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0551是哪个地区的区号呢,0551是哪儿的区号

0551是哪个地区的区号呢,0551是哪儿的区号 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星(xīng)者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪(guài)压力(lì)且多轮输出情(qíng)况,生存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊(shū)终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行)

输出(chū)阶段(duàn)

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季(jì)模组(zǔ)【单频大(dà)师】,故(gù)火刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出(chū)阶段前(qián)切配(pèi)置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环(huán)节(jié)生存的情况。(可根据自(zì)己(jǐ)游戏理解选备选碎片替(tì)换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得基于敌(dí)人等级的(de)近战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一(yī)级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光(guāng)和恢复B0551是哪个地0551是哪个地区的区号呢,0551是哪儿的区号区的区号呢,0551是哪儿的区号Uff时(shí)间(jiān),提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动

备选(xuǎn)碎片

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再(zài)生(shēng)率。如果敌人死于施(shī)加灼(zhuó)烧的一击,则不会(huì)激活。

关于为什(shén)么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看起来很美好,但是实战(zhàn)近(jìn)战刀扇难免会(huì)空,所(suǒ)以(yǐ)我选择炽热(rè)+仁慈,用武(wǔ)器(辉(huī)耀炽(chì)热(rè))灼烧回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷保(bǎo)命救(jiù)人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷(léi))、回(huí)天掌法(近(jìn)战击(jī)杀(shā)产球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不大(dà)可(kě)以带(dài)完全(quán)充能(néng)(根据生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(yuán)(回(huí)血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回(huí)收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷(léi),也可(kě)以强力吸引或收割(gē)者(zhě))

备注(zhù):手臂模组【近战(zhàn)快速(sù)启动】即(jí)使杀(shā)怪(guài)飞刀(dāo)回满(mǎn)近(jìn)战(zhàn)也会消耗(hào)充能,不(bù)能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可(kě)以考虑不带。

三(sān)维(wéi)方面(miàn):

清怪阶段(duàn)优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑(lǜ)最后堆(duī)力量(liàng)提容错,敏(mǐn)捷最后弄(nòng)

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所(suǒ)以重(zhòng)弹(dàn)续航(háng)薄弱,清怪能力(lì)一(yī)般,要打(dǎ)三波的场景不能用,第二(èr)波可能会缺重弹,更好是(shì)一(yī)波带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责主要清怪位,2号位带(dài)追踪可走机制,比如门徒(tú)交贡(gòng)品,梦魇连(lián)线,这些(xiē)是没问(wèn)题的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪是因为备弹(dàn)多且走机制很方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但是(shì)也要节(jié)约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先(xiān)手近(jìn)战(zhàn)飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒(tǒng)三(sān)切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发(fā)射(提前攒(zǎn)好四(sì)合(hé)一(yī)),手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(shè)(此时第二(èr)发可能没装(zhuāng)上,可以近战(zhàn)或者切空容器(qì)打一发,但(dàn)是(shì)一(yī)般等(děng)1秒左(zuǒ)右(yòu)也(yě)装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四(sì)合(hé)一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者(zhě)不选择这里交火(huǒ)刀(dāo)的,闪(shǎn)身装一(yī)发(fā)直接射,然(rán)后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带(dài)粪坑(kēng)融合三切(qiè)

1、开局一发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发(fā)+切融(róng)合(hé)一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发(fā)不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融(róng)合,一(yī)发筒子

步骤(zhòu)2结(jié)束后 可以(yǐ)选择手动装填一(yī)发(有猎人星(xīng)象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加操控加换弹(dàn)速度(dù))+切粪坑一发+然(rán)后切回来(lái)射两发

4、直(zhí)接循环第(dì)3个步骤(有(yǒu)闪身就闪(shǎn)身装填射(shè))

二、渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多(duō)轮输出情况。生存依(yī)靠(kào)治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精(jīng)英怪(guài)就渎职(zhí)满弹夹切2号(hào)位,再(zài)切回来触发【幸(xìng)运(yùn)裤】解决)

幸运裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换(huàn)至(zhì)手(shǒu)炮时:获(huò)得+100操控(kòng)性(xìng)(只(zhǐ)在切(qiè)出(chū)速度上(shàng)生(shēng)效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动(dòng)能手炮(pào)或与你(nǐ)职(zhí)业分支属(shǔ)性相同的(de)能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命(mìng)中(zhōng)将启动(dòng)伤害(hài)增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的(de)伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降(jiàng)低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击(jī)以及全部的弹(dàn)头类perk造(zào)成的(de)伤(shāng)害不受到(dào)该buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增(zēng)幅效果结(jié)束,或是满足第(dì)二条要求时(shí)切换(huàn)至其他(tā)武器:获得(dé)运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈(yù)、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活效(xiào)果,可额(é)外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

