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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需(xū)求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命(mìng)模(mó)拟器

作为一个时(shí)实策(cè)略游戏而言,如果(guǒ)要事(shì)无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每(měi)个系统的玩(wán)法细节,可(kě)能(néng)数万字也不一(yī)定够(由于游戏内没有详细(xì)的百(bǎi)科,这(zhè)也是那种需要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不(bù)过如果让我用一个词(cí)表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于绝大部(bù)分4X游戏(xì)而言,人(rén)力也都是一(yī)切的基础——投(tóu)入(rù)到农(nóng)业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力量或者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同(tóng)点(diǎn)在(zài)于(yú),这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房(fáng)”和其中居民(mín)所缴纳的税赋,越(yuè)多(duō)的人口和越高(gāo)等级的人口(kǒu)会(huì)产生更高的(de)经济(jì)收(shōu)入。工作类(lèi)型的划(huà)分则(zé)是以(yǐ)资本主义(yì)化(农民、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为(wèi)工业(yè)革(gé)命时(shí)期的各个阶段。

想要(yào)获得更高的(de)经(jīng)济(jì)收(shōu)入用来维持、建造和(hé)升级(jí)各种设施,就需要更多和更高(gāo)级(jí)的工作人口(kǒu),但更高级的工作人口又会带来新(xīn)的(de)需求(qiú),否则(zé)人口(kǒu)增长也会(huì)陷(xiàn)入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就(jiù)形(xíng)成了(le):首先是(shì)“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人口(kǒu)需(xū)要的生活物(wù)资(zī)(需要在附近建立(lì)市场来供应(yīng))时,人口就会增长:比如农民需(xū)要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依(yī)然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽(suī)然存(cún)在(zài)种植区域,但(dàn)基(jī)本是以经济作(zuò)物(wù)而不(bù)是口(kǒu)粮为主。

当玩(wán)家的总人口增(zēng)长到一定程(chéng)度时(shí),村庄(zhuāng)就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这种随着(zhe)人口增长(zhǎng)的“自然升(shēng)本”完成以后(hòu),就可以(yǐ)把已经(jīng)达到满人口(需(xū)要满足(zú)了所有的物资需求)的住房升级(jí)到下一(yī)个阶段,然(rán)后(hòu)可以(yǐ)产(chǎn)生新的(de)工(gōng)人,并且获得更高的单个(gè)住房人口上(shàng)限。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并不是上位替(tì)代,而(ér)是分工共存的关系——比(bǐ)如各种种植和养(yǎng)殖类工作(zuò)需要(yào)农(nóng)民、各(gè)种作坊&矿山(shān)等手工操(cāo)作类需要(yào)工人等等,所以(yǐ)需要(yào)完成(chéng)的是一个整体的(de)人(rén)口和(hé)居住(zhù)区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩(wán)家大概还属于一(yī)个“水(shuǐ)多(duō)了加面、面多了加水”的过(guò)程中,不过随(suí)着城市规(guī)模的(de)逐(zhú)渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方面的内容——比如需要(yào)把(bǎ)仓库(kù)建(jiàn)成一(yī)个均(jūn)匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来(lái)避(bì)免中后期复杂(zá)供(gōng)应链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等(děng))保持幸福度、需要(yào)建设(shè)消防局和医院来防范火灾和传(chuán)染病的风险、需(xū)要建污水&废物(wù)处理设(shè)施来保持城市的清(qīng)洁度(dù)等等——这些种种内(nèi)容又都是(shì)体现了“服(fú)务于人(rén)”的以人为本精神:我(wǒ)们可(kě)以在居(jū)民住房中看到满(mǎn)意度的数值,可以针(zhēn)对性(xìng)的(de)对“红(hóng)脸”的内容作出(chū)强化与改进(jìn)。

长期以来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说(shuō),DLc的(de)品质同样也是(shì)开(kāi)发组能力与态度的重要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为这样的游(yóu)戏基(jī)本都是几十(shí)小时才入(rù)门,但与此同时重复可(kě)玩性需要更多有新鲜感的内容来进(jìn)行(xíng)支持,这样就需要DLc的(de)扩(kuò)展内容(róng)带来(lái)的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了(le)相当(dāng)多的额外内容(róng),玩家可(kě)以根据自己的(de)喜好来选择是否在自定义模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪(jì)工(gōng)业(yè)革(gé)命时(shí)期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧(ōu)小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一季度(dù):沉没的(de)宝(bǎo)藏(cáng)(新(xīn)区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物(wù)园、航道(dào)(北(běi)极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快(kuài)递业务(wù))、新兴世界(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以(yǐ)及(jí)每一个扩(kuò)展包内容都包含了一段(duàn)带有教学性质(zhì)的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的(de)玩法与特色。有一点有趣的地方在于这(zhè)些剧(jù)本中(zhōng)的(de)角(jiǎo)色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的主角帕(pà)洛(luò)玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现(xiàn)在(zài)《新(xīn)兴世界》,而(ér)她的(de)任务依(yī)然是(shì)送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的(de)新兴(xīng)世界

