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15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗

15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当一部分(fēn)更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都还不断(duàn)有新玩家入(rù)坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽(suī)然非常(cháng)好玩,却因为宣(xuān)传(chuán)力度(dù)、画风等种种原(yuán)因,而被(bèi)遗忘(wàng)在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天为大(dà)家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本(běn)作(zuò)之前,其实已(yǐ)经有了两款作品。虽然在剧情(qíng)和(hé)设定上都相当(dāng)不错,并收获了众多游(yóu)戏(xì)奖(jiǎng)项,但毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这种大作如云(yún)的主机平(píng)台很难脱颖而(ér)出。

而(ér)在有了前两(liǎng)部作品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实(shí)现了在体量和质量的(de)再次突破。

巨好玩,但(dàn)不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能(néng)量

本作结(jié)合了太空探索与冒(mào)险解(jiě)谜,并以感人的叙(xù)事为(wèi)驱动(dòng)力。游戏中的(de)一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难(nán)忘的绝美(měi)神话。

如(rú)果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)》绝(jué)对是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多少(shǎo)有些怪异(yì),让人摸不着头脑的同时,又很容易浮(fú)想联翩

实际(jì)上(shàng),本作是(shì)一款使(shǐ)用水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单来(lái)说就是两个(gè)字(zì),玩水~

游戏的目的(de)非常简单,只(zhǐ)需要玩家接受游(yóu)戏中的(de)委托,用(yòng)水枪冲刷各(gè)种沾满污(wū)垢的物体,例如车辆(liàng)、路(lù)面、房屋。

听起来可能比较(jiào)无聊,但实际上(shàng)这款游戏玩起(qǐ)来(lái)非常解压!

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不需要思(sī)考战术(shù)策略,没有你(nǐ)死我(wǒ)活的厮杀,在(zài)本作中,只需要按下扳(bān)机启动(dòng)水(shuǐ)枪,将这些原本乌(wū)漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表(biǎo)面(miàn)上(shàng)的(de)物理和视(shì)听反馈很(hěn)爽,而看着水枪(qiāng)所到(dào)之(zhī)处污垢被一扫(sǎo)而光,这种成就感和满足感也是其(qí)他游戏(xì)难以(yǐ)替代的。不(bù)需要忍(rěn)受现(xiàn)实(shí)中被溅一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸(liǎn)的(de)烦恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过(guò)关(guān)的(de)解谜(mí)游戏,其的标题(tí)名字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就(jiù)是游戏的主角“电头”,一个头(tóu)部(bù)为电源(yuán)装(zhuāng)置的小机器人。

角(jiǎo)色的头(tóu)部和身体可以(yǐ)分离,做到“分(fēn)头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然可(kě)以(yǐ)操作身体,但必须(xū)在10秒内将头捡回来,否则就会失(shī)败。

通过头部带电(diàn)这一特性,可(kě)以使其接触到的场景物(wù)体通电,从而产生开或关两种状态,以(yǐ)此形成(chéng)过(guò)关的道(dào)路。

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这一设计让(ràng)关卡(kǎ)中的(de)解谜设计更加丰富,全程都能保(bǎo)持让人眼前一亮的状态。

这款游(yóu)戏(xì)虽然(rán)并非任天堂开(kāi)发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流程的体验极(jí)佳,让人(rén)全程保(bǎo)持(chí)惊喜和赞叹(tàn),直(zhí)到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士(shì)》是一款FC时(shí)代8位机风格(gé)的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不(bù)仅仅是像素(sù)画面看着很有8位机的(de)味道,在配色、界面以及音(yīn)乐等多个方面,也都(dōu)还(hái)原(yuán)了那时候(hòu)的味道(dào)。

在大(dà)块像素点编织出的华(huá)丽画(huà)面下,极(jí)佳(jiā)的操作手感和顶尖的(de)关卡设计(jì)、多变的(de)玩法以及(jí)大量的隐藏(cáng)房(fáng)间(jiān),让本作的(de)内容极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天(tiān)堂官方给予了极(jí)高评价的作品。

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而(ér)更关键是,这(zhè)款(kuǎn)游戏不仅(jǐn)在内容的质量上出类(lèi)拔萃(cuì),且(qiě)数量(liàng)也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝》并(bìng)非是一(yī)款游戏(xì),它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各(gè)个DLC和资料(liào)篇(piān)游戏的合集,不同的模式甚至(zhì)玩(wán)法(fǎ)都(dōu)截(jié)然不同,且每(měi)一种玩法都拥有极(jí)高(gāo)的素(sù)质,绝对买不(bù)了吃亏买(mǎi)不了(le)上当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作

