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原神元素(sù)反应是很多(duō)玩家(jiā)摸(mō)不透的一个机制,不同的(de)元素叠加后能造成(chéng)不同的(de)伤害,接下来小编就给(gěi)大家整理(lǐ)一下,帮(喝康宝莱奶昔减下来会反弹吗,康宝莱奶昔减肥成功后会不会反弹bāng)助(zhù)玩家更好的理(lǐ)解(jiě)!
原神元素反应攻(gōng)略(lüè)
元素反应是(shì)原(yuán)神(shén)的重中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的之(zhī)一(yī)步。本文将(jiāng)带(dài)你(nǐ)了解元素反应相关的内容,只讲你需要(yào)了解的内(nèi)容(róng),全程干货,先上一张图(tú):
元素(sù)反应一图(tú)流
先来看图片左边的“圆环(huán)”
超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超载反应造(zào)成的(de)基础伤害仅与角色等级(jí)有关(guān),且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人(rén)附着火元素(sù)。
超(chāo)导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造(zào)成的(de)基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降低敌人一定的(de)防(fáng)御(yù)力(lì)。超导反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着冰元(yuán)素(sù)。
感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时对敌(dí)人造成额外(wài)雷元(yuán)素伤(shāng)害,若周围存在被水元素附着的敌(dí)人,则会向(xiàng)周围传(chuán)导雷(léi)元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷元素。
蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提(tí)高(gāo)本次攻击(jī)的(de)伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不(bù)同。
火元素(sù)攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)
融化:冰(bīng)+ 火,按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的(de)不同,伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也不同。
冰元素攻(gōng)击火(huǒ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))
冻(dòng)结(jié):水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害不提升。
碎冰:被冻结(jié)的敌人受(shòu)到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前(qián)期体验(yàn)中(zhōng)主要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害(hài)。
火、冰、水三(sān)种元(yuán)素(sù)在(zài)战斗存(cún)在一定(dìng)的克(kè)制关(guān)系,即水克火、火克(kè)冰(bīng)、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表现在与深渊(yuān)法师的战斗中:
水元素对(duì)火深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的(de)伤害更高
火元素对冰深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的(de)伤害更高
冰元(yuán)素对水深渊法师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)
由此(cǐ)导致的(de)一个(gè)很有意(yì)思的现象是:在降雨天气中(zhōng),火(huǒ)深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾。
草元素(sù)是一种(zhǒng)非常特殊的(de)元素(sù),目前游戏(xì)中没(méi)有拥(yōng)有草元素神(shén)之(zhī)眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和(hé)火元素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草(cǎo)史莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反应(yīng)是(shì)将定量(liàng)草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽的反应。
再(zài)来看右边的风和岩
扩散:风元(yuán)素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造(zào)成原本的(de)风元(yuán)素伤害外,还会额外造(zào)成对应转换元素的伤害。
结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会生(shēng)成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色(sè)提供保护。
策略制(zhì)定(dìng)思路
这(zhè)里(lǐ)仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选择的(de)思路,具体(tǐ)的(de)选择大家可以到游戏里自行(xíng)体会。
例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素(sù))
火:火 雷(léi)=超载(zài),额外造成火元素伤害,强。
冰:冰 雷=超导(dǎo),额外(wài)造(zào)成冰元素伤害,强(qiáng)。
水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电(diàn),额外造成雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。
风:风 雷=扩散(sàn),额外(wài)造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。
例2:火(huǒ)史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元(yuán)素)
冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。
水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。
雷:雷(léi喝康宝莱奶昔减下来会反弹吗,康宝莱奶昔减肥成功后会不会反弹) 火=超(chāo)载,额(é)外造成(chéng)火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,弱。
风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了