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大唐官府主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)平沙落雁,被(bèi)动技能退避三(sān)舍;狮驼(tuó)岭主动技能(néng)入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动(dòng)技能冰封之(zhī)寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技(jì)能冷月清秋(qiū),被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动(dòng)技能放龙(lóng)入海,被动技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主动技能熊熊(xióng)烈(liè)火,被动技(jì)能护犊情(qíng)深;小雷音主动技能否(fǒu)极泰来,被动技(jì)能魔珠(zhū)入骨;须弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技能(néng)镇魂符,被动(dòng)技能状若(ruò)封(fēng)魔;女儿村主(zhǔ)动(dòng)技能锁千(qiān)秋,被动技(jì)能心如镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各门派万象星盘技(jì)能推(tuī)荐

【输出门派】

一、大(dà)唐(táng)官府(fǔ)

主动技能:平沙(shā)落(luò)雁(给大唐玩家残血时(shí)更多(duō)的使用技能的选(xuǎn)择。)

每个单位承伤要比普攻(gōng)高出不少(我认为至少不(bù)低于泼天的伤害,因为(wèi)他的使用(yòng)成本(běn)与使用条件都比泼天要高(gāo),还是需(xū)要一(yī)定的气血基础,使用(yòng)后还要(yào)休息(xī)一(yī)回合)

被动技能:退避三(sān)舍(抢不到物理(lǐ)一(yī)速时,给自己提供更(gèng)高的(de)生存)

这(zhè)个技能(néng)与上(shàng)上个版本的(de)大(dà) 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌效果相(xiāng)似,现(xiàn)在经脉上取(qǔ)消(xiāo)了(le)这一条,加(jiā)到了(le)万(wàn)象技能上了

技能选择:待定

看样子好像(xiàng)两(liǎng)个技(jì)能对大唐的平衡影响(xiǎng)不(bù)大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果能高出满月月宫月影摇(yáo)光的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星(xīng)印的白字(zì)属性,就(jiù)好(hǎo)像(xiàng)门派法宝那(nà)样,如果四(sì)象没有明显的差异,就先满足面(miàn)板

二、狮驼岭

主动技(jì)能(néng):入(rù)魔(填补狮驼一定(dìng)的空档)

正常(cháng)的狮驼的(de)变身是6回合,相当(dāng)于用2回合的变身换一次(cì)较少量的单体伤害。这(zhè)个技能可以在马上要推进的时候使用。

我认为(wèi)这个技能可能还(hái)要比百兽怒要实在一(yī)些

被动技能:与(yǔ)兽同(tóng)行(xíng)

这(zhè)个技能与内圈经(jīng)脉配合使用

技能(néng)选择:更推荐(jiàn)主动技能,通(tōng)用性更高一些,如果是走内(nèi)圈就选被(bèi)动技能(néng)。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷(lěng)月(yuè)清秋(给月(yuè)宫(gōng)稳定的面板)

要消(xiāo)耗(hào)更大的魔法值(有点像牺(xī)牲)攻击对方5个单位。(这是(shì)一个全(quán)新的技能,不是月(yuè)影摇光的加强版)月(yuè)影摇光(guāng)经脉(mài)

沧海明月满月时更(gèng)高90%几率攻击4个(gè)目标,冷月清(qīng)秋也(yě)只能在(zài)满月状(zhuàng)态下使(shǐ)用,相当(dāng)于在满月状态月影摇光增加1.1个(gè)目标,这个如(rú)果是推进回合(hé),是比较(jiào)值(zhí)得(dé)使用的,当然最后也要(yào)看冷月清(qīng)秋的伤害

被(bèi)动技(jì)能:冰封(fēng)之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能(néng)。即便是(shì)封月(yuè)宫,也(yě)给满月增加(jiā)一个(gè)输出加成(chéng)

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱,最多(duō)追击(jī)3次,欧皇一次出(chū)手有4个单位承受单体技能的伤害,并(bìng)且有3个(gè)以(yǐ)上是暴击(jī)的(de)伤害。可以作为破血的平替技能,如果触发暴击了,最少不(bù)会低于(yú)破血(xuè)的伤害。

