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塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家

塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生(塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家shēng)了许多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰,五六(liù)年了都(dōu)还不断有(yǒu)新玩家入(rù)坑。

但(dàn)也有那么(me)些(xiē)游(yóu)戏,虽然非常好玩,却(què)因(yīn)为宣(xuān)传力度、画风等种种(zhǒng)原因(yīn),而被(bèi)遗(yí)忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系(xì)列在本作之(zhī)前,其实已(yǐ)经有(yǒu)了(le)两款作品。虽然(rán)在剧情和(hé)设定上都相当不错,并收获了众多游戏(xì)奖项,但(dàn)毕竟是小体量作品(pǐn),在(zài)NS这(zhè)种大作如云的主机平台(tái)很(hěn)难脱颖(yǐng)而出。

而在(zài)有(yǒu)了前两部作品的(de)基础后,这第三(sān)部(bù)《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量(liàng)和质(zhì)量的再次突破。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停不下来(lái)!_黑料正能量

本作(zuò)结合了太空(kōng)探索与(yǔ)冒(mào)险解谜,并(bìng)以感人的(de)叙(xù)事(shì)为(wèi)驱动力。游(yóu)戏中(zhōng)的(de)一众(zhòng)角色将(jiāng)为了(le)一颗名为“龙脉”的(de)小(xiǎo)行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美神话。

如(rú)果(guǒ)你喜欢在游戏中(zhōng)享(xiǎng)受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过的一(yī)部作品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完事(shì)模拟(nǐ)器

这款游戏光听名字多(duō)少有些怪异,让人摸(mō)不着头脑(nǎo)的同时(shí),又很容易浮(fú)想联翩(piān)

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢(gòu)的(de)游戏,简(jiǎn)单(dān)来说就是两(liǎng)个(gè)字,玩水~

游戏的(de)目的非常简单,只(zhǐ)需(xū)要(yào)玩家接受游戏中的(de)委(wěi)托(tuō),用水枪(qiāng)冲(chōng)刷各种沾满污垢的物体,例(lì)如车辆、路面(miàn)、房(fáng)屋。

听起来可能比较无(wú)聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思(sī)考(kǎo)战(zhàn)术策略,没(méi)有(yǒu)你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只需要按下(xià)扳机启动水枪(qiāng),将这(zhè)些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲(chōng)刷到(dào)完美如新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和(hé)视听反(fǎn)馈很爽,而看着(zhe)水(shuǐ)枪所到(dào)之处污垢被一扫而(ér)光(guāng),这种成就感和满足(zú)感也(yě)是(shì)其他游(yóu)戏难以替代的(de)。不需要忍受现实中被溅一(yī)身水或(huò)是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版(bǎn)过关的解谜(mí)游(yóu)戏(xì),其的(de)标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的(de)主角“电头”,一个头部为(wèi)电源装置(zhì)的小(xiǎo)机器人(rén)。

角色的头部和身体可以分(fēn)离,做到“分(fēn)头行动”。将头(tóu)扔出(chū)去后,玩(wán)家依(yī)然(rán)可以操(cāo)作身体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡回来(lái),否则(zé)就(jiù)会失败。

通过头(tóu)部带(dài)电这一特性,可以使其接触到的(de)场景物体通电,从而(ér)产生开或关两种状态,以(yǐ)此形成过关的(de)道(dào)路。

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这(zhè)一设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状态(tài)。

这款游戏虽(suī)然并非任天堂开发,但却(què)有着浓郁的“任味”。非常标准的起(qǐ)承转合,使得整个(gè)流(liú)程的(de)体验极佳,让人(rén)全(quán)程(chéng)保持惊(jīng)喜和赞(zàn)叹,直到(dào)游(yóu)戏通(tōng)关的那(nà)一瞬(shùn)间。

04.铲子骑(qí)士(shì) 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑(qí)士》是(shì)一(yī)款FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷轴平(píng)台游(yóu)戏。游戏不(bù)仅仅(jǐn)是像(xiàng)素画面看着(zhe)很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐(lè)等多个方面(miàn),也(yě)都还原了那时候(hòu)的味道。

在大块像(xiàng)素点(diǎn)编织出的华丽画面下,极佳的(de)操作手感和顶(dǐng)尖(jiān)的关卡设计(jì)、多变的玩法以及大(dà)量的隐藏房间,让本作的内容(róng)极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给予(yǔ)了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏(xì)不仅在内容的质量上(shàng)出类拔萃(cuì),且数(shù)量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了(le)包含(hán)《铲(chǎn)子骑士(shì)》本(běn)篇(piān),还有各个(gè)DLC和资料篇游戏的合集,不同的模(mó)式甚至玩法都截然不同,且每一种玩(wán)法(fǎ)都拥有(yǒu)极(jí)高的素质(zhì),绝对(duì)买(mǎi)不了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说名字可能许多小伙(huǒ)伴没(méi)听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有来头。制(zhì)作(zuò)这款游戏(xì)的开发(fā)商(shāng),正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之(zhī)卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是(shì)因为(wèi)像(xiàng)素画风确实是(shì)有(yǒu)些太“独立游戏”了(le),因此很少(shǎo)有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初(chū)是(shì)一款买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在(zài)关(guān)卡设计上适配了横屏,还加入(rù)了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来自外星的(de)UFO,通(tōng)过自己的(de)机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的(de)“外星打(dǎ)工人(rén)”。