【至(zhì)高(gāo)天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光(guāng)和(hé)恢复(fù)BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为(wèi)团(tuán)队(duì)提供35%增伤和(hé)回复(fù)5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉(lā)尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般(bān)是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带0551是哪个地区的区号呢,0551是哪儿的区号(dài)来增益和(hé)奶。

需要你(nǐ)带(dài)狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打(dǎ)的(de),一般(bān)上狙也没问题(tí),所以(yǐ)2号位可以带狙(jū),其次融(róng)合*、榴弹等

输(shū)出手(shǒu)法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切(qiè)狙击补(bǔ)伤害同时(shí)等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕(yù),可以先渎职起手(渎(dú)职打17发期间(jiān)火箭筒能(néng)重建2发)

如果(guǒ)有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季(jì)模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责(zé)不压(yā)光环境(jìng),火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究(jiū),随便带(dài),双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙(lóng)之(zhī)影

提供(gōng)一个思(sī)路,需要(yào)你猎人上推推的时候带(dài)这个金装【巨龙(lóng)之影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击(jī)模(mó)型框(kuāng)架)3切

省心就选择(zé)抱(bào)着(zhe)融合硬(yìng)射

(但(dàn)是(shì)队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续增伤(shāng)。手雷(léi)弱(ruò)化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和3人(rén)地牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带

其他(tā)碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚(xū)空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭(xí)和地牢需要(yào)你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定(dìng)效(xiào)果(guǒ)

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚(xū)空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(这两基本一起(qǐ)带的(de))、投弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或(huò)收割(gē)者(zhě))

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没(méi)太大限制,虚空属(shǔ)性武器都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力(lì)无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择(zé)

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣(jiǎn)能量(liàng)球必定触发吞(tūn)噬(shì),回(huí)满血。所以(yǐ)带了【支配】,或(huò)者(zhě)自己换其(qí)他(tā)的。

●闪身方面(miàn)【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他(tā)情况(kuàng)带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不(bù)错

●这套没有(yǒu)配(pèi)输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并(bìng)且队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能(néng)力是更好的选择(zé)。

●如(rú)果觉得双绿(lǜ)弹药经济(jì)不够,白(bái)蛋(dàn)武器(qì)可以看下(xià)【克洛塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂(zá)很棒

五(wǔ)、团(tuán)队(duì)工具人永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察教派(pài),主打的(de)就是工(gōng)具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你的主要职责。

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人本(běn)里BOss不好(hǎo)上推(tuī)推,需要使(shǐ)用(yòng)虚空单(dān)箭的(de)时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领产出重弹。

●优先(xiān)通(tōng)过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒(tú)闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利(lì)维坦之(zhī)息单论DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高,而且(qiě)不(bù)需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴(zhóu)输出需要(yào)一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期(qī)间带来(lái)恢(huī)复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联(lián)动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动(dòng)你经常需要(yào)释放(fàng)的终结技,但是(shì)考虑再三还是选择(zé)了(le)【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪(guài)自己(jǐ)产绿弹,不需(xū)要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生存压(yā)力可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择(zé):

● 武器方面没(méi)有固定推(tuī)荐,根(gēn)据对应环境(jìng)进(jìn)行配置,可以带自(zì)制清(qīng)怪(但是自制是绿弹(dàn),产(chǎn)重弹效率一(yī)般,这个看个人取舍了(le))主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效(xiào)率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药效率(lǜ)高的同时还能联动(dòng)神器模组虚空元素(sù)能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能(néng)输出(s22赛(sài)季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的(de)关(guān)卡(kǎ)使用,如王陨老二(èr))。全知之(zhī)眼也可以在输出(chū)环境为(wèi)近战BOss的(de)时候使用,能(néng)无限(xiàn)*续易伤(shāng),但是(shì)能近战的情(qíng)况还是推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚(xū)空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第(dì)六郊狼(láng)不需(xū)要(yào)队友配(pèi)合(hé),适合单打独斗,两次隐身的(de)容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个(gè)人(rén)用的(de)比(bǐ)较少,但(dàn)很多人爱用,生存(cún)能力是拉(lā)满(mǎn)的。

全知(zhī)之眼(yǎn):给予团(tuán)队无限隐身,在(zài)宗师等高难场景有用(开黑语(yǔ)音能配(pèi)合(hé)的情况),如果(guǒ)队(duì)友(yǒu)不需要你去(qù)保护,只需要(yào)你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎(liè)其(qí)实碎片(piàn)是很(hěn)固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模(mó)组方面就不(bù)做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对策特化装备,需要用到这两个装备的(de)场景基本上(shàng)都是有着(zhe)自(zì)己(jǐ)明(míng)确的目(mù)的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎(liè),清怪(guài),单(dān)刷遗(yí)失(shī)用

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号(hào)位带不带(dài)金枪

●注意(yì)事项:搭配优(yōu)先保证(zhèng)手雷的回(huí)转,其余照抄即可

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