但是却是非酋(qiú)不敢轻易尝试的

最终还是要看(kàn)技能(néng)的暴击概(gài)率,并且更好自(zì)身能(néng)有较高的暴击特效(xiào),才有底气(qì)使用

被动技(jì)能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使用增(zēng)加额外的伤害,如(rú)果击败目标(biāo)召唤分身,分身也是(shì)会立(lì)即出手(shǒu)的(de)

技能(néng)选择:作为非酋的我,比较不喜欢(huān)搏运气(qì)的,我个人更愿意激活被动(dòng)技能(néng)。而且愤怒机制修(xiū)改之后,愤怒的(de)获(huò)取更加不容易了。当然,主(zhǔ)动技能(néng)的上限还(hái)是比(bǐ)平常花果(guǒ)使(shǐ)用(yòng)的技能要高(gāo)出很多。喜欢搏(bó)一(yī)把的(de)少(shǎo)侠(xiá)(游戏里还是(shì)非(fēi)常多这(zhè)样的(de)玩家)可以选择主动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫(gōng)

主动技能:放龙入海

法术(shù)型破(pò)碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉(jué)得这(zhè)个很棒的(de)技能,也不需(xū)要额外消耗愤(fèn)怒。我们都知(zhī)道辅助封系防(fáng)御都比较高,一(yī)般来(lái)说是不怎么怕破(pò)碎的。而辅(fǔ)助门派对(duì)单体法术(shù)抵抗(kàng)力相(xiāng)对来说要弱(ruò)一些。不过这个技能不是一比(bǐ)一扣(kòu)蓝,适合(hé)打中后期的运营

被(bèi)动技(jì)能:潜(qián)龙(lóng)在渊

这个技能不(bù)限制战斗场合(hé),只要使(shǐ)用愤(fèn)怒不增加(jiā)法术伤害(hài),而且(qiě)是整场战(zhàn)斗的加伤(shāng),不受回合限制,如果给自己(jǐ)增加的(de)一个凤舞(wǔ),那就是(shì)增加了2个加伤的效果

技能(néng)选择:被动技能。墙裂推(tuī)荐。若有特别需要(yào)就是开主动技能

六、魔(mó)王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火

给目(mù)标(biāo)灼烧特(tè)地使的(de)技能。灼炎除了(le)给急(jí)火套更广的作用面。如(rú)果这个技能也受经脉烽火影响的话,他也能(néng)给队伍的其(qí)他的法术(shù)单位增(zēng)加输出能力

不过这个技能只是(shì)给目标少量的法术伤(shāng)害结果(guǒ),所以其实这个也是(shì)浪费了魔王自身当回合的输出。

被(bèi)动技能:护犊情深

这个(gè)就不用说,是先祖(zǔ)流魔王的福音

不过当(dāng)前版本(běn)魔王印(yìn)记流不太实用,不知道增加(jiā)护盾后表(biǎo)现会怎(zěn)样(yàng)

不(bù)过也只增加两种印(yìn)记的血(xuè)量农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的p>

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那(nà)么其实就是很长时间的法术六(liù)道

七(qī)、小雷(léi)音

主动技(jì)能:否极泰来

没(méi)有(yǒu)灵珠也能(néng)加盾,但(dàn)是护(hù)盾值(zhí)要(yào)弱农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的一(yī)些

被动技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于大唐的兵者勇(yǒng)

技能选择:除(chú)了魔(mó)雷(léi)音(yīn)可以选(xuǎn)择(zé)被(bèi)动技能,相对来(lái)说(shuō)更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,逆风(fēng)时可以用这个技能苟一苟

八(bā)、须(xū)弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒(nù)海鲸涛

有点像(xiàng)刹那(nà)须弥(mí),但刹那须(xū)弥(mí)是直接(jiē)补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛(tāo)只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥值3个(gè)为临界值,3个(gè)以上使用(yòng)击水三千伤害(hài)和(hé)扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿(cháng),但是也只是补偿神佑而已,扶摇(yáo)直(zhí)上击(jī)杀可是没有溅射的

技能(néng)选择:被动技能。

主动技能(néng)那(nà)条“大量气血”是我顾忌(jì)的原因(yīn),星鲲的(de)威力(lì)比起大(dà)招(zhāo)一(yī)梦要差得多,所以自己的生存也很重要(yào),有生存才有怒(nù),有怒才能(néng)一(yī)梦。

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