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关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介(jiè)绍(shào)及(jí)玩法解析游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们需要(yào)照顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

以(yǐ)人为本的(de)工业革命模拟器

作为(wèi)一个(gè)时实(shí)策(cè)略游戏而(ér)言,如果要(yào)事无巨细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节(jié),可能数万字也不一定够(由于游戏内(nèi)没有详细(xì)的百科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让(ràng)我用一个(gè)词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的基础——投(tóu)入到农业与工业的产出、转化为(wèi)武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这(zhè)款游(yóu)戏中(zhōng)金钱收入也来自(zì)于人口——那(nà)就是“住房”和其(qí)中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越(yuè)高等级的人口会(huì)产(chǎn)生更高的(de)经济收入。工(gōng)作类型(xíng)的划分则是(shì)以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各个阶段。

想要(yào)获(huò)得更高的经济收入用(yòng)来(lái)维持、建造和升(shēng)级各种设施,就需要更多和(hé)更高级(jí)的(de)工作人口,但更高级的(de)工作人口又(yòu)会带来新的需求,否则(zé)人口增长(zhǎng)也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人(rén)口,当提供(gōng)了那(nà)个阶(jiē)层人口需要的生活物(wù)资(zī)(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就(jiù)会增长(zhǎng):比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文(wén)明”为(wèi)基础玩(wán)法,虽然存在种植区(qū)域,但基本是以经济作(zuò)物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的(de)总人口(kǒu)增长到一定(dìng)程度时(shí),村庄(zhuāng)就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着(zhe)人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达(dá)到(dào)满人口(需要满足了所有的(de)物资需求)的(de)住房升级到(dào)下一个阶段(duàn),然后可以产生新的工人(rén),并(bìng)且获得更高的单个住房人口上限。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口(kǒu)并不是上位(wèi)替代,而是分工共存的关系(xì)——比(bǐ)如各种种植和养(yǎng)殖(zhí)类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类需(xū)要工(gōng)人等等,所以需(xū)要(yào)完成的是一个整体的人口和居(jū)住(zhù)区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了(le)加面(miàn)、面多了(le)加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面的内(nèi)容——比如需要把仓库(kù)建(jiàn)成一(yī)个(gè)均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八(bā)方都有道路的(de)状态,来避(bì)免中后(hòu)期(qī)复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要(yào)配(pèi)套(tào)对应的娱(yú)乐设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛(sài)场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等(děng))保持(chí)幸福(fú)度、需要建设(shè)消防局和医院来防范火灾和(hé)传染病的风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设(shè)施来(lái)保持城市的清洁度等(děng)等(děng)——这些种种内容又都(dōu)是(shì)体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精神:我们(men)可以在居民(mín)住房中看到(dào)满意度的(de)数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内(nèi)容作(zuò)出强化(huà)与改进。

长期以(yǐ)来(lái)的高质量(liàng)内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的(de)品(pǐn)质(zhì)同样也(yě)是开(kāi)发组能力与态度的重要展现环(huán)节(jié),因为这样的游戏基本都(dōu)是几十小(xiǎo)时才入门(mén),但(dàn)与此同(tóng)时重复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感的内(nèi)容来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的(de)扩展内(nèi)容带来的变化了(le)。在4年(nián)期间《纪元(yuán)1800》推出了相(xiāng)当多(duō)的(de)额外(wài)内(nèi)容(róng),玩家可以根据自己的喜(xǐ)好(hǎo)来选择是否在自(zì)定义模(mó)式中启用(yòng)这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨果(guǒ)医生(shēng)和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季(jì)度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北(běi)极)

第(dì)二季(jì)度:权力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学(xué)者、非洲(zhōu)风格)

第(dì)三季度:贸易(yì)港区(qū)(港口、仓库、多样化(huà))、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统)、上流(liú)生活(huó)(摩天大楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第四(sì)季度:变革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节、精(jīng)细(xì)化种田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此(cǐ)外游戏的本体(tǐ),以及每(měi)一个扩展(zhǎn)包内(nèi)容(róng)都包含了一段带有教学(xué)性(xìng)质的(de)剧(jù)情模式,玩家(jiā)可(kě)以在剧情模式的“任(rèn)务驱动(dòng)”下学习(xí)新机制的玩法与特色(sè)。有一(yī)点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中的角(jiǎo)色(sè)也会(huì)互相(xiāng)“客(kè)串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航(háng)空信(《帝国领(lǐng)空》中的新(xīn)内容机制)。

南(nán)美(měi)风情(qíng)的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或(huò)者加勒比海的热带(dài)风情之(zhī)中,特色(sè)“职(zhí)阶(jiē)”是艺术家——无独(dú)有偶《文(wén)明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁(cái)秩(zhì)序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块(kuài)的(de)优势是真的不明显,加(jiā)上歌星、球星(xīng)这些文(wén)娱相关可能还好(hǎo)一(yī)点。

