而且有些4星(xīng)道具你解锁后就不能禁用了,而且这个(gè)道具很垃圾。如果你(nǐ)开(kāi)了4星道具(jù),很可能(néng)会(huì)被这些垃圾道(dào)具(jù)占据,让你(nǐ)的套装无法(fǎ)成型。

七、广告(gào)

角(jiǎo)色目(mù)前国(guó)服(fú)只有(yǒu)四个,比(bǐ)国(guó)际服差(chà)了(le)一(yī)半以上,在(zài)游戏中可以看广告,拿(ná)道具等,但(dàn)不(bù)知道这是不是刻意的设计,减少你在游(yóu)戏中获得的奖励,这样你就可以看广告,现在有些(xiē)道具是(shì)有的,但是因(yīn)为没有角色所以不能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性(xìng)差,玩法单一,打击(jī)感(gǎn)几乎为(wèi)零,看似在(zài)收(shōu)集(jí)道具,实际上还会给自己增加难(nán)度,也是很厉害(hài)的,玩(wán)家在想(xiǎng)体验(yàn)多套玩法(fǎ)的情况下,一(yī)个套装(zhuāng)可能(néng)都凑不齐,游戏的优(yōu)点就(jiù)是(shì)让死细(xì)胞在同类(lèi)型对比(bǐ)下更优秀了。

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