光说名(míng)字可(kě)能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制(zhì)作这款游戏的开(kāi)发(fā)商(shāng),正是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所。

但或(hu15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗ò)许是因(yīn)为像素画风确实是有些太“独立(lì)游戏”了(le),因(yīn)此很(hěn)少有玩(wán)家或媒(méi)体提及这款游(yóu)戏(xì)。

本作最初(chū)是一款买(mǎi)断(duàn)制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植(zhí)到(dào)了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计(jì)上适配了横屏,还(hái)加入了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的(de)模式(shì)非(fēi)常简单(dān),类似(shì)于抓娃(wá)娃机(jī)。玩(wán)家扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来(lái)打(dǎ)工(gōng)赚钱(qián),可谓是不(bù)折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初(chū)是个(gè)手游,但其内容的精(jīng)致和丰(fēng)富程度,要(yào)远超(chāo)大多数同类型游戏。除(chú)了简单易上手的(de)玩法(fǎ),游戏像素的(de)画风(fēng)也清新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑配(pèi)乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没(méi)听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕(bì)竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒(nù)之铁(tiě)拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当(dāng)年那(nà)群十(shí)几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当这个系列(liè)与2020年再(zài)度重见天日时,尽管开(kāi)发商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低(dī)了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系列(liè)不(bù)变的味道,赢得(dé)了新老(lǎo)玩(wán)家(jiā)共(gòng)同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使是在(zài)《怒(nù)之(zhī)铁拳4》发售3年后的今(jīn)天(tiān),它仍然(rán)在保(bǎo)持更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更(gèng)新(xīn),包括了300多项改进,还追加了全新的合(hé)作(zuò)招式(shì)以及全新的自定义生存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的(de)可玩性(xìng)和耐玩(wán)度(dù)。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带冻(dòng)结(jié)》的质量依旧是业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧》系列是有过之(zhī)而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠(quán)释了“风险和回(huí)报”这一游戏设(shè)计思路(lù)。关卡(kǎ)中往往会有许多非常诱人的收集要素(回报(bào)),但(dàn)这些收集要(yào)素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操(cāo)作要(yào)求或敏锐(ruì)的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的(de)原版(bǎn)难度非常高,因此劝退了不少玩(wán)家。但在移植NS的过(guò)程中(zhōng),除了(le)一(yī)系列(liè)加料外还(hái)加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使(shǐ)是(shì)不擅(shàn)长横(héng)版跳(tiào)跃(yuè)过关(guān)的玩家,也可以畅享本作(zuò)设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游(yóu)戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很遗(yí)憾错过了(le)NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导致这款(kuǎn)游(yóu)戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他(tā)都是(shì)图标符号和(hé)阿拉伯数字(zì),也成了一(yī)款(kuǎn)鲜有国内玩(wán)家问津的作品。

除(chú)了本作外,有(yǒu)类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队(duì)长》,也是错过了(le)中(zhōng)文化。

相(xiāng)比之(zhī)下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为(wèi)需要(yào)看懂关卡的(de)隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都(dōu)是些很基(jī)础的词(cí)汇,且实(shí)际游(yóu)玩时只有很少一部分关(guān)卡需要真正看懂条件,即使看(kàn)不懂也(yě)依旧(jiù)可以畅玩~

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规(guī)则和(hé)玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状(zhuàng)的方(fāng)块从上(shàng)往下落,非常(cháng)直观(guān)。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将方(fāng)块叠(dié)高高。游(yóu)戏中的(de)方块(kuài)带有重力物理效果,随着方(fāng)块的(de)堆叠,越来越高的(de)塔(tǎ)将(jiāng)会受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家(jiā)需(xū)要(yào)在确保方块堆(duī)叠的过(guò)程中左(zuǒ)右保(bǎo)持平衡,考虑方块(kuài)的重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游(yóu)戏中(zhōng)还(hái)有(yǒu)其(qí)他玩法,例(lì)如使用规定数量的方块搭(dā)建,同时不能超过一定(dìng)高度,这就(jiù)需要尽可(kě)能利用(yòng)好每(měi)一个方格空间,并(bìng)尽量搭(dā)出一个足够宽的(de)平台。

本作除了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可以给(gěi)对手使坏,例如将方块变(biàn)大、锁定(dìng)方向等,聚(jù)会效果非常出色!

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