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大学老师最怕什么部门举报

大学老师最怕什么部门举报 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思(sī)路(lù):传统的(de)三切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波(bō)流(liú)。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行(xíng),输(shū)出阶(jiē)段核心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú),渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常用在6人本(běn),略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅(diān)峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠(dié)嫉(jí)妒刺客(kè),配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎(suì)片

本(běn)配装考虑到(dào)BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片(piàn)会清空大招和(hé)技(jì)能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是(shì)为(wèi)了火箭筒(tǒng)输(shū)出服务(wù),

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环节生存(cún)的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得(dé)基于(yú)敌人等(děng)级的近战能力(lì)能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟(méng)友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自(zì)己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

【焦然余(yú)烬】在对敌(dí)人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌人死(sǐ)于施加灼(zhuó)烧的一击,则(zé)不会激活。

关(guān)于为什(shén)么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬(jù)余(yú)烬)能触发仁慈(cí)。其余(yú)组合看起(qǐ)来(lái)很美(měi)好,但是实战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我(wǒ)选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加速技(jì)能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上(shàng)随(suí)时有奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大(dà)可(kě)以带(dài)完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复原(回(huí)血必(bì)带(dài)模(mó)组(zǔ))、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收(shōu)火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结(jié)技(jì)(s22削弹药经(jīng)济,这两基(jī)本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回(huí)雷,也可(kě)以(yǐ)强力吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂模组(zǔ)【近战快(kuài)速(sù)启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也(yě)会消(xiāo)耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就各(gè)位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑不(bù)带。

三(sān)维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪(guài)阶(jiē)段【射(shè)手闪身】等(děng)于没用,可(kě)以考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷(jié)最后(hòu)弄(nòng)

输出阶段(duàn)优(yōu)先(xiān)考(kǎo)虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般(bān),要打三波(bō)的场(chǎng)景不能用,第二波可能会(huì)缺重弹,更好(hǎo)是一波(bō)带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可(kě)走机制,比如(rú)门(mén)徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些(xiē)是没(méi)问(wèn)题的,如果是(shì)主力清怪位换【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是(shì)因为(wèi)备弹多且走机制很(hěn)方便(biàn),其次辉耀(yào)炽热触发碎片提容错,但是(shì)也要节(jié)约(yuē)*,保证输(shū)出(chū)阶(jiē)段(duàn)切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先手近(jìn)战飞刀(dāo),触发单频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好(hǎo)四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不射+火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身(shēn)后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二(èr)发可能没装上(shàng),可以近(jìn)战或者切空容器打一发(fā),但是一般等1秒左右也装上(shàng)了(le) )

4、 手动装填(tián)1发(fā)射(有(yǒu)猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一(yī)1发射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不(bù)吃(chī)换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者(zhě)不(bù)选(xuǎn)择(zé)这里(lǐ)交火刀的(de),闪(shǎn)身装一(yī)发(fā)直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发(fā)+切融(róng)合一发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不(bù)射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一(yī)发化(huà)粪池,三发融合,一发筒子(zi)

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可以选择(zé)手动(dòng)装填一发(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直(zhí)接循环第3个步(bù)骤(有闪身(shēn)就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境(jìng):常用(yòng)在(zài)6人本(běn),略(lüè)有清怪压力且多轮(lún)输(shū)出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回来(lái)触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的(de)动能(néng)手(shǒu)炮或与你职业分(fēn)支(zhī)属性(xìng)相同的能量手炮时(shí):在非法改*buff生效期间(jiān)命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一(yī)层(céng)+60%伤害的伤害增幅(fú),更(gèng)高10层+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜(nà)时(shí),增伤(shāng)降低为每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击以及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受(shòu)到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束,或是(shì)满足第二条(tiáo)要(yào)求时切换(huàn)至其他武器:获得运气(qì)耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

武器选择方面(miàn):

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食(shí)者、加拉尔号(hào)角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流明】为团(tuán)队带来(lái)增益和奶。

需(xū)要你(nǐ)带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职(zhí)打的,一般(bān)上狙也没问(wèn)题,所以(yǐ)2号位(wèi)可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参(cān)考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开局(jú)2发火箭(jiàn)筒+切渎(dú)职(zhí)打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)

