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第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发

第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在(zài)对(duì)单情况下提升率非(fēi)常之大(dà),对群情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,专(zhuān)武收益比(bǐ)其他(tā)光锥高(gāo)很多(duō),5叠的记一位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一(yī)名毁(huǐ)灭命途的(de)冰属性角色,本次(cì)为大家带来镜(jìng)流各星(xīng)魂(hún)与光锥收益(yì)对(duì)比,镜流(liú)的1魂在对(duì)单(dān)情况下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂提升率较低,6魂(hún)更(gèng)改(gǎi)循环轴之(zhī)后提升也有20%。专(zhuān)武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无可取代要(yào)高,但高得不算(suàn)多。有能力(lì)的情(qíng)况建议还(hái)是(shì)抽个专武更好。

第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发《崩坏(huài)星穹(qióng)铁(tiě)道》各星魂与光锥收益(yì)对比(bǐ)

镜流(liú)作为一(yī)个输出角色,所以本次计算用(yòng)镜流搭配停云的队伍(wǔ)进行固定变(biàn)量,最终以单个循(xún)环的Dpat(每行动值(zhí)伤害(hài))来进(jìn)行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确(què)定(dìng)一个输出循环(huán)

②计算这(zhè)个循环的总伤害

③引入速度和(hé)行(xíng)动次(cì)数,计算这个(gè)循环所经(jīng)过的总行动值

④用总伤害除以(yǐ)总行动值(zhí),得(dé)出平均每经(jīng)过1行动值造成的(de)伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂收益对比

三、镜流各光(guāng)锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并(bìng)把我认为比较适(shì)合镜流的(de)几(jǐ)个光(guāng)锥的每个叠(dié)影等级都做了计算。

无(wú)可取代由(yóu)于镜流的(de)受击概率(lǜ)不低(dī),所以(yǐ)就(jiù)把(bǎ)效果视为(wèi)常驻。

星(xīng)神的增伤需要击破来触发(fā),所以这里按3回合覆盖(gài)2回(huí)合的比例等效平均化计算。

秘(mì)密誓心只算(suàn)了之一段常驻增伤,后面那(nà)段增伤镜流比较难触发(fā)就不算了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非(fēi)常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在(zài)秘(mì)技的配合下爆发(fā)力(lì)也更强。

2.专武收益比其(qí)他光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠的(de)记一位(wèi)星神(shén)的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取代要(yào)高,但(dàn)高得不算多。有能(néng)力的情况建议还是抽个专武更好。

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