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小学学籍号在线查询官网入口,小学生学籍号自助查询 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量(liàng)获取魂骨的(de)活动(dòng)副本中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这(zhè)个boss前(qián),优(yōu)先了解的就(jiù)是该boss的(de)机制和弱点(diǎn),因为(wèi)对我们接(jiē)下来的战斗(dòu)是巨大的(de)帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中(zhōng)第2个机制(zhì)是最为重要的并且(qiě)是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害(hài),这个(gè)伤害我觉得基(jī)本(běn)可以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这(zhè)个机制也可以(yǐ)选(xuǎn)择直接(jiē)无(wú)视。

②第二(èr)个机(jī)制是打这(zhè)个boss最为核心的机制(zhì),也是最重要(yào)的机制,我今(jīn)天的圣使为(wèi)敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点】机制。这(zhè)个机(jī)制一定要去(qù)运(yùn)用。

当队伍的(de)队长为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师,队伍(wǔ)造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤害也会(huì)大(dà)幅度提升。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前(qián),一定要(yào)把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果这(zhè)个(gè)boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师(shī)作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们完(wán)成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的(de),不是单(dān)人(rén)挑战的(de)。

接下来就该了解(jiě)战斗中(zhōng)的另外一个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个(gè)阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶(jiē)段的(de)机(jī)制是(shì)3个(gè)翅膀,开局(jú)默认锁定是左(zuǒ)边(biān)之一个(gè)翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多数的玩(wán)家都会去抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的打之(zhī)一个翅膀(bǎng)的伤害不是(shì)之一的话(huà),抢(qiǎng)不过别(bié)人,马上切换成左边的第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之(zhī)一(yī)也可以拿到(dào)200%的(de)增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤害(hài)加成。

同理如(rú)果第二个(gè)翅膀伤害(hài)也(yě)抢不过别人。就(jiù)只能切换第三个翅(chì)膀了,第三(sān)个(gè)翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或者基本上之(zhī)一个阶(jiē)段抢到第(dì)1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也(yě)是(shì)稳稳拿到(dào)第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到(dào)增伤的(de)玩家会有大(dà)幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤(shāng)害排名来的(de)。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵(zhèn)容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多(duō)搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要(yào)选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没(méi)有多(duō)培养的敏攻(gōng)系魂(hún)师也没有关系,就按(àn)照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目前(qián)有的魂(hún)师来搭配,没有的(de)魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的(de)差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常小学学籍号在线查询官网入口,小学生学籍号自助查询重要(yào)。本人也是一(yī)民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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