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mine是什么词性物主代词,my是什么词性物主代词英语 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大(dà)技(jì)术(shù)好的,可以(yǐ)智力(lì)主加。

武(wǔ)士:如果你技(jì)术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击(jī)和(hé)敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑(qí)士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士(shì)最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都(dōu)需(xū)要力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是(shì)智(zhì)力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以有效提升(shēng)容错,血低容(róng)一刀秒,开(kāi)局(jú)建议(yì)力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔(ěr)登法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种(zhǒng)子或者石(shí)剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身(shēn)的属性就很好(hǎo),升(shēng)级(jí)之(zhī)后(hòu)也(yě)很(hěn)猛(měng),完全可(kě)以从开局用到结(jié)局。后面(miàn)你(nǐ)还可以换其他(tā)强(qiáng)劲(jìn)武(wǔ)器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵(líng)巧(qiǎo)之(zhī)后(hòu),我们就可以提升武士的力量,因为(wèi)我们主要走的还(hái)是力敏流(liú)!

高力(lì)量可(kě)以提高(gāo)的我(wǒ)们(men)的(de)攻击力(lì)。作为近战职业(yè),前期的血量是一定要加的。但(dàn)是(shì)开(kāi)局时候(hòu)的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我们可(kě)以先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量(liàng)放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的(de)数(shù)量。

对于伤害(hài)相对高(gāo)的Boss采用的(de)策(cè)略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了一定的(de)实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐力,分别对(duì)应(yīng)蓝条和(hé)格挡(dǎng)条,武士不需要法术(shù),本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用点这(zhè)两个属(shǔ)性。至于(yú)信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术职(zhí)业的属(shǔ)性,我(wǒ)们武士开局根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果你(nǐ)技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插(chā)着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直(zhí)用到(dào)换(huàn)猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以2点力量再去(qù)加(jiā)一点血量或(huò)者(zhě)2点(diǎn)敏捷(jié)一点血量,优先(xiān)加(jiā)敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建(jiàn)议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的(de)重甲,到(dào)负重值达到(dào)中(zhōng)这个位置就行了(le)否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙(yá)是(shì)武士很好的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索(suǒ)到拿到这(zhè)把武(wǔ)器之前都是完全可以达到(dào)的(de),跟本不用担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然(rán)后(hòu)优先(xiān)敏(mǐn)捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力(lì)加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面就差不多这(zhè)样点(diǎn),玩到后面属性收益就很低了。武(wǔ)士前期把血量加到20增加容错,然(rán)后根据所选武(wǔ)器(qì)的能力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需(xū)要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血(xuè)效果非常强(qiáng)力。

武士(shì)前(qián)期自(zì)带(dài)远程(chéng)武器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪(guài)仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪骑士就是(shì)相当(dāng)于战(zhàn)士职(zhí)业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游(yóu)戏环(huán)境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于容错(cuò)值,很(hěn)多(duō)玩家误以为前期要加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量(liàng)多了的(de)话,不(bù)会那么容易被一两刀(dāo)带走,这个(gè)是(shì)基础核心属性。所以建议优先加点到(dào)血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起(qǐ)码可(kě)以保证在开荒的时候不(bù)会(huì)有太(tài)大的(de)阻力,力量的增加也能让你及时的装(zhuāng)备一些必(bì)要(yào)的武器。随后就是加到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为力(lì)量(liàng)低(dī)不(bù)能拿(ná)强(qiáng)力(lì)武器,这(zhè)样的话流浪(làng)骑士的攻(gōng)防(fáng)就已经(jīng)成(chéng)型了,另外战技可(kě)以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用(yòng)来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑(qí)兵长矛(máo)和(hé)大乌(wū)龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和更(gèng)多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量(liàng)、力量(liàng)、耐(nài)力(lì)三方面权衡,其中血量(liàng)优(yōu)先,力量和耐力看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本(běn)上可以保证不(bù)会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到(dào)31,这样所有的武(wǔ)器(qì)都是可以用mine是什么词性物主代词,my是什么词性物主代词英语了。前期更好(hǎo)加力量到10点或(huò)者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以(yǐ)推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可以适当(dāng)提升一些。装备重型武器以后,耐力不(bù)够会导致跳不动(dòng)的情(qíng)况(kuàng),打(dǎ)boss的难度会直线(xiàn)提升(shēng)。

