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雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语

雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一(yī)次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点;;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你技(jì)术(shù)好,那(nà)么(me)优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙,如果你是新手,之一次(cì)玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑(qí)士(shì):先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀秒,雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语力量是骑士最为(wèi)重要(yào)的(de)属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要(yào)力(lì)量属性,力量(liàng)需要加(jiā)点到31;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士(shì):开局建议(yì)加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿(ná)得动。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》新手(shǒu)职(zhí)业(yè)加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物(wù)推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士(shì)自带(dài)的打刀自身(shēn)的属性(xìng)就很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以从开局用到结局(jú)。后(hòu)面你(nǐ)还可以换其他强劲武(wǔ)器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细(xì)

相比(bǐ)其他的近战,武士(shì)相对突出的就(jiù)是敏捷,我(wǒ)们在开局(jú)几级优先(xiān)升级灵巧,有了(le)一定的(de)灵巧之(zhī)后,我们(men)就(jiù)可(kě)以提(tí)升武士的(de)力量(liàng),因为我(wǒ)们主要走的还是力(lì)敏流!

高(gāo)力量可(kě)以提高的我们的攻(gōng)击力。作为近(jìn)战(zhàn)职(zhí)业,前期的血量是一定要(yào)加(jiā)的。但是开(kāi)局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可(kě)以先把血量(liàng)放一放,多开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢(màn)来;对(duì)于一刀能(néng)秒人(rén)的(de)Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们(men)有了一定(dìng)的实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力(lì),分别对(duì)应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力高(gāo),因此前(qián)期(qī)基本上不(bù)用(yòng)点这两个属性(xìng)。至于信仰和(hé)智慧这(zhè)两个针对(duì)于法术(shù)职业的属性,我(wǒ)们武士开局根(gēn)本(běn)用不(bù)上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,当然了(le)其中也(yě)必(bì)须穿插(chā)着血(xuè)量(liàng),初期的武士剑你可以升级(jí)到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去(qù)加一点血量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血(xuè)量(liàng),优先(xiān)血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到(dào)中这(zhè)个位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武(wǔ)士(shì)很好(hǎo)的(de)开荒武器,需要18的力量和17的(de)敏(mǐn)捷,这点在你(nǐ)探索到拿到(dào)这把武器之前都是完全可以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷(jié),再(zài)点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的(de)点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩(wán)到后面(miàn)属(shǔ)性收(shōu)益(yì)就很低了(le)。武(wǔ)士前期把血(xuè)量加到20增(zēng)加容错,然后根据(jù)所选(xuǎn)武器(qì)的能力值要(yào)求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常(cháng)强(qiáng)力(lì)。

武(wǔ)士前(qián)期自带远程武器,可以用(yòng)来远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当于战士职业(yè),很(hěn)推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主要(yào)就是(shì)加(jiā)血,因为血量就是属于(yú)容(róng)错值,很多玩家(jiā)误以为前期(qī)要(yào)加力量,其实这(zhè)是一(yī)个误区!

毕竟血量多(duō)了(le)的(de)话,不会那么(me)容易被一(yī)两刀带(dài)走,这个是基础核心属(shǔ)性。所(suǒ)以(yǐ)建议优先(xiān)加(jiā)点(diǎn)到血量27,然后(hòu)再去(qù)加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的(de)时候不会有太大的阻力,力(lì)量的增加也能让你及(jí)时的装备(bèi)一些必(bì)要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿(ná)强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的(de)攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技(jì)可(kě)以考虑(lǜ)选择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成(chéng)很高伤害(hài)。

前(qián)中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力也(yě)要顾及,毕竟(jìng)决定(dìng)了你能带多少装备(bèi)和更多的精(jīng)力,所(suǒ)以侧(cè)重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力(lì)量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就可以不用管了(le),20点基本(běn)上可(kě)以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器(qì)都需(xū)要力量属性(xìng),力量需(xū)要(yào)加点到31,这样所有(yǒu)的武(wǔ)器都是可以(yǐ)用了(le)。前期更好加力(lì)量到10点或(huò)者14点(diǎn),100物(wù)防盾的要(yào)求就(jiù)是10点(diǎn)或(huò)者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适(shì)当提(tí)升(shēng)一(yī)些。装备(bèi)重型(xíng)武器(qì)以后,耐力不够会导致跳不动的(de)情况,打boss的(de)难(nán)度(dù)会直线提升。

记住骑士(shì)先加血,再上力(lì)量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困(kùn)难的,所以在法师(shī)的加(jiā)点上,我们(men)一定(dìng)要(yào)注意。如果选择(zé)了(le)法师,一定要雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语(yào)看(kàn)清法师的着重点,因为(wèi)法师不同于战士和(hé)其(qí)他职业,法师的主要攻击是法术,更多的(de)是需要魔法(fǎ)的加(jiā)成,所以说(shuō)我们(men)在加点的时(shí)候,一定要分清主法师来说(shuō),最重(zhòng)要的就智力。

智力(lì)可(kě)以对(duì)法师法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多(duō)的法术,我们也(yě)是(shì)无(wú)能(néng)为力,彗(huì)星(xīng)术(shù)就(jiù)是很强(qiáng)大的(de)法术,对敌(dí)人的(de)伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的(de),通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先(xiān)把智力加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因为我们(men)常使用(yòng)的陨石术,是(shì)通过(guò)陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性(xìng)要求也(yě)是需要18点,当然我(wǒ)们希望在(zài)这18点(diǎn)之(zhī)上再加一点,两方面(miàn)我们(men)使用(yòng)法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我(wǒ)们也(yě)不要(yào)一味(wèi)的对法师进行智力加(jiā)成,这样虽然法师(shī)的(de)法(fǎ)师(shī)的攻(gōng)击很强了,但是在血槽(cáo)会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用(yòng)力的法术,就被敌人干(gàn)掉了(le)。也是(shì)十分不可取(qǔ)的,你在(zài)血槽(cáo)上,是我们第(dì)二个要加的。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但是在(zài)一(yī)些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人的(de)压迫之(zhī)下几下也会(huì)消灭(miè)掉,所以说(shuō),血槽也是关键的(de)!

法术和(hé)血槽是可(kě)以(yǐ)适应(yīng)前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因为有的(de)时候我(wǒ)们也(yě)要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的(de)耐(nài)力值(zhí)。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上了,中后期(qī)也要(yào)均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个(gè)点。

新手玩家可(kě)以(yǐ)先把智力(lì)加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到(dào)智力到(dào)30点,这样(yàng)专注也到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数情(qíng)况下就(jiù)是因为不了解敌(dí)人(rén)出招方式,多死几次就知(zhī)道(dào)怎么打了,如(rú)果你专注和智力够高,可(kě)以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专(zhuān)注,耐(nài)力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷流(liú)和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作(zuò)难(nán)度大,走双持武(wǔ)器路(lù)线,剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而(ér)且自带弹反(fǎn)的小圆盾(dùn),这个职(zhí)业不适合新手。剑士的(de)发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流(liú)。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局建议(yì)加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局(jú)建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提升打败(bài)BOss的概率(lǜ),降低挨打的(de)可能性,更大(dà)限度提升(shēng)伤害。开(kāi)局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加(jiā)到(dào)20提(tí)升敏捷(jié)型武器的(de)攻击力(lì),提升施法速度,降低坠落伤害。

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