那么最新的(de)DLc《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》展现了(le)怎(zěn)样的内(nèi)容特色呢?这是除了非洲草原风情的(de)《狮子大(dà)地(dì)》以外(wài)另一个具有(yǒu)比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到(d芹菜榨汁要开水焯一下吗,芹菜榨汁用生的好还是熟的好ào)了(le)南美或者加勒比海的(de)热带风(fēng)情之中(zhōng),特色“职阶”是艺(yì)术(shù)家(jiā)——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南(nán)美这边走(zǒu)独裁秩(zhì)序然后(hòu)文化胜(shèng)利的路线(xiàn),但其实(shí)整(zhěng)个(gè)泛(fàn)拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优势(shì)是真的不(bù)明显(xiǎn),加上歌星、球星这些芹菜榨汁要开水焯一下吗,芹菜榨汁用生的好还是熟的好文娱(yú)相关可(kě)能(néng)还好一点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特(tè)色,首先(xiān)之(zhī)一(yī)点就(jiù)是相对于(yú)本体而言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁了(le)。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工到(dào)劳(láo)工,然(rán)后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的(de)具体需(xū)求也就(jiù)较(jiào)大的变(biàn)化,比如劳(láo)工(gōng)的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要(yào)小(xiǎo)看这个变(biàn)化,这意味着初始(shǐ)种不了(le)香蕉(jiāo)的岛是(shì)强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用(yòng)来(lái)开局(jú)建(jiàn)港的(de)(总不(bù)至于出门直(zhí)接开(kāi)始跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其实游(yóu)戏(xì)本体那(nà)种东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能种辣(là)椒的设定(dìng)就稍微有点(diǎn)让人头疼(téng)。感觉(jué)上《新(xīn)兴(xīng)世界》这一(yī)点有变本加厉的趋势(shì),在预设(shè)剧(jù)本中可供开(kāi)发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的(de)资源断层,中(zhōng)期开始不(bù)可避免的需(xū)要(yào)完成一些重新(xīn)规划的大(dà)搬迁工(gōng)作。

除(chú)了人口升(shēng)级阶段简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世界》更大的特色(sè)就是不交(jiāo)税了,收入基本上只能(néng)贸易(还(hái)有黑(hēi)市)。这对于(yú)游戏(xì)前中期压力还是(shì)相当大的,因为这款游(yóu)戏的老(lǎo)玩家都知道(dào),《纪(jì)元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本(běn)都是现(xiàn)实时(shí)间2个小(xiǎo)时(shí)以后的事了(le)。

不过游(yóu)戏也存在一(yī)些补偿机制,首先就是艺术(shù)家(jiā)这个阶层(céng)解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期(qī)商品基(jī)本单价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当快的(de)。其次(cì)就是(shì)新兴世界不(bù)仅(jǐn)包含了多样化需求的商路,还有很多临(lín)时事件,会(huì)增加或(huò)者减(jiǎn)少商品(pǐn)价格(gé)——这一点意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基(jī)本需(xū)求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需(xū)求的货物,可(kě)以额外(wài)获得人口增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物品在居民形(xíng)成规(guī)模以后收益相当可观。不过需(xū)要先(xiān)花费比较(jiào)高的(de)价(jià)格从(cóng)旧世界的港口来购(gòu)买(mǎi),游戏(xì)中(zhōng)看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术(shù)家这个(gè)阶层的话,特(tè)色除了体现在(zài)各种吃(chī)喝玩(wán)乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等(děng)),此(cǐ)外就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球(qiú)场、博(bó)物馆等等(děng),DLc的(de)剧本任务也是(shì)以围绕买回几款文物放入(rù)博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过(guò)目前的版本(běn)比较(jiào)游(yóu)戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问题(tí)就(jiù)是(shì)艺(yì)术家产(chǎn)品解锁所需(xū)的人口有点(diǎn)太多了(le),后期动辄大几千上万(wàn)(相(xiāng)对而言(yán)劳工的产出解锁人口需求基本都(dōu)是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上产出还是工(gōng)农需求居多,包括艺(yì)术家阶层的复(fù)杂产品,所需要的种植和加(jiā)工(gōng)工序(xù)也需要大量的工农。这样带(dài)来的问(wèn)题就是需要频繁(fán)升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带(dài)来了(le)一(yī)个和本体类似的问题(tí),也就是本作的自动化和模块化程(chéng)度不(bù)够,中后(hòu)期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出了4年季票形成“完全(quán)体(tǐ)”的《纪元1800》而(ér)言,也(yě)许是(shì)一个新(xīn)玩家入手(shǒu)的很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游戏时(shí)不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎(hǔ)将也(yě)基本在各自的(de)领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类(lèi)似(shì)的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实(shí)好看,这一点对比同系列(liè)那些(xiē)比较(jiào)老的经(jīng)典(diǎn)游戏十(shí)分明(míng)显——当然(rán)我个(gè)人最喜欢的其实(shí)是油画(huà)风格的游(yóu)戏插画,和(hé)以(yǐ)美术实力爆(bào)表的(de)《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是(shì)游戏(xì)的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究的空间(jiān)——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还(hái)需要(yào)管(guǎn)上(shàng)面(miàn)的(de)立交桥和下面(miàn)的管道这些相(xiāng)对(duì)纵深(shēn)感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏(xì)可以造巨(jù)舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能(néng)放牧和种(zhǒng)田,也(yě)游(yóu)玩内容的(de)“多元化”方面也有着(zhe)更(gèng)丰富的(de)乐(lè)趣(qù)。

对于没有(yǒu)接触过这(zhè)个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好(hǎo)的引导作(zuò)用,而(ér)对于一直在(zài)玩(wán)的老(lǎo)玩(wán)家而言(yán),也可以(yǐ)体验一下年(nián)4季票(piào)带(dài)来的南美(měi)风情,还有旧(jiù)城皮肤包的(de)中世纪建筑风(fēng)格体验。

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