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一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升ml 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开(kāi)局(jú)怎么(me)玩 猎人(rén)开局攻(gōng)略游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为(wèi)一个开局角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即(jí)可(kě);中(zhōng)和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒(dú)刺击升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的(de)猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也就(jiù)意(yì)味(wèi)着(zhe)输出,需要拿(ná)攻击牌(pái),但是拿什(shén)么攻击牌(pái),需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就让萌新们(men)晕头转向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可(kě)拿。导致最后卡组过大(dà),不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来分析一(yī)下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着(zhe)不(bù)错的发挥(huī) 一般(bān)不建(jiàn)议(yì)删掉(diào)此卡 升级后给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实(shí)在(zài)没输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺(cì)击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实(shí)在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前(qián)期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击(jī) 效果非(fēi)常(cháng)不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输出卡(kǎ) 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡 过度(dù)神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较(jiào)好的(de)输出牌 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期费(fèi)用较高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如(rú)果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一(yī)点点(diǎn)的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过(guò)牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是(shì)之(zhī)一回合来(lái)此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就划不(bù)来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出(chū)无(wú)限 本(běn)人基本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回(huí)合(hé)抽多少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期(qī)来的早 手(shǒu)中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发(fā)挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情(qíng)况下抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御(yù)端(duān)

猎人的防御(yù)会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人

一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升ml更好(hǎo)的防御个人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候没有这(zhè)些条件就需要(yào)防御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步(bù)伐稳定(dìng)增加格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一(yī)张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的(de)时候 此卡能(néng)带来很(hěn)好(hǎo)的防(fáng)御端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁(bì)垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需要多回合才能(néng)解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态:最强防御(yù)端 升级后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤(shāng)害(hài)都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早有准备(bèi):能(néng)看到(dào)就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有(yǒu)时(shí)候之一只小怪就掉落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不(bù)会错的(de) ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡组够(gòu)大(dà)可考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二(èr)张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能量

本(běn)能反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不太(tài)好时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过(guò)还(hái)是(shì)建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的(de)话需要(yào)的催化剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化(huà)剂(jì)还(hái)要(yào)尽可能(néng)多(duō)抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡(kǎ)能(néng)删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉输出不(bù)够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下(xià)卡组和路(lù)线的(de)选择,血(xuè)线是否够健(jiàn)康 是否有药(yào)水 是否能(néng)打过精英(yīng)怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过(guò)大(dà),15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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