记住(zhù)骑士先加血(xuè),再(zài)上力(lì)量最后是(shì)耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中,随意加(jiā)点,会让(ràng)法师前期(qī)做的(de)很困难的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们一定要注意。如果选择(zé)了法师,一(yī)定要看清法(fǎ)师的(de)着重点,因为法师不同于战士和(hé)其他职业,法师(shī)的主要攻(gōng)击是法术(shù),更多(duō)的是(shì)需要魔法(fǎ)的(dmine是什么词性物主代词,my是什么词性物主代词英语e)加成,所以(yǐ)说我们在加点的时(shí)候(hòu),一定(dìng)要分清主法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可以对(duì)法师法术(shù)加成。法力(lì)值(zhí)不够(gòu)的话(huà),即使(shǐ)有很多(duō)的法术,我们也是(shì)无能为力,彗星术(shù)就是很强大的法(fǎ)术,对敌人的(de)伤害加成非常高(gāo)。

所以说(shuō)在法师中加智(zhì)力是非常(cháng)关键(jiàn)的(de),通过(guò)智力的提高(gāo),可以很好实用法术攻击(jī),在伤害敌(dí)人(rén)的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18点(diǎn)以上,因(yīn)为(wèi)我们(men)常使用的(de)陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性(xìng)要(yào)求也是需要18点,当然我们(men)希(xī)望在这(zhè)18点(diǎn)之上再加一点,两方面(miàn)我们使用法(fǎ)术,当然(rán)我们也(yě)要均衡其他(tā)的(de)属(shǔ)性点。虽然智(zhì)力(lì)对(duì)于(yú)法师很关键(jiàn),但(dàn)是在前期我们也(yě)不要一味的对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然法师(shī)的法(fǎ)师(shī)的攻击(jī)很强了,但是(shì)在血槽会(huì)造成损失。

如果我们没(méi)有强大(dà)的血槽,那样(yàng)也(yě)承受(shòu)不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没(méi)有来得及使用(yòng)力的法术,就(jiù)被敌(dí)人干(gàn)掉了。也是十分不(bù)可取的,你在血槽(cáo)上,是我(wǒ)们(men)第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们(men)没有强力的血槽,敌人的(de)压迫之下几下也(yě)会消灭(miè)掉,所以说,血(xuè)槽也是(shì)关键的!

法术和(hé)血槽是可以适应前期(qī)的(de)敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为(wèi)mine是什么词性物主代词,my是什么词性物主代词英语有(yǒu)的(de)时(shí)候(hòu)我们也(yě)要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌(dí)人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了,中后期也要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初期如果胆子(zi)大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点。

新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照智力(lì)加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智(zhì)力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情(qíng)况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就(jiù)知道怎么打了,如果(guǒ)你专(zhuān)注和智(zhì)力够高,可以打很多后(hòu)期都很强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师加智(zhì)力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流(liú)和纯力(lì)量(liàng)流(liú),剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走(zǒu)双持武器路(lù)线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤(shāng)害,而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个职业不适(shì)合(hé)新手。剑士的(de)发展(zhǎn)方(fāng)向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容(róng)错,血低容一(yī)刀(dāo)秒(miǎo)。开局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型武器需要30或以上的(de)力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更(gèng)大(dà)限度提升伤害。开局(jú)建议(yì)加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够(gòu),那么装(zhuāng)备重型(xíng)武(wǔ)器后可能(néng)遭(zāo)遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的(de)攻击力,提升施(shī)法速(sù)度,降(jiàng)低坠落伤害。

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