虽说最初是(shì)个手游,但其内容的精致和丰富程度,要远(yuǎn)超大多数同类型游戏(xì)。除了简单易上手的玩法(fǎ),游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这(zhè)个(gè)系列,毕竟最(zuì)新作《怒之(zhī)铁拳4》和(hé)上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年(nián)那群十几二(èr)十岁的少年,都被(bèi)熬成中年大叔大婶了

而当(dāng)这个(gè)系列与2020年再度重(zhòng)见天日时(shí),尽管开发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽管降低了(le)上(shàng)手难度(dù),但游(yóu)戏顶级的画面质(zhì)感、出色(sè)的操(cāo)作手(shǒu)感(gǎn),以及系列不变的味道(dào),赢得(dé)了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是(shì),即使(shǐ)是(shì)在《怒之(zhī)铁拳4》发售(shòu)3年后的(de)今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出(chū)大型更新,包括了300多项改进,还追加了(le)全新(xīn)的合作招式以及全新(xīn)的自定义(yì)生存模式,进一步拓宽了游戏的可(kě)玩性(xìng)和(hé)耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际上已经(jīng)是8年(nián)前的(de)游戏(xì)了(移(yí)植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是业界(jiè)顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动(dòng)作游(yóu)戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系列是有过(guò)之而无不及的(de)。

游(yóu)戏在关(guān)卡设(shè)计上完美(měi)诠(quán)释了“风险和回(huí)报”这一(yī)游(yóu)戏设计思路。关卡(kǎ)中往往会有(yǒu)许(xǔ)多非(fēi)常诱人的收集要素(回报),但这些收集要(yào)素同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐的(de)洞察力。

巨好(hǎo)玩(wán),但不火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料正能量

游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常高(gāo),因此劝退了不少玩家(jiā)。但在移植NS的过(guò)程中(zhōng),除了一系列加料外还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅(chàng)享本作设计(jì)精妙的关卡(kǎ)。

当然,这(zhè)种(zhǒng)堪称神作的游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全(quán)面中文化浪潮(cháo)。这也导致这款游戏即使没几个字,除(chú)了(le)菜单上的“暂停”“继续”这类文(wén)字外(wài),其他都(dōu)是图标符(fú)号和阿拉(lā)伯(bó)数字,也成(chéng)了一(yī)款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇(qí)诺比奥》对外(wài)语的需求(qiú)会比《森喜刚》多一(yī)点,因为需要(yào)看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都(dōu)是(shì)些很(hěn)基础(chǔ)的词汇,且实际游(yóu)玩时(shí)只有很少一部分关卡(kǎ)需要真正看(kàn)懂条件,即使看(kàn)不懂(dǒng)也依旧(jiù)可(kě)以畅玩~

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上(shàng)手就(jiù)停不(bù)下来!_黑料正(zhèng)能(néng)量

08.难死塔

《难(nán)死(sǐ)塔》的规则和玩(wán)法就脱胎(tāi)于(yú)“俄罗(luó)斯(sī)方块”,7种不同形状的方块从(cóng)上往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯(sī)方块(kuài)》的(de)目(mù)的是尽可能消除方块,而(ér)《难(nán)死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高高(gāo)。游戏(xì)中的方块(kuài)带有重(zhòng)力(lì)物理效果,随(suí)着(zhe)方块(kuài)的(de)堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会受到重力的影响。

因(yīn)此玩家需要(yào)在(zài)确保(bǎo)方(fāng)块堆叠的过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌(tā)。

巨好(hǎo)玩,但不火(huǒ)的(de)8款NS游戏推荐,一(yī)上手(shǒu)就停不(bù)下来!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏(xì)中还(hái)有其他(tā)玩(wán)法,例如使用规定数量(liàng)的方(fāng)块(kuài)搭建(jiàn),同时(shí)不(bù)能超(chāo)过一定高(gāo)度,这(zhè)就需要尽可(kě)能利用好每一(yī)个方格空(kōng)间,并尽(jǐn)量搭出(chū)一(yī)个足够(gòu)宽的平台。

本作(zuò)除了拥有大(dà)量单机关(guān)卡(kǎ)外(wài),还支持最多4人同屏游(yóu)戏(xì)。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚(jù)会效果非(fēi)常出(chū)色!

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