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不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思

不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集(jí)整理的原神元素反(fǎn)应效(xiào)果有哪些游戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你(nǐ)快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

原神元(yuán)素反应(yīng)是很多(duō)玩家摸不(bù)透的一个机制,不同的(de)元素叠加后能(néng)造成不同(tóng)的伤害,接下来(lái)小编就给大(dà)家整理一下(xià),帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神(shén)元素(sù)反应(yīng)攻略(lüè)

元素反(fǎn)应是(shì)原神(shén)的重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反应,是掌握原(yuán)神(shén)战斗系统的之(zhī)一步。本文(wén)将带你(nǐ)了解元素(sù)反(fǎn)应(yīng)相(xiāng)关的内(nèi)容,只讲你需要了(le)解(jiě)的(de)内容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围(wéi)火元素(sù)伤害。超载反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)冰元素(sù)伤害(hài)。超导反应造(zào)成的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超导反应可以(yǐ)降低敌人一(yī)定的(de)防御力。超导(dǎo)反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时对敌(dí)人造成额(é)外雷(léi)元素伤害,若(ruò)周围存在(zài)被水元素附着的(de)敌(dí)人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素攻击(jī)火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元(yuán)素攻(gōng)击冰附(fù)着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤(shāng)害不提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的(de)敌人(rén)受到重攻击时会(huì)产生碎冰反应(yīng),重攻(gōng)击在前(qián)期体验中(zhōng)主要表(biǎo)现为(wèi)双手剑攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到(dào)一定的(de)物(wù)理伤(shāng)害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗(dòu)存在一定(dìng)的克制(zhì)关系,即水(shuǐ)克(kè)火、火克(kè)冰、冰克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素(sù)对火(huǒ)深渊法师(shī)的(de)护盾造(zào)成的伤(shāng)害更(gèng)高

火元素对(duì)冰深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一个很有(yǒu)意思(sī)的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会(huì)被(bèi)雨水淋到破(pò)盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的(de)元(yuán)素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元(yuán)素神之(zhī)眼的角色,在元素反(fǎn)应层(céng)面上,草元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆会持续(xù)受到(dào)火元素伤害,直到头顶(dǐng)的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推断(duàn)燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风(fēng)元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除(chú)造成原本的风(fēng)元(yuán)素(sù)伤害外,还会额(é)外(wài)造(zào)成对(duì)应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)生(shēng)成对应(yīng)元素的晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到晶片(piàn)时会生成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思为角(jiǎo)色提供保(bǎo)护。

策略(lüè)制定思路

这(zhè)里仅举几个例(lì)子(zi)来帮大家理解选择的(de)思路,具体的选(xuǎn)择(zé)大家可以到游(yóu)戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额(é)外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电(diàn),额外造成雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元素免(miǎn)疫,不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思常驻附着(zhe)火(huǒ)元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额(é)外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

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