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姓张的历史名人有哪些 张姓皇帝一共有几位

姓张的历史名人有哪些 张姓皇帝一共有几位 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开(kāi)局怎么(me)玩 猎人开局攻略(lüè)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可(kě);中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击升级后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层(céng)的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也(yě)就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌(pái),需(xū)要拿多少张,这(zhè)就(jiù)让萌新(xīn)们(men)晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也(yě)很强(qiáng),可(kě)拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组(zǔ)过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就(jiù)来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打击和防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质(zhì)姓张的历史名人有哪些 张姓皇帝一共有几位量输(shū)出(chū)过度牌 实(shí)在没(méi)输出可抓 升级(jí)后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是否有(yǒu)毒(dú)牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什(shén)么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前(qián)期来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒(miǎo)掉(diào)一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏(zàng)切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快速在(zài)一回(huí)合(hé)内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期(qī)费用较高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加(jiā)费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点(diǎn)的(de)时(shí)候 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀(shā)者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来(lái)此(cǐ)牌(pái) 避(bì)免被怪物伤(shāng)血(xuè)就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技(jì):手中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分情况下(xià)需要(yào)抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限(xiàn) 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡(kǎ)组如何(hé)运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没有优质输出卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带(dài)一(yī)张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级后为4次(cì)

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎(liè)人(rén)是一个(gè)比较容易运(yùn)转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都是短(duǎn)短的(de)1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当然有时候(hòu)没(méi)有这些(xiē)条(tiáo)件就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决(jué)防御端的需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格(gé)挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升(shēng)级(jí)后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力量 对(duì)付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候(hòu)打(dǎ)华丽就差一张抽(chōu)牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带来很好的(de)防御端 升级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回(huí)合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级(jí)后(hòu)是(shì)3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无论(lùn)多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新(xīn)低估了(le)这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度(dù)就(jiù)会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免在启(qǐ)动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正常运(yùn)转,建(jiàn)议带一张,如果(gu姓张的历史名人有哪些 张姓皇帝一共有几位ǒ)不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防御端足够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高(gāo)的一张过(guò)牌,有时(shí)候之(zhī)一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后获得2点能(néng)量

本能反应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术(shù):没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太好时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总(zǒng)结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓一张背(bèi)包。不过还是(shì)建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼的(de)话需要的催化剂(jì)可(kě)能一整(zhěng)局都(dōu)来不(bù)了,而且(qiě)催(cuī)化剂还要(yào)尽可能多抓(zhuā)几张,要(yào)求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基础卡能(néng)删多少删(shān)多少。可(kě)能(néng)最后(hòu)打(dǎ)输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是(shì)输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御(yù)端和运(yùn)转端。而不(bù)是(shì)感觉输(shū)出(chū)不够(gòu)一味的拿输(shū)出牌。每局都(dōu)按着这种思(sī)路来(lái),多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能(néng)打过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原(yuán)则),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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