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三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式

三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的原神元(yuán)素(sù)反应效(xiào)果有哪些(xiē)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

原神元素反应(yīng)是很多(duō)玩家摸(mō)不透(tòu)的一个(gè)机制(zhì),不同的元素叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神元(yuán)素(sù)反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的(de)之一(yī)步(bù)。本(běn)文将带你了解元素反应(yīng)相关的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了解(jiě)的内(nèi)容,全程(chéng)干货,先(xiān)上一张图:

元素反(fǎn)应一(yī)图流

先来看图(tú)片左边(biān)的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围火元(yuán)素伤害(hài)。超载(zài)反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击(jī)。超载反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的爆(bào)炸无(wú)法(fǎ)为敌人附(fù)着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤害(hài)。超导反应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击(jī)。超导反应可以降低(dī)敌人(rén)一定的防御力。超导反应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌(dí)人(rén)造(zào)成额外(wài)雷元素伤害,若周围存(cún)在(zài)被水元素附着的敌人(rén),则会向(xiàng)周围传导雷元(yuán)素伤害,传导(dǎo)伤害无(wú)法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的不(bù)同(tóng),伤害(hài)提升的百三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素(sù)攻击(jī)火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人(rén)受(shòu)到重(zhòng)攻击时会(huì)产生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表现为(wèi)双手(shǒu)剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人解(jiě)除(chú)冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在(zài)战斗存(cún)在一定的克制关系,即(jí)水克火、火克(kè)冰、冰(bīng)克(kè)水。主要表现在与深(shēn)渊法(fǎ)师的战斗(dòu)中(zhōng):

水元素(sù)对火深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

冰元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

由此导致(zhì)的(de)一(yī)个很(hěn)有意思的(de)现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素(sù)是一种非(fēi)常特殊的(de)元素,目前游戏(xì)中没有(yǒu)拥有草元素神之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在元素反(fǎn)应层(céng)面上(shàng),草元(yuán)素只和火元素反应。在战斗(dòu)中(zhōng)则表现为火(huǒ)元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持(chí)续(xù)受(shòu)到火元素伤(shāng)害,直(zhí)到头顶的花(huā)(草元素(sù))消(xiāo)耗殆(dài)尽。因(yīn)此我(wǒ)们可以(yǐ)推(tuī)断(duàn)燃烧反应是将定量(liàng)草元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽的(de)反(fǎn)应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造成原(yuán)本的风元素(sù)伤害(hài)外,还会额外造(zào)成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素的(de)晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤(shāng)害(hài),为角色提(tí)供保护(hù)。

策略(lüè)制定思路

这(zhè)里仅举几个例子(zi)来帮大家理解选择的(de)思(sī)路,具(jù)体(tǐ)的选择大(dà)家可以到(dào)游(yóu)戏里自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感电,额外造(zào)成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额外造(zào)成雷(lé三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式i)元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素(sù)免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

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