橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别

碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小编收集整(zhěng)理的《艾尔登法环》骨(gǔ)灰哪(nǎ)个(gè)伤(shāng)害(hài)高 全骨(gǔ)灰数据(jù)一览游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

失乡骑士英(yīng)格威尔、失乡骑士奥雷格、古(gǔ)龙骑士(shì)克里斯托弗、红狮(shī)子骑(qí)士奥加、仿身(shēn)泪(lèi)滴、尊腐骑士芬蕾、蛇(shé)人。

失乡骑士英格威尔、失(shī)乡骑士奥雷格、古龙骑(qí)士(shì)克里斯(sī)托弗、红狮子骑士奥加、仿身泪滴(dī)、尊腐骑(qí)士芬蕾、蛇人、无(wú)头骑士(shì)露提尔、黑刀狄希、黑焰习武(wǔ)修士亚蒙、大盾士兵、腐烂长生(shēng)者、尖牙小恶魔、骸骨民兵(bīng)、骸骨山贼、拉塔恩(ēn)士兵、法(fǎ)姆·亚兹拉的(de)兽(shòu)人、战(zhàn)场魔(mó)法师、调(diào)香师托莉夏、灵(líng)庙士(shì)兵、涅斐(fěi)丽(lì)•露的傀儡、深眠之(zhī)箭的傀儡、石粉者的傀儡(lěi)、指头(tóu)女(nǚ)巫的傀儡、壶男的傀儡、特攻先锋群、人偶士(shì)兵(bīng)、鸟身人偶士(shì)兵(bīng)、恶兵、白金之(zhī)子、腐败眷属、堕落调香(xiāng)师(shī)卡(kǎ)尔曼、火炎习(xí)武(wǔ)修(xiū)士、罗德尔(ěr)士(shì)兵(bīng)、猎犬骑士弗罗、恶(è)兆(zhào)猎人罗洛、圣(shèng)树(shù)士兵(bīng)、带翼(yì)混种(zhǒng)、结晶人、辉石魔法师、双贤(xián)魔法(fǎ)师(shī)、泥人、黑(hēi)夜女巫与剑(jiàn)士的傀儡、操弓士(shì)兵、小米兰(lán)达、腐败(bài)野狗、离群野狼、大老鼠(shǔ)、发狂(kuáng)南(nán)瓜头、陆生海(hǎi)鞘(qiào)、凯丹(dān)佣兵、战鹰、亚人(rén)集团、灵魂水母(mǔ)、祖灵(líng)之(zhī)民、神(shén)谕众(zhòng)使者、葛瑞克士(shì)兵、随从(cóng)、雷(léi)亚卢卡利亚(yà)士兵、徘(pái)徊权(quán)贵、流浪民族(zú)、白金(jīn)之(zhī)子(zi)勒缇(tí)娜、权贵魔法师、风暴(bào)鹰汀涅。

《艾尔登法环》全骨灰数据一览

骨灰是推图(tú)的好伙伴,能给(gěi)予玩家相当的帮助,基本(běn)上大多数(shù)骨灰(huī)是吸引敌人火力,少部分具备一定输出能力,也有(yǒu)某些超模的(de)骨(gǔ)灰(huī)(比如(rú)仿身(shēn)泪滴),虽然超(chāo)模的很厉(lì)害,通(tōng)关(guān)很(hěn)轻松(sōng),但是(shì)玩(wán)游戏的(de)话还是尽(jǐn)可能体验游戏比较重要,所以在这(zhè)里写(xiě)一点关于全骨灰的讨论(列一些数据)。

骨灰们造成(chéng)和承受的伤害都会减(jiǎn)少(攻击基本可以(yǐ)对应(yīng)一周目怪物更(gèng)高加成值的(de)25%-35%,承受伤(shāng)害则减少50%,免疫除骤(zhòu)死外的异常状态(tài)【褪色(sè)者模板的单位(wèi)会吃】,不过无论是(shì)施加还是(shì)受到的(de)特殊伤害都并不会因(yīn)此降低)

对骨灰们来说,他(tā)们所有招式的失衡值都固定(dìng)为1(因(yīn)此骨灰(huī)是(shì)几乎打不出失衡的)

骨灰里(lǐ)有一(yī)些是红眼的,他(tā)们(men)不会跟随玩家,召唤(huàn)后(hòu)会(huì)尝试攻击(jī)附近的敌(dí)人,立即发动攻击且死战(zhàn)不退(tuì)

一部分骨灰(huī)的(de)描述里有在远(yuǎn)方出现的字样(yàng),不过(guò)在(zài)每个召唤点都是固定位置的(de)(找到他们)

对(duì)敌人使用咒血壶可以提(tí)高骨灰(huī)的攻(gōng)击欲(yù)望(但是对红眼骨灰无效)

使用蒙(méng)格(gé)的大卢恩(ēn)会(huì)对骨灰有(yǒu)增益(yì)

蒙格的(de)大卢恩:使得周围有目标陷入出血状(zhuàng)态时召唤灵(líng)造成的伤害提高30%,召唤灵击杀敌人(rén)恢复60+5%更大生命值的血量(liàng)

