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大(dà)唐官府主(zhǔ)动技能平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能(néng)入魔,被(bèi)动技能(néng)与兽(shòu)同行;月宫(gōng)主动(dòng)技能冷月(yuè)清(qīng)秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动(dòng)技能入(rù)魔,被动(dòng)技(jì)能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被(bèi)动(dòng)技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技能放龙入(rù)海,被(bèi)动(dòng)技能潜(qián)龙在渊;魔王寨主动技能熊(xióng)熊烈火,被动技(jì)能护犊(dú)情深;小雷音主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng)否极泰来,被(bèi)动技(jì)能魔珠入(rù)骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂(hún)符,被动技能状若封(fēng)魔;女儿(ér)村(cūn)主(zhǔ)动(dòng)技能锁(suǒ)千秋,被(bèi)动技能心如镜。

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【输出(chū)门(mén)派】

一、大唐官(guān)府

主动技能:平沙落(luò)雁(给(gěi)大唐(táng)玩(wán)家残血时更多的使用技能(néng)的选择。)

每个单(dān)位承伤要比普攻高(gāo)出(chū)不少(我认为至少(shǎo)不低(dī)于泼天的伤害,因(yīn)为他的使用成本与使用条件都比泼(pō)天要高,还是需要(yào)一定的气血基础,使用后还(hái)要休(xiū)息(xī)一回(huí)合)

被动技(jì)能:退避三(sān)舍(抢(qiǎng)不到物理(lǐ)一速时,给(gěi)自己提(tí)供更高的(de)生存)

这个技能与上上个版本的大(dà) 唐的某经脉点的(de)镶嵌效果相似,现(xiàn)在经脉上(shàng)取消了(le)这一条,加到了万(wàn)象技能(néng)上了(le)

技(jì)能选择:待定

看样子好像两个技能(néng)对(duì)大唐的平(píng)衡影响不(bù)大,就(jiù)看:

1、平(píng)沙落雁的伤(shāng)害(hài),如果能高(gāo)出满月月宫月影摇(yáo)光(guāng)的伤害,才值得去使用

2、星印(yìn)的(de)白(bái)字属性(xìng),就好像(xiàng)门(mén)派法宝那样,如果四象没有明显的差异,就先(xiān)满足面板

二、狮驼岭

主动技(jì)能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是(shì)6回合(hé),相当于用2回合的变身(shēn)换(huàn)一(yī)次较少量的(de)单体伤(shāng)害(hài)。这个技能可以(yǐ)在马(mǎ)上要推进的时候使用(yòng)。

我认为这个技能可能还要比百兽怒要(yào)实在一些(xiē)

被动(dòng)技能:与兽同行

这个技能与内圈(quān)经脉配合使(shǐ)用

技(jì)能选择:更推(tuī)荐主(zhǔ)动技能,通用性更高(gāo)一些,如果(guǒ)是走内(nèi)圈(quān)就(jiù)选(xuǎn)被动技能。

三、月宫(gōng)

主动技能(néng):冷(lěng)月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击对方5个(gè)单位。(这是一个全新的技(jì)能,不是月(yuè)影摇光的加强(qiáng)版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海明月(yuè)满月时更高(gāo)90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月状态下使用,相(xiāng)当(dāng)于在满(mǎn)月(yuè)状态月影(yǐng)摇(yáo)光(guāng)增加1.1个目标,这个(gè)如果(guǒ)是(shì)推进回合,是(shì)比较值(zhí)得使(shǐ)用的,当然(rán)最后也要(yào)看冷月清(qīng)秋的伤害

被动(dòng)技(jì)能:冰封之寒

封月(yuè)宫可选

技能选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主动技能。即(jí)便是封(fēng)月宫,也(yě)给(gěi)满月增加(jiā)一个输出加成

四(sì)、花果山(shān)

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最(zuì)多(duō)追(zhuī)击3次(cì),欧皇(huáng)一(yī)次出手(shǒu)有(yǒu)4个单位承受单(dān)体技(jì)能(néng)的(de)伤害,并且有3个(gè)以上是暴击(jī)的伤害。可以作为破血的平替技能,如果触发暴击了,最少不会低(dī)于破血(xuè)的伤害(hài)。

但是却是非酋不敢轻易尝试的(de)

