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机要邮寄档案怎么查询进度,机要邮寄档案怎么查询信息 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道》托(tuō)帕行迹(jì)详(xiáng)解 机要邮寄档案怎么查询进度,机要邮寄档案怎么查询信息托帕(pà)加点(diǎn)推荐游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

技能加点优先级:战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻(除了普攻之外建议全部(bù)点满)

托帕(pà)&账账(简称托(tuō)帕)是一(yī)名(míng)巡猎命途的火属性(xìng)角色,可以召唤“账账”进(jìn)入战斗(dòu)。本次(cì)为大家带来(lái)《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解(jiě),托帕加(jiā)点推(tuī)荐。托帕的普攻是(shì)一个常(cháng)规普攻,只(zhǐ)有(yǒu)1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤(shāng)害也会被视为追加攻击伤害。

普(pǔ)攻:赤字(zì)…

托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之后,普(pǔ)攻伤害也会被视(shì)为追加攻击伤(shāng)害。

至于实战中选择(zé)使(shǐ)用普攻(gōng)还是(shì)使(shǐ)用战(zhàn)技(jì),需要根(gēn)据队伍实际(jì)情(qíng)况灵活选择,有些情况(kuàng)用普攻虽然出伤较慢,但综合收益高一点,有些情况使用战技打个(gè)快速爆发出伤,收益会更高。

战技:支付困难?

托帕的战技是单攻攻击(jī),也是(shì)托帕的核心机制启动的关键(jiàn),能为目(mù)标(biāo)敌人施加【负债证(zhèng)明(míng)】。拥有【负债证明】的敌人(rén)受(shòu)到的追加攻击(jī)伤害提高,这是(shì)易伤乘区的增益,且只对追(zhuī)加攻击(jī)生效。同时,战技会额(é)外让账账发动一次攻击,这次攻击一共分为7段,倍率平均(jūn),本次攻击既属于战(zhàn)技(jì)也属于(yú)追加(jiā)攻击,不属(shǔ)于账账自己(jǐ)的行动,不会(huì)激活需要账账自己行动(dòng)才能触发的机制。

其他(tā)需要注意的关键机制如下:

①我方目标回合开始或(huò)行动时(shí),若场上不存在陷入【负债证明】状态的敌方(fāng)目标(biāo),托帕使随机敌方目标(biāo)陷(xiàn)入【负债证明】状态。

②【负债证明】只能同(tóng)时存在(zài)一个敌人(rén)身上,改(gǎi)变目(mù)标后,原(yuán)来的(de)那个会消失

③敌人头(tóu)上(shàng)会显(xiǎn)示(shì)【负债证明(míng)】标(biāo)记。

④【负债证明】为不可(kě)解除的负面(miàn)效果。

天(tiān)赋:猪市?!

托帕的天(tiān)赋(fù)是托帕的核心机制,可(kě)以(yǐ)召唤账账进入战斗,账账初(chū)始速度80,不(bù)会随技能(néng)等级(jí)提(tí)升而(ér)改变。账账行动(dòng)时(shí)发动追(zhuī)加攻击,一共分为7段,倍率平均,只会攻击拥(yōng)有【负债证明(míng)】标记的敌人。

陷入(rù)【负债证明】状(zhuàng)态下的敌方(fāng)目(mù)标(biāo)受到我方(fāng)的追加攻击时(shí),账账行动提(tí)前50%,但账账自己的行(xíng)动不会(huì)触发这个行动提(tí)前(qián)。

而且需(xū)要注(zhù)意:姬子(zi)黑塔的追加攻(gōng)击由账账自身行动的攻(gōng)击触发时(shí)(账账击破、账(zhàng)账攻击半血敌人(rén)),因为账账的行动还未(wèi)结束(处(chù)在账账回合(hé)的额外(wài)阶段),所以不会对账账进(jìn)行拉条。

终结(jié)技:扭亏为盈!

托帕(pà)的终结技是(shì)一个强(qiáng)化技能(néng),使(shǐ)账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态(tài)下的(de)账账暴击伤害(hài)提高(gāo),伤害倍(bèi)率提高(gāo),这部分(fēn)提(tí)高的倍率在战斗中表(biǎo)现为多1段相(xiāng)应倍(bèi)率(lǜ)的伤(shāng)害。

值得一提(tí)的是,托帕(pà)战(zhàn)技的那次攻击(jī)也能获(huò)得【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态(tài)的增益加持,并且会消耗次数。

除此之(zhī)外,当陷入【负债证明】状态下的敌方目标受(shòu)到(dào)我方的普攻、战技或终结技的(de)攻(gōng)击时,账账行(xíng)动提前50%。再结合天赋中的追击提(tí)前机制,基本上只要我(wǒ)方(fāng)发(fā)动攻(gōng)击,账账(zhàng)就(jiù)会行(xíng)动提前,所以尽量在【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态持续(xù)时间外用追击拉条账账,不然感(gǎn)觉有(yǒu)点浪(làng)费。

此外,由于托帕的普攻和战技都被视为(wèi)追加(jiā)攻(gōng)击,所(suǒ)以释放终结技后,托帕释(shì)放普(pǔ)攻或者战技可(kě)以给账账拉(lā)100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能量充(chōng)满,但账账马上就要行动了的时侯,建议先等(děng)账账这次行动(dòng)完,再放托帕终结技,避免浪费大招(zhāo)的(de)拉条增益效果。

进(jìn)入(rù)【涨幅惊(jīng)人!】状态(tài)后,账账在行动条(tiáo)上的(de)图标会发生变化,并且在行动值上(shàng)方会标注剩余触发次(cì)数。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗外使用(yòng),托帕的秘技(jì)是一(yī)个状态(tài)类秘技,分为主动和被(bèi)动两个效果:

①被动能力(lì),常态召唤账账跟随,该被(bèi)动不消耗秘技点。

②账(zhàng)账会自动搜寻一(yī)定范围(wéi)内(nèi)的普通宝箱和扑(pū)满,且不会惊动(dòng)扑满。

③主(zhǔ)动能力,消耗(hào)秘技点(diǎn)获得强(qiáng)化,进入战斗后在账账首次释放(fàng)攻击后(hòu),为托(tuō)帕恢复能量。

④大地图主动使(shǐ)用秘技(jì)后进入战斗获得(dé)胜利,可以获得(dé)少量信用点,每天有获取上限(xiàn)

⑤模(mó)拟(nǐ)宇宙内使用秘技(jì)后进入战斗获得胜利,可(kě)以获得少量(liàng)宇(yǔ)宙碎片,且(qiě)有小概率获得一个随机奇物(这个效果有点(diǎn)难受的,万一天胡开(kāi)局之后随机出一个面具……)

技能加点优先级(jí):战技=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之外建议(yì)全部(bù)点满)

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