各种范围(wéi)buff对骨灰都有效,但(dàn)是恢复祷告对他(tā)们的(de)回复力(lì)基本上会进(jìn)一(yī)步(bù)降低

下面是骨灰数(shù)据的介绍:碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别tyle='color: #ff0000; line-height: 24px;'>碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别>

【失乡(xiāng)骑士(shì)英(yīng)格(gé)威(wēi)尔】

100耗(hào)蓝(lán),+10情况下生(shēng)命值8489,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡值65,对(duì)类精英与低常韧性boss压制力更(gèng)强(精英(yīng)敌人,例如斗(dòu)士、尊腐骑士之类的会被压得起不了身),蒙流(liú)地下墓地击 *** oss获得(dé)

【失乡骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情况下生命值(zhí)8489,普通(tōng)/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩击(jī),耐(nài)魔力、火、圣),失衡(héng)值(zhí)65,对小型(xíng)敌(dí)人压制力更(gèng)强(qiáng),拉仇恨能(néng)力相对英(yīng)格威尔更高,边(biān)境英雄(xióng)墓地击 *** oss获得

【古(gǔ)龙骑士克(kè)里(lǐ)斯托弗】

108耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下生命值8876,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔力、火焰与圣),失(shī)衡值65,基础(chǔ)精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能(néng)够格(gé)挡大量伤害,吸引仇(chóu)恨能(néng)力也不(bù)错,尊贵(guì)者英雄墓地(dì)击 *** oss获得(dé)

【红狮(shī)子骑士奥加】

106耗蓝,+10情况下生(shēng)命(mìng)值7317,普(pǔ)通(tōng)/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力与圣),红眼(yǎn)骨灰,会使(shǐ)用战吼(也会(huì)回(huí)应玩(wán)家的(de)战吼(hǒu)),远程压制能力很强,但是(shì)近战能力乏(fá)善可陈,失衡(héng)值65,基础精(jīng)力120/盾(dùn)牌抵抗(kàng)力70,架盾(dùn)物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击败boss获得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况下生命值(zhí)约为(wèi)自身3.67倍,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤(shāng)倍率同玩家,特点(diǎn)是继承伤害较高,诺克(kè)隆(lóng)恩雾门后宝(bǎo)箱(xiāng)拾(shí)取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值5400,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力弱火(huǒ)),失衡值(zhí)65,战斗属性很(hěn)差的骨灰,但是(shì)会给周围友军上大(dà)幅(fú)度火抗的buff,也(yě)会给敌人上腐败(bài),圣树祈祷室直(zhí)走(zǒu)跳过一个台子到室(shì)内开启宝箱获(huò)得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生命值7111,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击(jī)),失衡值65,火免的骨灰…蛇人教(jiào)堂(táng)处(chù)获得(大蛇传送门前)

【无头骑士露提尔】

104耗蓝,+10情(qíng)况下生命(mìng)值5110,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔(mó)力(lì)与火),失衡值65,基(jī)础(chǔ)精力120/盾牌抵抗(kàng)力(lì)70,架(jià)盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比(bǐ)其它骨(gǔ)灰稍高,会不断瞬移闪(shǎn)避(bì)(导致无法(fǎ)拉(lā)仇恨),灵(líng)庙原野(yě)地下墓地击败boss获得

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情况下生命值(zhí)5400,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击(jī)/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突刺与圣,耐(nài)魔(mó)力、火、雷),失衡值80,使用死(sǐ)亡卢恩百分比伤(shāng)害敌人,输出非常高(gāo),自己喜欢拉扯,很难有效吸引仇恨,如果使(shǐ)用(yòng)者不太熟练(liàn)拉扯会吃苦,击(jī)杀(shā)月(yuè)光祭坛(tán)刀之首获得(dé)

【黑焰(yàn)习武修士亚蒙】

115耗蓝,+10情(qíng)况下生命值(zhí)7940,普通/斩击/打击/突刺碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与(yǔ)圣),失(shī)衡值65,频繁使用黑焰招式百分比灼烧敌人生命(mìng)值,站桩输出(chū)的情况下常(cháng)态高周目全(quán)骨灰(huī)更(gèng)高(黑刀(dāo)有(yǒu)时候会发呆,这个问(wèn)题有点严重,但是黑(hēi)焰习武修士自己受伤率也更高(gāo)),击(jī)杀通往(wǎng)圣树密道离群仿身(shēn)泪滴获得

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命值2674,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌格挡(dǎng)率很高,基础精力160/盾(dùn)牌(pái)抵(dǐ)抗力90,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是(shì)惧怕(pà)大范围伤(shāng)害,尤其(qí)是属(shǔ)性伤(shāng)害(hài),诺克(kè)隆恩拾取

如果(guǒ)觉(jué)得(dé)本站所整理的游(yóu)戏内容很不错的话,欢迎点击下方(fāng)分享按钮,转(zhuǎn)发给(gěi)身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别

评论

5+2=