《新兴(xīng)世界》的特(tè)色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的(de)工种阶段更为简洁了。在(zài)《新(xīn)兴世界(jiè)》中只有三级(jí),临时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个(gè)阶(jiē)层(céng)的具(jù)体需求也(yě)就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这(zhè)个(gè)变化,这意味着初始种不了香(xiāng)蕉(jiāo)的(de)岛(dǎo)是强烈(liè)不(bù)推荐用来开(kāi)局建港(gǎng)的(de)(总不至(zhì)于出门直接开(kāi)始跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其实游(yóu)戏本(běn)体那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的(de)设定就稍微有点(diǎn)让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋(qū)势,在预(yù)设剧本中(zhōng)可供开发的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存(cún)在明显的资源断层,中期开始(shǐ)不可避免的需要(yào)完成一些重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收(shōu)入基(jī)本(běn)上只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中(zhōng)期压力(lì)还是相当大(dà)的(de),因(yīn)为这款(kuǎn)游戏的老玩(wán)家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基(jī)本都是(shì)现实(shí)时间(jiān)2个小时(shí)以(yǐ)后的事了。

不过游戏也(yě)存(cún)在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家这个(gè)阶层解(jiě)锁(suǒ)的制品,都有着相当高的(de)售(shòu)价,中后(hòu)期商品基本单价上千,形成(chéng)稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含了多样化需求的商(shāng)路,还有很多临时事(shì)件,会(huì)增加(jiā)或者减少(shǎo)商品价(jià)格——这(zhè)一点意义(yì)主(zhǔ)要(yào)体现(xiàn)在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世(shì)界》中居民除了(le)基本需求,还有“黑(hēi)市需(xū)求(qiú)”,提(tí)供黑(hēi)市需求的货物,可以(yǐ)额外(wài)获得人(rén)口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑市物(wù)品在居(jū)民形(xíng)成规模以(yǐ)后收益(yì)相当可观。不(bù)过需要先花费比(bǐ)较(jiào)高的价格从旧(jiù)世(shì)界的港口来购买,游戏中(zhōng)看(kàn)到说黑市货物(wù)可(kě)以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色(sè)除了体(tǐ)现在各(gè)种吃喝(hē)玩(wán)乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊建(jiàn)筑也是偏(piān)玩(wán)乐的,比(bǐ)如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕(rào)买回几款文物放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的版本比较游(yóu)戏(xì)本体的(de)话,我感觉(jué)有个问题就是(shì)艺术家产品(pǐn)解锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄(zhé)大几千上(shàng)万(相对(duì)而言(yán)劳工的产(chǎn)出解锁人口(kǒu)需求基本都(dōu)是小几(jǐ)百以内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂(zá)产品(pǐn),所需要的种植和加工(gōng)工序也需要大(dà)量(liàng)的工农。这样带来(lái)的问(wèn)题就是(shì)需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来(lái)了一个和(hé)本体类似的(de)问(wèn)题,也(yě)就是本作的自动化(huà)和模块化程度不够,中(zhōng)后(hòu)期点起来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年(nián)季票形成“完全(quán)体”的《纪元(yuán)1800》而言(yán),也(yě)许是一个新玩家入手的很(hěn)好(hǎo)时(shí)机:首先不同于4X回合制(zhì)还有(yǒu)《人类》之(zhī)类的游(yóu)戏时不(bù)时出(chū)来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自(zì)的领(lǐng)域(yù)形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时(shí)策略种田游戏(xì)之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更(gèng)微(wēi)观的《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种(zhǒng)田游戏后期都(dōu)是转造(zào)景,而(ér)《纪(jì)元1800》的优势在于(yú)造(zào)景的微(wēi)观(guān)画面确实(shí)好看,这(zhè)一点对比同(tóng)系列那些比较老的经典游戏十分(fēn)明(míng)显——当然我个人最(zuì)喜欢(huān)的其(qí)实是油画风(fēng)格的游戏插画,和(hé)以美术实力爆(bào)表的《人(rén)类》大概是(shì)不分(fēn)伯(bó)仲,各有千秋的(de)水准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游戏的复(fù)杂(zá)供应链、城市布局(jú)、岛间布局有很多(duō)研究的(de)空间——可能相(xiāng)对于《城(chéng)市(shì)天(tiān)际线》还(hái)需要管上面(miàn)的(de)立交桥和(hé)下面的管道(dào)这些相对纵深(shēn)感稍逊一(yī)些,但(dàn)毕竟这(zhè)游(yóu)戏(xì)可(kě)以(yǐ)造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游玩内容(róng)的(de)“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐(lè)趣。

对于(yú)没有(yǒu)接触过这个系列的新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以起到(dào)很好的引导作用(yòng),而对(duì)于一直在(zài)玩的(de)老玩(wán)家而言,也可以体验一下年(nián)4季票(piào)带来(lái)的南美风(fēng)情(qíng),还(hái)有旧城皮(pí)肤包的中世(shì)纪建筑风格体验(yàn)。

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