最终还是要看(kàn)技能的暴(bào)击概率,并(bìng)且(qiě)更好自身能有较(jiào)高的暴击特效,才有底(dǐ)气(qì)使(shǐ)用

被动(dòng)技(jì)能(néng):斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用(yòng)增加额外的伤害,如(rú)果击败目(mù)标(biāo)召(zhào)唤分身,分身也是会立即出手的

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):作为(wèi)非酋的(de)我,比较不喜(xǐ)欢搏(bó)运气的,我个人更愿意激活(huó)被动技能。而(ér)且愤怒(nù)机制修改之后,愤怒的获取更加不容(róng)易(yì)了。当然,主动技能(néng)的上限还是比平(píng)常花果使(shǐ)用的技能要(yào)高出很多。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可以(yǐ)选(xuǎn)择主(zhǔ)动技能来激(jī)活。

五(wǔ)、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入海

法术型(xíng)破碎(但是扣除的(de)蓝量比破碎要低)

我(wǒ)觉得这个很棒(bàng)的技能(néng),也(yě)不需(xū)要额外消耗愤怒。我们都(dōu)知道辅助封系(xì)防御都比较高,一般(bān)来说是不怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助门派对(duì)单体(tǐ)法(fǎ)术抵抗力相对来说要弱(ruò)一些。不(bù)过这个(gè)技能不是一比一(yī)扣蓝,适合打中后期的运营

被动(dòng)技能:潜龙在渊

这(zhè)个(gè)技能(néng)不限(xiàn)制战斗场合,只要(yào)使用愤怒不增加法(fǎ)术伤害,而且(qiě)是整(zhěng)场战斗的加伤(shāng),不受回合限制,如(rú)果给自己增(zēng)加的一(yī)个凤舞,那就是增加了(le)2个(gè)加伤的效果(guǒ)

技能选择(zé):被动技能(néng)。墙裂推荐。若有特别需要就是开(kāi)主动技能

六、魔(mó)王寨

主(zhǔ)动技(jì)能:熊(xióng)熊(xióng)烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼(zhu说明方法有哪些及作用答题格式,三年级说明方法有哪些及作用ó)炎除了(le)给(gěi)急火套更(gèng)广的作用面(miàn)。如果这个技(jì)能也受(shòu)经脉(mài)烽火(huǒ)影响的话,他也能(néng)给(gěi)队伍(wǔ)的其他(tā)的法术单位增(zēng)加(jiā)输出(chū)能力

不过这个技能只是给目标(biāo)少量(liàng)的法术(shù)伤害结果,所以(yǐ)其实这个也是浪费了魔王自身(shēn)当回合的输(shū)出(chū)。

被动技(jì)能:护犊情(qíng)深

这个就不用说(shuō),是先(xiān)祖(zǔ)流魔王的(de)福音(yīn)

不过当前版本魔(mó)王印记流(liú)不太实用,不知道增加护盾后表现会怎样

不过也只增(zēng)加两种印记的血(xuè)量(liàng)

技(jì)能选(xuǎn)择:主动技能(néng)。如(rú)果熔骨镶嵌也生效的话,那么(me)其(qí)实就是很长时间的法术六(liù)道

七(qī)、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也(yě)能加盾,但是(shì)护盾值要(yào)弱一些

被动(dòng)技能:魔珠入骨

相当于大唐的(de)兵者勇

技能(néng)选择(zé):除了(le)魔雷音(yīn)可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择被(bèi)动技能,相对来说更推荐(jiàn)主动技(jì)能(néng),逆风时可以用(yòng)这个(gè)技能苟一苟

八(bā)、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像(xiàng)刹(shā)那(nà)须弥,但(dàn)刹那(nà)须弥(mí)是直接补(bǔ)满须弥值,而更进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增(zēng)加3点须弥值,须(xū)弥值3个为临(lín)界值,3个以上使用击水三(sān)千伤害和扶摇直上暴击都(dōu)更上一(yī)个层次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝神(shén)佑(yòu)的补偿,但是也(yě)只是补偿(cháng)神佑而(ér)已,扶摇直上击杀(shā)可是没有溅(jiàn)射的(de)

技能选择:被动(dòng)技(jì)能。

主动技能那条“大量(liàng)气血(xuè)”是我顾忌的(de)原因,星鲲的(de)威力比起大招一梦要差(chà)得多,所(suǒ)以(yǐ)自己的(de)生存也(yě)很重要,有生存才(cái)有怒,有怒才能一梦。

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