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大唐官府主动技能(néng)平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍(shě);狮驼岭主动(dòng)技能(néng)入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋(qiū),被动(dòng)技(jì)能冰(bīng)封之寒(hán);花果山主动技(jì)能踏破凌(líng)霄,被(bèi)动技能斗(dòu)战胜佛(fú)。

大(dà)唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被动技能(néng)退(tuì)避三(sān)舍(shě);狮驼岭主动技能入魔(mó),被动(dòng)技能与兽(shòu)同行;月(yuè)宫主动技能冷月(yuè)清秋(qiū),被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技(jì)能(néng)踏(tà)破凌霄,被动(dòng)技能斗(dòu)战胜佛;龙宫(gōng)主动(dòng)技能放龙入海,被(bèi)动技(jì)能潜龙在渊;魔王寨主动技能(néng)熊熊烈(liè)火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴;方(fāng)寸山主(zhǔ)动技(jì)能镇魂符,被动技能状(zhuàng)若封魔;女儿村主动技能(néng)锁千秋,被动(dòng)技能(néng)心如镜(jìng)。

《梦幻西游手游(yóu)》各门派万象星盘技能推(tuī)荐

【输出门派】

一(yī)、大唐官府

主动技(jì)能:平(píng)沙落雁(给大唐玩家残血时(shí)更多的使用技能的选择。)

每个(gè)单位承(chéng)伤要(yào)比普攻高(gāo)出不少(shǎo)(我认为至少不低(dī)于泼天的(de)伤害,因为他的使用(yòng)成本与使用(yòng)条件都比泼天要(yào)高,还是需(xū)要一定的(de)气(qì)血(xuè)基础,使(shǐ)用后还要(yào)休息一回(huí)合)

被(bèi)动(dòng)技能:退避(bì)三舍(抢不到物理(lǐ)一速时,给自(zì)己提供(gōng)更高的生存)

这个(gè)技能与上上个版本(běn)的大 唐(táng)的某经脉点的镶嵌效果相似,现(xiàn)在经(jīng)脉上取消(xiāo)了这一条(tiáo),加到了(le)万象技能上(shàng)了

技能选择(zé):待(dài)定

看样子好像两个技能对大唐(táng)的平(píng)衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果能高出(chū)满(mǎn)月月宫月影摇光的(de)伤害,才值(zhí)得去使用

2、星(xīng)印的白字属性,就(jiù)好像门派法宝那样,如果四象没(méi)有明(míng)显的差(chà)异,就先满(mǎn)足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定的空档(dàng))

正常的狮驼的(de)变身是6回合,相当(dāng)于用(yòng)2回合的变(biàn)身(shēn)换(huàn)一次(cì)较少量的单(dān)体伤害。这个技能可以(yǐ)在(zài)马上(shàng)要推(tuī)进的时(shí)候使用。

我认为这个技能可能还要比百兽怒要实在(zài)一些

被动技(jì)能(néng):与(yǔ)兽同行

这(zhè)个技(jì)能与内(nèi)圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用性更高(gāo)一些(xiē),如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫(gōng)稳(wěn)定的面板)

要消耗更(gèng)大(dà)的(de)魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新(xīn)的(de)技能(néng),不是月(yuè)影摇(yáo)光的加强版)月影摇光经脉(mài)

沧(cāng)海明月满月(yuè)时(shí)更(gèng)高90%几率攻击(jī)4个目标(biāo),冷月清(qīng)秋也(yě)只能在满月(yuè)状态下使(shǐ)用,相当于(yú)在满月状态月(yuè)影摇光(guāng)增加1.1个目(mù)标,这个如果是推进回合,是比较值得(dé)使用(yòng)的,当然最(zuì)后也(yě)要看冷月清秋的(de)伤害

被动技能:冰封之寒

封月(yuè)宫可选(xuǎn)

技能选择:更推(tuī)荐主动技能。即(jí)便是封(fēng)月宫,也给满月增加一(yī)个(gè)输出加成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇一(yī)次出手有4个单位承受(shòu)单体技能(néng)的(de)伤害,并且有(yǒu)3个以上是暴击的伤害(hài)。可以作为破(pò)血的平替技能,如果触(chù)发暴(bào)击了(le),最少不(bù)会(huì)低于破血的伤害。

