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一个立一个羽念什么字

一个立一个羽念什么字 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集整理的(de)《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解(jiě)析游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常(cháng)优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要(yào)照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照顾整个城(chéng)市的各种需(xū)求来扩大发(fā)展。

以人为本的(de)工(gōng)业革(g一个立一个羽念什么字é)命模(mó)拟器

作为(wèi)一个时实策略游(yóu)戏而言,如果要事(shì)无巨(jù)细(xì)的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能(néng)数万字也不一定够(gòu)(由于(yú)游戏内没有详细的百科(kē),这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果(guǒ)让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也都是(shì)一切的基础——投(tóu)入到(dào)农业与(yǔ)工业的产出(chū)、转化为武(wǔ)装力(lì)量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在(zài)于,这款游戏中金钱收入也来(lái)自于人口——那(nà)就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的(de)税赋(fù),越(yuè)多的(de)人口和越(yuè)高等(děng)级的人口会产生更高的(de)经济收(shōu)入(rù)。工作类(lèi)型(xíng)的(de)划分则是以资本主义(yì)化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业革命(mìng)时(shí)期的各(gè)个阶段。

想要获得更高的经(jīng)济收入(rù)用来维持、建(jiàn)造和升级各(gè)种设施,就需要更多(duō)和更(gèng)高级的工作人口,但更高(gāo)级的(de)工作人口又会带来新(xīn)的需求(qiú),否则(zé)人(rén)口增长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的(de)玩法逻辑就形成了(le):首先(xiān)是(shì)“更多”——住(zhù)房在建设之初只有(yǒu)1人(rén)口,当提供了那个阶层人(rén)口需(xū)要的生活物资(需要在附(fù)近建(jiàn)立市场来供(gōng)应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作(zuò)依(yī)然是“海岛文(wén)明”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽(suī)然(rán)存在种植(zhí)区域,但基本(běn)是以经济作物而不(bù)是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总(zǒng)人(rén)口增长(zhǎng)到一(yī)定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着人口增长的“自然升本(běn)”完(wán)成以后,就可以把已经达到满人口(kǒu)(需要满足了所有的物资需求)的住房升级(jí)到下(xià)一个阶段,然后(hòu)可以产生新的工人,并(bìng)且(qiě)获(huò)得更高(gāo)的单个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提的(de)是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不是上位替代,而(ér)是分工共存的关系——比如各种种植和(hé)养殖类(lèi)工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需(xū)要(yào)工人等等,所以需要完成的是一个整体的人口(kǒu)和居住区域的规(guī)划。

在游(yóu)戏的(de)最开始,玩家(jiā)大概还属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多了加(jiā)面、面多了加(jiā)水”的过程(chéng)中(zhōng),不(bù)过随着城市规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于(yú)四(sì)面八方都(dōu)有(yǒu)道路的状态,来避免中后(hòu)期复杂供应链下的交通(tōng)拥堵(dǔ)。而社区扩大以(yǐ)后,也要配(pèi)套(tào)对应的娱乐设(shè)施(教(jiào)堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需(xū)要建(jiàn)设消(xiāo)防局和医院来防(fáng)范火灾和传染病(bìng)的风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施来保持城市的清洁度(dù)等等——这(zhè)些种种内容又一个立一个羽念什么字都是体现(xiàn)了“服务(wù)于人(rén)”的(de)以人为本(běn)精神(shén):我们(men)可以在居民住(zhù)房(fáng)中看到(dào)满(mǎn)意度的(de)数值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的内(nèi)容(róng)作出(chū)强化与改进。

长(zhǎng)期(qī)以来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样(yàng)也是开(kāi)发组(zǔ)能力与态度的重要展现环(huán)节,因为这样的(de)游戏基本都是(shì)几十小时才入门,但与此(cǐ)同时重复可(kě)玩(wán)性需要更多有新鲜感(gǎn)的内(nèi)容来(lái)进行支持,这样就需要DLc的(de)扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相(xiāng)当(dāng)多的额外(wài)内(nèi)容(róng),玩家(jiā)可以根据自(zì)己(jǐ)的喜好来选择是否在自定(dìng)义模式(shì)中启用这些(xiē)内容。

装饰(shì)包(bāo):季节(jié)装饰(shì)(插花)、工(gōng)业区(qū)(18世纪工业革命时(shí)期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义(yì)

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北(běi)极(jí))

第二季(jì)度(dù):权(quán)力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖拉机、机械(xiè)化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第(dì)四季度(dù):变革之种(庄园(yuán)、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴(xīng)世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体(tǐ),以及每一个(gè)扩(kuò)展包内(nèi)容都(dōu)包含了一(yī)段带有教学(xué)性质的剧情模式(shì),玩家可以在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学习新机制(zhì)的玩(wán)法与特色。有一(yī)点有趣的地方在于这些(xiē)剧本中(zhōng)的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领(lǐng)空(kōng)》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为(wèi)NPc出现在《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》,而她的任务依然是(shì)送达那些(xiē)航空(kōng)信(xìn)(《帝国(guó)领空》中的新内容机制)。

