橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色

丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理(lǐ)的《杀戮尖(jiān)塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎人开局攻略游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局(jú)角(jiǎo)色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的(de)猎(liè)人跟战士一样 不(bù)要抓(zhuā)太多(duō)的(de)输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就意味着输(shū)出(chū),需要拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿什(shén)么攻击(jī)牌(pái),需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们(men)晕头转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强(qiáng),可拿(ná)。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面(miàn)我(wǒ)就(jiù)来分析一下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(除(chú)去打击(jī)和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的(de)发(fā)挥 一般不建议(yì)删掉(diào)此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质量输(shū)出过度(dù)牌(pái) 实(shí)在(zài)没输出(chū)可抓 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出(chū)牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输(shū)出牌 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘(mì)打击(jī) 效果(guǒ)非常(cháng)不错(cuò) 升级(jí)后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什么(me)输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不(bù)多(duō) 建议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一(yī)只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有(yǒu)建议(yì)中期抓 或者输出(chū)足(zú)够 可不抓 升(shēng)级(jí)后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的(de)时(shí)候 毕竟用完会(huì)消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够(gòu)可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出(chū)不够可(kě)抓 也有过牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之一回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要(yào)抓(zhuā) 除非(fēi)抓(zhuā)了太(tài)多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打(dǎ)出无限 本人(rén)基本(běn)不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需要(yào)计算(suàn)卡组(zǔ)如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别的(de)金卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手(shǒu)中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ):前期没有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也不(bù)错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了(le)吧(ba) 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓(zhuā) 升级后每(měi)回合3层(céng)毒(dú)

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防(fáng)御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易(yì)运转起来(lái)的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这(zhè)些条件就需(xū)要防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻(fān):主要还是(shì)缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一(yī)张 升(shēng)级后使敌人失(shī)去8点(diǎn)力量 对付(fù)心(xīn)脏可少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)带来(lái)很好的防御(yù)端(duān) 升级后每(měi)次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合(hé)才(cái)能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御(yù)端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论(lùn)多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人(rén)杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低估了这张卡的(de)强度 认为每回(huí)合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如(rú)果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足(zú)够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂(zá)技(jì):抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三(sān)张 升级后抽4张牌(pái)

战术(shù)大(dà)师(shī):无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门(mén)技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下(xià)注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不建议抓

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是(shì)玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的(de)主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多(duō)抓一张背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能一整(zhěng)局都来(lái)不了,而且(qiě)催化剂还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为苛刻(kè)。其他(tā)的牌基本都(dōu)能抓到,然(rán)后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删多少(shǎo)。可能最(zuì)后(hòu)打输出的就是不停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色牌即可),再(zài)考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运(yùn)转端。而不是(shì)感觉输出不(bù)够(gòu)一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种思路(lù)来(lái),多(duō)观察下(xià)卡组(zǔ)和路(lù)线的(de)选择(zé),血线是(shì)否(fǒu)够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设性原(yuán)则(zé)),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

如果觉得本站所整理的游戏内容很不错的(de)话,欢迎点击(jī)下方分享(xiǎng)按钮(niǔ),转(zhuǎn)发给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色

评论

5+2=