但(dàn)是却是非(fēi)酋(qiú)不敢轻易尝试(shì)的

最终还是要看技能(néng)的暴击概(gài)率,并且更好自身能有较高的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠(chǒng)时使用增加(jiā)额外的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也是会(huì)立即出(chū)手的

技能(néng)选择(zé):作为非酋(qiú)的我(wǒ),比较(jiào)不喜(xǐ)欢搏运气的,我(wǒ)个人更愿意(yì)激活被动技(jì)能。而且(qiě)愤(fèn)怒机制(zhì)修改(gǎi)之(zhī)后(hòu),愤怒的获取更加不容易(yì)了。当(dāng)然,主动(dòng)技能(néng)的上限还是比平(píng)常花果(guǒ)使用的技能(néng)要高(gāo)出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还(hái)是非常多这样的(de)玩家(jiā))可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动(dòng)技能:放龙入海

法(fǎ)术型破(pò)碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这(zhè)个很棒的技能,也(yě)不(bù)需要额外消耗愤怒。我们都知道(dào)辅(fǔ)助封系(xì)防御都比较高,一般来说是(shì)不怎么怕(pà)破碎的。而(ér)辅助(zhù)门派对(duì)单体法(fǎ)术(shù)抵抗力相对来(lái)说要弱一些。不过(guò)这个技能不是一比一扣蓝,适合打中(zhōng)后期的(de)运营

被动技能:潜(qián)龙在渊

这个技能不限(xiàn)制(zhì)战斗(dòu)场(chǎng)合(hé),只(zhǐ)要(yào)使用愤怒不(bù)增加(jiā)法术伤害,而(ér)且是整场(chǎng)战斗的加伤,不受(shòu)回合限制,如果给自己增加的一个(gè)凤舞(wǔ),那(nà)就(jiù)是增加(jiā)了2个加伤的效(xiào)果

技能(néng)选择:被动(dòng)技能。墙裂推(tuī)荐。若有(yǒu)特别需要就是开主(zhǔ)动技(jì)能(néng)

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火

给目标灼烧(shāo)特地(dì)使(shǐ)的技能。灼炎除了给急火套更广的作用面。如果这个技能(néng)也(yě)受经(jīng)脉烽火(huǒ)影响(xiǎng)的话,他(tā)也能给队伍的其他的法术单位增加输出能力(lì)

不过这个技能只(zhǐ)是给目(mù)标(biāo)少(shǎo)量的法术伤害结(jié)果(guǒ),所以其(qí)实这个也是浪费了魔王自身当(dāng)回合的输出。

被(bèi)动技(jì)能:护犊情深(shēn)

这个就不用(yòng)说,是先祖流(liú)魔(mó)王的福(fú)音

不过当前版本魔王(wáng)印记流不太实用,不知道增加护盾后表(biǎo)现会怎样

不过也只增(zēng)加两种印记(jì)的(de)血量

技能选择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话,那么其实就是很长时间的法术六道(dào)

七(qī)、小雷音

主动技能:否极(jí)泰来

没有灵珠也能加(jiā)盾,但(dàn)是(shì)护(hù)盾值要弱一些

被动技能(néng):魔(mó)珠入骨

相当于大唐(táng)的(de)兵者勇

技能选择:除了魔雷音(yīn)可以选择被动技能(néng),相(xiāng)对来说更推荐主(zhǔ)动技能,逆风时可以用这个(gè)技能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒(nù)海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直(zhí)接(jiē)补满须弥(mí)值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒(nù)海河南省住房和城乡建设厅执业资格注册中心网站,河南住建厅执业资格注册中心电话鲸涛只增加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用(yòng)击水(shuǐ)三(sān)千伤害(hài)和扶摇直上(shàng)暴击都更上(shàng)一个层(céng)次(cì)。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上(shàng)击杀可是没有溅射的

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):被动(dòng)技能(néng)。

主(z河南省住房和城乡建设厅执业资格注册中心网站,河南住建厅执业资格注册中心电话hǔ)动技能那条“大量气血(xuè)”是我顾忌的原因(yīn),星鲲的威力比起(qǐ)大(dà)招一梦要(yào)差(chà)得(dé)多,所以自己的生存也很重要,有(yǒu)生存才有(yǒu)怒,有怒才(cái)能一梦。

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