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成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份

成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞(dàn)生了许多(duō)爆火的大作,相(xiāng)当(dāng)一部(bù)分(fēn)更(gèng)是经久(jiǔ)不衰,五六年(nián)了都(dōu)还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然(rán)非常好(hǎo)玩,却因(yīn)为宣传力度、画风(fēng)等(děng)种种原因(yīn),而被遗忘在了茫茫(máng)游(yóu)戏(xì)库之(zhī)中。

今天(tiān)为大家挑出了8款素质极高(gāo),但(dàn)却鲜有(yǒu)人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列在(zài)本作之前,其实已经有了两款(kuǎn)作(zuò)品(pǐn)。虽然在剧情(qíng)和设定上都相当不(bù)错,并收获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这种大作(zuò)如云的主机(jī)平台很难脱颖而出。

而在有了前两(liǎng)部作(zuò)品的基(jī)础(chǔ)后,这第(dì)三部《龙脉常(cháng)歌》实现(xiàn)了在体量和质量的再次突破。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手就停(tíng)不下(xià)来!_黑料正能量

本作结(jié)合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏(xì)中(zhōng)的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美神话。

如(rú)果你喜欢在游戏中(zhōng)享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完(wán)事(shì)模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪(guài)异,让人摸(mō)不着头脑(nǎo)的(de)同时,又很(hěn)容易浮想联翩

实际上(shàng),本作(zuò)是一款使用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单来(lái)说就(jiù)是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目(mù)的非常(cháng)简单,只需(xū)要玩家接受(shòu)游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污(wū)垢的物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无(wú)聊,但实(shí)际(jì)上(shàng)这款游戏玩(wán)起来非常解压!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没有(yǒu)你(nǐ)死我活的厮(sī)杀,在本(běn)作中,只需要按下(xià)扳机启动(dòng)水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑(hēi)的物体(tǐ)冲刷到完美如新,就能(néng)完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表(biǎo)面(miàn)上的物理和(hé)视(shì)听(tīng)反(fǎn)馈(kuì)很爽,而看着水(shuǐ)枪所到(dào)之处污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成(chéng)就感和满足感也(yě)是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实(shí)中被(bèi)溅一身水或是搞得灰(huī)头(tóu)土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一(yī)款横版过关的解谜游戏,其的(de)标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合(hé),也就是游戏(xì)的主角“电头(tóu)”,一个头部为电(diàn)源装置的(de)小机器(qì)人。

角色的头部(bù)和身体可以分离(lí),做到“分头行动(dòng)”。将头扔出去(qù)后(hòu),玩家依然可(kě)以操(cāo)作(zuò)身(shēn)体,但必(bì)须(xū)在10秒内(nèi)将头捡回来,否则就(jiù)会失败。

通过头部(bù)带电这一特性,可(kě)以使其接触到的场景物体通电,从而产生开或(huò)关(guān)两种状态,以此形(xíng)成过关的道路。

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这一设计让关卡(kǎ)中的解谜设计更(gèng)加丰富,全程都能(néng)保(bǎo)持让人眼前一亮的(de)状态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂(táng)开(kāi)发,但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非(fēi)常标准(zhǔn)的起承转合,使得整个流(liú)程的(de)体验(yàn)极(jí)佳(jiā),让人全程保(bǎo)持惊(jīng)喜和赞叹,直到游(y成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份óu)戏通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子骑(qí)士》是一款(kuǎn)FC时代8位机(jī)风格(gé)的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅仅是(shì)像素画面(miàn)看着(zhe)很有8位机的味(wèi)道(dào),在配(pèi)色、界面以及音乐等多(duō)个方面(miàn),也都还原了那时候的味道。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操(cāo)作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的(de)玩法以及大量的隐藏房间,让本(běn)作的内容极度丰富且有趣,同时也(yě)是极少数被任天堂官方给予了(le)极高评价的作品。

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而更(gèng)关(guān)键是(shì),这款(kuǎn)游(yóu)戏不仅在内(nèi)容的(de)质量上(shàng)出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑士(shì) 无主珍宝》并非是一款游(yóu)戏(xì),它(tā)除了包(bāo)含《铲子骑(qí)士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩(wán)法都截然(rán)不同(tóng),且(qiě)每(měi)一种玩法都拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏(kuī)买不了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工作