2、切狙击(jī)快速(sù)打1发(为了触发诱导(dǎo)推(tuī)销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星象各就各(gè)位换(huàn)弹加(jiā)成(chéng))

4、切狙击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等(děng)cD)

因为十秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能(néng)提(tí)高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以先渎(dú)职(zhí)起手(渎职打(dǎ)17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多(duō)轮输出(chū),第二(èr)轮(lún)1234循(xún)环中(zhōng),火刀大招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模(mó)组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责(zé)不压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上(shàng)推推的时候带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用(yòng)火刀(dāo)猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择(zé)抱着融(róng)合硬射

(但(dàn)是队(duì)伍里(lǐ)更(gèng)推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢(huī)复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空(kōng)碎(suì)片和(hé)能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你(nǐ)续(xù)易(yì)伤时候(hòu)带

【休止回声】终结技提(tí)供不稳(wěn)定效果(guǒ)

模(mó)组(zǔ):

● 头(tóu):点(diǎn)石(shí)成金、拳(quán)到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,需要(yào)终(zhōng)结(jié)怪(guài)产绿弹时候别用(yòng)手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(jì)(这两基本一(yī)起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成(chéng)强力吸(xī)引或收割者)

备注:

大学老师最怕什么部门举报武(wǔ)器(qì)选择方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必定触发吞噬(shì),回满血(xuè)。所以带了【支(zhī)配(pèi)】,或者(zhě)自(zì)己换(huàn)其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考(kǎo)虑到(dào)了(le)携带(dài)机枪换弹(dàn)慢的(de)情况,其他(tā)情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是(shì)因为在突(tū)袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤(shāng)但是只有6s,这套适(shì)合(hé)RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了(le),那更多承(chéng)担的(de)是一个辅助(zhù)作用(yòng),此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化(huà)辅助(zhù)能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹(dàn)药(yào)经济不够,白(bái)蛋(dàn)武器可(kě)以(yǐ)看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力(lì)子*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五、团(tuán)队(duì)工具(jù)人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是(shì)工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需要(yào)切为(wèi)全知之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上推(tuī)推(tuī),需要使用虚空单箭(jiàn)的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产(chǎn)出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要(yào)一(yī)把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢(huī)复速(sù)度加成(chéng)以及(jí)出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回(huí)声(shēng)】终结技(jì)提供(gōng)不稳定效(xiào)果,联动你经常需要释放(fàng)的终(zhōng)结技,但是考虑再三还是选择了(le)【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻(xún)和斥候(hòu)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回(huí)闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能(néng)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收(shōu)割者(zhě))、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方面(miàn)没(méi)有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自(zì)制清怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个(gè)看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等(děng)等

● 这里我选择了(le)2号位(wèi)【克(kè)洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效(xiào)率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药(yào)效(xiào)率高的同(tóng)时还能联动(dòng)神器模组虚空元素能(néng)量(liàng)球

● 3号位:优先(xiān)选(xuǎn)择虚空(kōng)威(wēi)能(néng)输出(s22赛(sài)季单(dān)频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全(quán)知之眼也(yě)可以在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续(xù)易(yì)伤,但是能(néng)近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去(qù)续,猎人(rén)用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全(quán)知(zhī)之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合(hé)单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐身的(de)容错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应(yīng)用场景大多是单(dān)刷,个人用的比(bǐ)较少(shǎo),但很多人(rén)爱用(yòng),生存能(néng)力是(shì)拉(lā)满(mǎn)的。

全知之(zhī)眼:给予(yǔ)团队无限隐(yǐn)身,在宗(zōng)师等高难场景有用(开黑(hēi)语音能配(pèi)合的情况),如果(guǒ)队友不需要你去保护,只需(xū)要你自己(jǐ)管(guǎn)自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模组方面就不做推(tuī)荐了,这两个金装都属于对(duì)策特(tè)化装(zhuāng)备,需要用到这两(liǎng)个装备(bèi)的场(chǎng)景基本(běn)上都(dōu)是有着自己(jǐ)明确的目的。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸运(yùn)裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位(wèi)典(diǎn)狱长(zhǎng)和渎职(zhí)可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配(pèi)优先保证手雷的回(huí)转,其余(yú)照抄即可

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