南(nán)美风(fēng)情的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的内(nèi)容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地(dì)》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地域风(fēng)情的(de)DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加(jiā)勒(lēi)比海(hǎi)的热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独(dú)裁(cái)秩序然后文化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛(fàn)拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优(yōu)势(shì)是(shì)真的不(bù)明显,加上歌星(xīng)、球(qiú)星这(zhè)些文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一(yī)点就是(shì)相对于本体而言,居民(mín)的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然(rán)后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体需(xū)求(qiú)也就较大的(de)变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味着初始(shǐ)种不(bù)了香(xiāng)蕉的岛是(shì)强烈不推荐用(yòng)来开局建港(gǎng)的(总不至(zhì)于出门直接(jiē)开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东(dōng)边一(yī)个(gè)岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变(biàn)本(běn)加(jiā)厉的(de)趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发的(de)有是十(shí)多个岛,但几个(gè)大岛都(dōu)存在明显的资源断层,中期开始不可避(bì)免(miǎn)的需要完成一(yī)些重新(xīn)规划(huà)的大搬迁工作。

除(chú)了(le)人口升级阶(jiē)段简化(huà),《新兴世界》更大的特色就是不交税(shuì)了,收入基本上(shàng)只能贸易(yì)(还有黑市)。这对(duì)于游(yóu)戏前中期压力还是相当大的,因(yīn)为这款(kuǎn)游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是(shì)现实(shí)时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后(hòu)的事了。

不过(guò)游(yóu)戏(xì)也存在一些补偿(cháng)机(jī)制,首先就是艺术家这(zhè)个(gè)阶(jiē)层解锁的制品,都有着相当高的售价(jià),中后期商(shāng)品基(jī)本单价上千,形成稳定商(shāng)路(lù)以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是(shì)相当快(kuài)的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含了多样化需(xū)求(qiú)的(de)商路,还有很多临(lín)时事件,会增加(jiā)或者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提(tí)供(gōng)黑(hēi)市需求的(de)货物(wù),可(kě)以额外获得人口增长,并(bìng)且(qiě)获得资金(jīn)收入(rù),黑市物品在(zài)居民形成规模以后收益相(xiāng)当(dāng)可观(guān)。不过需要先花费(fèi)比较(jiào)高的价格(gé)从旧世(shì)界的港口来购买,游戏中看(kàn)到说黑市货(huò)物可以伪造?但是(shì)我没(méi)有琢磨(mó)出来可以如何伪(wěi)造(zào)......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除(chú)了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以(yǐ)围绕买(mǎi)回几(jǐ)款文物(wù)放入博物馆展出(chū)作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩(wán)过,不过目(mù)前的版本比较游戏本体(tǐ)的话(huà),我(wǒ)感觉有个问题(tí)就是艺(yì)术家(jiā)产品解(jiě)锁所需的人口有点太多了,后(hòu)期动辄大几(jǐ)千上(shàng)万(相(xiāng)对而言劳(láo)工的产出(chū)解锁人(rén)口(kǒu)需求基本都是小(xiǎo)几(jǐ)百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实际上产出还(hái)是工农需(xū)求居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植(zhí)和加工(gōng)工序也需(xū)要(yào)大量的工农。这(zhè)样带来的问题就是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑(zhù)时(shí)升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和(hé)本体类似的问(wèn)题,也就是本作的自动化和模块化程度(dù)不够,中后期点起来太麻烦(fán)太累了。

适合(hé)入(rù)坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了(le)4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许(xǔ)是(shì)一(yī)个新(xīn)玩家入手(shǒu)的很好(hǎo)时机(jī):首先不同于(yú)4X回(huí)合制还有《人类》之类的游戏(xì)时不时出(chū)来和《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也(yě)基本在各自的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手(shǒu)。类似的(de)游戏可能(néng)只有相对更微观(guān)的《海岛大亨(hēng)》,或(huò)者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田游戏后期(qī)都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微观画(huà)面(miàn)确实(shí)好看,这一点(diǎn)对比(bǐ)同系列那些比较老(lǎo)的(de)经典游戏十分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其(qí)实是油画(huà)风格的游(yóu)戏插画,和以美术实(shí)力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各(gè)有(yǒu)千(qiān)秋的水准。

最后(hòu)就(jiù)是游戏的复杂(zá)供应(yīng)链、城市布局、岛间(jiān)布局(jú)有(yǒu)很多研(yán)究的(de)空间——可(kě)能相对(duì)于《城市天际线(xiàn)》还需(xū)要管上面的立交桥(qiáo)和下面的管道这(zhè)些(xiē)相对纵(zòng)深感稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕竟这游(yóu)戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方(fāng)面也(yě)有着更丰(fēng)富(fù)的乐趣(qù)。

对(duì)于没有(yǒu)接触过这个(gè)系列的新玩家而言,大量(liàng)的(de)故事(shì)剧本(běn)可以起到很好的引(yǐn)导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的南美(měi)风情(qíng),还有旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑(zhù)风格体验。

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