光(guāng)说(shuō)名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可(kě)是大有来头。制(zhì)作这款游戏的开发商,正是任天(tiān)堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系(xì)列的HAL研(yán)究所。

但或(huò)许是因为(wèi)像素画风确实是有些(xiē)太(tài)“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作最(zuì)初是一款买(mǎi)断制手(shǒu)游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后(hòu)来(lái)移(yí)植到了Switch上(shàng),不(bù)仅在关卡设计上(shàng)适配了横屏,还加入(rù)了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的(de)模式非常(cháng)简单(dān),类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运(yùn)水果(guǒ)、箱子甚至(zhì)人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的“外(wài)星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容(róng)的(de)精致和丰(fēng)富程(chéng)度,要远超(chāo)大多(duō)数同类型游戏(xì)。除了(le)简单易(yì)上手(shǒu)的玩法,游戏(xì)像素的画风(fēng)也(yě)清新靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑配(pèi)乐(lè),一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴从来(lái)没(méi)听(tīng)说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一部(bù)作(zuò)品《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年(nián)——当年那(nà)群十几二(èr)十(shí)岁(suì)的少年,都被熬(áo)成中年(nián)大叔大(dà)婶了

而当这个系列(liè)与2020年(nián)再(zài)度重见天日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低了上手难(nán)度(dù),但游戏顶级的画面质(zhì)感、出色的操作(zuò)手感,以及系列不变的(de)味道,赢(yíng)得(dé)了新(xīn)老玩家(jiā)共同的赞誉。

更(gèng)让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍然在(zài)保持更新。

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上周,本作推出大型(xíng)更新,包(bāo)括了300多项改进,还(hái)追加了全新的(de)合(hé)作招式以及全新(xīn)的自定义生存模式,进一步拓宽(kuān)了(le)游(yóu)戏的(de)可玩性和耐(nài)玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结(jié)

尽管实际上已经是(shì)8年(nián)前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质(zhì)量依旧(jiù)是(shì)业界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起任(rèn)天(tiān)堂(táng)招牌《马力欧》系(xì)列是有过之而无(wú)不及(jí)的。

游戏(xì)在关(guān)卡设(shè)计上(shàng)完美诠(quán)释了(le)“风险和回报”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会有(yǒu)许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收(shōu)集要素(sù)同时也伴随着扣血(xuè)、死(sǐ)亡(wáng)(风(fēng)险(xiǎn)),还需要(yào)有极高的操作要求(qiú)或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原(yuán)版难度非常(cháng)高,因此劝退了不(bù)少(shǎo)玩家(jiā)。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更(gèng)加(jiā)简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的游戏(xì),因为发售(shòu)时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的(de)全面中文化浪潮(cháo)。这也导(dǎo)致这款游(yóu)戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他(tā)都(dōu)是图标符号和(hé)阿拉(lā)伯数字,也成(chéng)了一款鲜(xiān)有(yǒu)国内(nèi)玩家问(wèn)津的作品。

除了(le)本作(zuò)外,有类似遭遇的还(hái)有(yǒu)《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜(xǐ)刚》多(duō)一点,因为(wèi)需要(yào)看(kàn)懂关卡(kǎ)的(de)隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都(dōu)是(shì)些(xiē)很(hěn)基础的(de)词汇,且实际(jì)游玩时只有很少(shǎo)一部分关卡需要真正看懂条件,即使看不(bù)懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就(jiù)脱胎(tāi)于“俄罗斯(sī)方块(kuài)”,7种不同形(xíng)状(zhuàng)的方块(kuài)从上(shàng)往(wǎng)下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的(de)目的是尽可能消除方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能(néng)将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有重力物理(lǐ)效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受(shòu)到重力的(de)影响。

因此玩家需要在确保方块堆(duī)叠的(de)过程中左右保持平衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块的重心(xīn)是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游(yóu)戏(xì)中(zhōng)还有其他玩法(fǎ),例如使用规(guī)定(dìng)数量的方块(kuài)搭建,同时不能(néng)超过一定高度(dù),这就需(xū)要尽可能利用(yòng)好每一个方格空(kōng)间,并尽量搭出(chū)一个足够宽(kuān)的平台(tái)。

本作除了拥(yōng)有(yǒu)大量单机关(guān)卡外,还支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会(huì)中可以(yǐ)给对(duì)手使(shǐ)坏,例如将方块变大(dà)、锁定方向等,聚(jù)会效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常出色!

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