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画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东

画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的(de)《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬(shì画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东)星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力(lì)且多轮(lún)输(shū)出(chū)情况,生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷(léi)手清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不压(yā)光(guāng)环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè),武器搭配没(méi)讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心(xīn)思路:传(chuán)统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师(shī)】,故火刀用火属性(xìng)的火箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片会清空(kōng)大招和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪身(shēn)】是(shì)为了(le)火箭筒输出(chū)服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了(le)输出BOss和走机制(zhì)环节生(shēng)存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解选备选碎(suì)片(piàn)替(tì)换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧(shāo)的敌人(rén)可获得基(jī)于敌人等级的近(jìn)战(zhàn)能力能量,并生(shēng)成(chéng)焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们联动(dòng)

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬(jìn)】在对敌(dí)人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础(chǔ)再生(shēng)率。如果敌人(rén)死(sǐ)于(yú)施加灼烧的一击,则(zé)不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火(huǒ)炬(jù)余烬)能触发仁慈。其(qí)余(yú)组合(hé)看起来很美好,但是实战(zhàn)近(jìn)战刀扇(shàn)难免会空(kōng),所(suǒ)以(yǐ)我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战(zhàn),奶雷保命救(jiù)人还(hái)能触(chù)发(fā)仁慈(cí)加速技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近(jìn)战回(huí)手雷)、回(huí)天(tiān)掌(zhǎng)法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不(bù)大可以(yǐ)带完全充能(néng)(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收(shōu)器( 必带(dài),不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一起带的(de))、面(miàn)面(miàn)俱到(可换(huàn)投(tóu)弹手回雷(léi),也可以强力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗充能(néng),不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不(bù)带。

三(sān)维(wéi)方面:

清怪阶段优(yōu)先韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没(méi)用,可(kě)以考虑最后堆力量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般(bān),要(yào)打(dǎ)三波的场景不能用,第二波可能会缺(quē)重(zhòng)弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号位带追踪(zōng)可走(zǒu)机制,比如(rú)门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题的,如果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹(dàn)多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片提容(róng)错,但是(shì)也要(yào)节(jié)约*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触发单(dān)频(pín)大师(shī))

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(提前(qián)攒好四合一(yī)),手动长按(àn)R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发(fā)可能没(méi)装上(shàng),可以近(jìn)战或者(zhě)切空容器(qì)打一(yī)发(fā),但是一般(bān)等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(shè)(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各位X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手(shǒu)动长按(àn)R换(huàn)弹(dàn)四合一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)1发射(shè)+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发,这个流(liú)程是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择(zé)这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直接射,然后直(zhí)接切枪四合(hé)一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一(yī)发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发(fā)不(bù)射+火(huǒ)飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发(fā)融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束(shù)后 可以选择手动装填一发(fā)(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度(dù))+切粪坑一(yī)发+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使(shǐ)用(yòng)环境:常(cháng)用在(zài)6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传统三(sān)切,多(duō)了(le)一(yī)个主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英(yīng)怪(guài)就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回来(lái)触发(fā)【幸运(yùn)裤】解决(jué))

幸运裤(kù)非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在(zài)切(qiè)出(chū)速度上生效),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣(xiá)为满(mǎn)的动能(néng)手炮或与你职业分支(zhī)属(shǔ)性相同的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害(hài)增幅,更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用(yòng)艾(ài)莲娜(nà)时,增(zēng)伤降低(dī)为(wèi)每(měi)层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的(de)过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的(de)弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是(shì)满(mǎn)足第(dì)二条要求时切换至其(qí)他武(wǔ)器(qì):获(huò)得(dé)运(yùn)气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们联动

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

武器选择方(fāng)面(miàn):

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤(shāng)和回(huí)复5s)

2号位:空容(róng)器、火融(róng)合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷(pēn)、遥(yáo)远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰(fēng)】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带(dài)来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼(láng)头情况(kuàng)可以【典狱长+狼(láng)头】三(sān)切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也(yě)没问题(tí),所以(yǐ)2号位(wèi)可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发(fā)+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为(wèi)了触发诱(yòu)导推销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(qù)(有星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击(jī)补伤(shāng)害同时(shí)等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充(chōng)裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第(dì)二(èr)轮(lún)1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频(pín)大师】

三、绊(bàn)雷(léi)手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负责不压(yā)光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个(gè)思路,需要你猎人上推推的时候带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择(zé)抱着融合(hé)硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能续(xù)增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用(yòng)环境:单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速(sù)度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎(suì)片和能(néng)量球,割草用

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng),突袭和地牢需要你续(xù)易伤时候带

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力(lì)来、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要(yào)终(zhōng)结怪(guài)产绿弹时(shí)候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结(jié)技(这两基(jī)本一(yī)起带(dài)的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回(huí)雷(léi),可(kě)替换成(chéng)强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方面没太大限制(zhì),虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换(huàn)成【火(huǒ)力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个(gè)人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量(liàng)球必(bì)定触发吞(tūn)噬,回满血(xuè)。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携(xié)带机(jī)枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错(cuò)

●这(zhè)套(tào)没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在(zài)突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的是一(yī)个辅(fǔ)助作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如(rú)果(guǒ)觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋(dàn)武器(qì)可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具人,上(shàng)易伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐身(shēn)都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人本(běn)里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过(guò)*来(lái)续(xù)易伤,故(gù)需要【赌徒闪身(shēn)】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息(xī)单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不(bù)需要(yào)【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要(yào)一(yī)把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢复(fù)速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定(dìng)效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹(hóng)吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给(gěi)*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护(hù)盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强力(lì)吸引或(huò)收割者)、面(miàn)面俱到

武器(qì)选择(zé):

● 武(wǔ)器(qì)方(fāng)面没有固定(dìng)推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(guài)(但是自制(zhì)是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个(gè)看个人取(qǔ)舍了(le))主手刮痧(shā)也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选(xuǎn)择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效(xiào)率(lǜ)已经不错,特别(bié)是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高(gāo)的同时还能联动神器(qì)模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先(xiān)选择虚空威能(néng)输出(s22赛(sài)季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也(yě)可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤,但是能近战的(de)情(qíng)况还(hái)是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第(dì)六郊狼不需要队友配合(hé),适(shì)合(hé)单打独斗,两次隐(yǐn)身(shēn)的容(róng)错(cuò)率高(gāo),基本上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗(zōng)师等高难场景有用(开黑语音能(néng)配(pèi)合(hé)的情(qíng)况),如果队(duì)友(yǒu)不需要你去保护,只需要你自己管自(zì)己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片是很固(gù)定的(de),坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦胧属于必带(dài)三件(jiàn)套(tào)

模组方面(miàn)就不做推(tuī)荐了,这两个金装都属于对策特(tè)化(huà)装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的场景(jǐng)基本(běn)上都是有(yǒu)着自(zì)己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝(sī)猎(liè),清(qīng)怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎(dú)职可以互换,取决于3号位(wèi)带(dài)不带(dài)金枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证手雷的回(huí)转,其余照(zhào)抄即可(kě)

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