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fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式

fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智(zhì)力(lì)主加。

武士:如果你技(jì)术(shù)好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的(de)武士(shì)剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑士最(zuì)为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点(diǎn)到(dào)20,陨(yǔn)石杖的(de)属性(xìng)要(yào)求是智力18个(gè)点,新手玩(wán)家可(kě)以先(xiān)把智(zhì)力(lì)加到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错(cuò),血低(dī)容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力(lì)重型(xíng)武器需要30或(huò)以上的力量(liàng)才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐

开局的(de)遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子或(huò)者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打刀自身的(de)属性就很好,升级之(zhī)后(hòu)也(yě)很猛(měng),完全可(kě)以(yǐ)从开局用到结局。后面你(nǐ)还可(kě)以换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比其他的近(jìn)战,武士相对突出(chū)的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵(líng)巧之(zhī)后,我们就可以提升武士(shì)的(de)力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力(lì)敏流(liú)!

高力(lì)量可以提高的我们的攻击力。作(zuò)为近(jìn)战职业,前期的(de)血量是一(yī)定要加的。但是(shì)开局(jú)时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可(kě)以(yǐ)先把血量放一放,多开图(tú)收集黄(huáng)金(jīn)种子,增加血瓶的数(shù)量(liàng)。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要(yào)慢(màn)慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕(bì)竟(jìng)来(lái)日(rì)方长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年(nián)不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐力高(gāo),因此前期(qī)基本上不用点(diǎn)这(zhè)两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧(huì)这(zhè)两个针对于法术(shù)职(zhí)业的属性,我们武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么(me)优(yōu)先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到(dào)20,当(dāng)然了(le)其(qí)中也必(bì)须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷(jié)一(yī)点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加(jiā)血(xuè)量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏(mǐn)捷(jié)之(zhī)前(qián),也建议(yì)耐力点(diǎn)到15,可(kě)以穿(chuān)上开局(jú)一些(xiē)的(de)重甲,到(dào)负重(zhòng)值(zhí)达到中这个位置就行(xíng)了否则你翻(fān)不动!

猎(liè)犬长牙(yá)是(shì)武士(shì)很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷(jié),这点在你探索到(dào)拿到这把武器(qì)之前都是完全可(kě)以(yǐ)达(dá)到(dào)的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去(qù)点血(xuè)量到(dào)25,然(rán)后优先敏捷(jié),再(zài)点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这(zhè)样(yàng)点(diǎn),玩到后(hòu)面属性收益就(jiù)很低了。武(wǔ)士前期(qī)把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求(qiú)加点,然后想玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果非常强力。

武(wǔ)士前(qián)期自带远程武器(qì),可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的(de)加点蓝!

【骑fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当于战(zhàn)士(shì)职业,很(hěn)推荐(jiàn)新手(shǒu)前(qián)期熟悉游(yóu)戏环境。前(qián)期的话主要就是加血(xuè),因为血量就是属于容错值(zhí),很多(duō)玩家误以为前期要加力(lì)量,其实这是(shì)一个(gè)误(wù)区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不(bù)会那么(me)容易被一两(liǎng)刀带走,这(zhè)个(gè)是(shì)基础核心(xīn)属性。所以建议优先加点到血(xuè)量(liàng)27,然后(hòu)再(zài)去(qù)加力量,也同样加到(dào)27力(lì)量,这(zhè)个是之一阶(jiē)段。

最起(qǐ)码可(kě)以保证在开荒的(de)时候不会有太大的(de)阻力(lì),力(lì)量的增加也能让你(nǐ)及时的装备(bèi)一些(xiē)必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因(yīn)为(wèi)力量低不能拿强力武器(qì),这样的话流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了(le),另(lìng)外战技(jì)可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试(shì)试(shì)造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕(bì)竟决定了(le)你(nǐ)能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是(shì)在血(xuè)量、力量、耐力三方(fāng)面权衡(héng),其中血量(liàng)优(yōu)先,力量和耐力看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先(xiān)加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒。提升(shēng)到(dào)20点以后基本(běn)上就(jiù)可以不用管了,20点(diǎn)基(jī)本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要(yào)力(lì)量属性,力量需要加点到(dào)31,这样所有的武器都是可以用(yòng)了。前期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就(jiù)是10点或者(zhě)14点的(de)力量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可(kě)以适(shì)当(dāng)提升一些。装(zhuāng)备重型(xíng)武器以后,耐(nài)力不够会(huì)导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难(nán)度会直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力(lì)量(liàng)最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中,随意(yì)加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一(yī)定要注(zhù)意。如(rú)果选择了(le)法师,一定(dìng)要(yào)看清法师的着重点,因(yīn)为法师不同于战士(shì)和其(qí)他(tā)职(zhí)业(yè),法师的主(zhǔ)要攻击是法(fǎ)术,更多的是需(xū)要魔法的(de)加(jiā)成(chéng),所以(yǐ)说我们在加点的(de)时候,一(yī)定要分清主法师来说,最重要的(de)就智力。

智力(lì)可以对法(fǎ)师法术加成。法力值(zhí)不够的(de)话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智(zhì)力是非常(cháng)关(guān)键的,通过(guò)智力(lì)的(de)提(tí)高,可(kě)以很好(hǎo)实用(yòng)法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对(duì)其进(jìn)行毁灭性这里建议在前期可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18点以上,因为我们常(cháng)使用(yòng)的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用的,石仗的(de)属性要求也(yě)是(shì)需要(yào)18点(diǎn),当然我们希(xī)望在(zài)这18点之(zhī)上(shàng)再加一点,两方面我们(men)使用(yòng)法术,当然我们也(yě)要均衡其他的(de)属性点。虽然(rán)智力对于法师很(hěn)关键,但是在(zài)前期我们也(yě)不(bù)要一味的对法师进行智(zhì)力(lì)加成,这样虽(suī)然法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会(huì)造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的(de)血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉(lì)害了,还没有来得及(jí)使用力(lì)的法(fǎ)术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分不(bù)可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二个要(yào)加的(de)。

进法师的防御也不是很强。但是在(zài)一(yī)些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如(rú)果我们没(méi)有强力(lì)的血槽(cáo),敌(dí)人的(de)压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键(jiàn)的!

法术和血槽是可(kě)以(yǐ)适应前(qián)期的敌(dí)人,那么(me)可以把敏捷(jié)往上(shàng)升(shēng),因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法(fǎ)术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒(miǎo),然后(hòu)就按照智力(lì)加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无(wú)所谓(wèi)的(de),大多(duō)数情况下就(jiù)是因为不了解敌人出招方(fāng)式,多死几次就知(zhī)道(dào)怎么打(dǎ)了,如果(guǒ)你专(zhuān)注和智(zhì)力(lì)够(gòu)高,可以打很多后期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和(hé)纯(chún)力(lì)量流(liú),剑士(shìfio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式)伤(shāng)害高,但操作(zuò)难度(dù)大,走双持武器路线,剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流(liú)。。一般(bānfio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式)主要去(qù)加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反的小(xiǎo)圆(yuán)盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血低容(róng)一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得(dé)动,加点至31点(diǎn)可以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提升打败(bài)BOss的概(gài)率(lǜ),降低挨打的可(kě)能性(xìng),更大限(xiàn)度(dù)提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟(jìng)耐力(lì)不(bù)够,那么装备重型武器后(hòu)可能遭遇(yù)跳(tiào)不(bù)动的情况。灵(líng)巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力,提升施(shī)法速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害。

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