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现实中真的可以把人玩坏吗

现实中真的可以把人玩坏吗 原神元素反应效果有哪些

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原神元素(sù)反应是很(hěn)多(duō)玩家摸(mō)不透的一个(gè)机制,不同(tóng)的元素叠(dié)加后能造成不同的伤害(hài),接下(xià)来小编(biān)就给(gěi)大家整理一(yī)下,帮助(zhù)玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应(yīng)是(shì)原神的(de)重中之(zhī)重,掌握元素反(fǎn)应(yīng),是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一(yī)步。本文将带你了解元素反应相关的(de)内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全(quán)程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应(yīng)一(yī)图流

先来看图片(piàn)左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌(dí)人造(zào)成范(fàn)围(wéi)火(huǒ)元素伤害。超载反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无(wú)法暴击。超载反应造(zào)成(chéng)的爆炸(zhà)无(wú)法为(wèi)敌人附着火元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范(fàn)围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人(rén)一定(dìng)的(de)防御力。超导反应造成的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人(rén)造成额(é)外(wài)雷元素伤害(hài),若周(zhōu)围存在被水元素附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌(dí)人附着雷(léi)元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升的百(bǎi)分比(bǐ)也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击水附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按(àn)百分(fēn)比提高本(běn)次(cì)攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰(bīng)元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结(jié)的敌人受到重攻(gōng)击时会产(chǎn)生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在前期体(tǐ)验(yàn)中主要表现现实中真的可以把人玩坏吗0000; line-height: 24px;'>现实中真的可以把人玩坏吗为双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制(zhì)关系(xì),即水(shuǐ)克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

冰元素对(duì)水深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高(gāo)

由(yóu)此导致(zhì)的一个很有意(yì)思的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到(dào)破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是(shì)一(yī)种(zhǒng)非常特殊的元素,目(mù)前游戏中(zhōng)没有拥有草元素神之眼的角色,在元(yuán)素反(fǎn)应层面(miàn)上(shàng),草元素只和火元素反应(yīng)。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为火元(yuán)素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会(huì)持续受(shòu)到(dào)火元(yuán)素伤害,直(zhí)到头顶的(de)花(huā)(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我(wǒ)们可以推断燃烧反应(yīng)是(shì)将定量草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散(sàn):风元(yuán)素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时(shí)会发(fā)生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素(sù)伤害外(wài),还会额(é)外造(zào)成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取到(dào)晶片(piàn)时会生成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸(xī)收伤害(hài),为(wèi)角(jiǎo)色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例(lì)子来帮大家(jiā)理(lǐ)解选择的思路,具(jù)体的选(xuǎn)择(zé)大(dà)家可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫(yì),常(cháng)驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造成冰(bīng)元素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额(é)外造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素免疫(yì),常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

相关下载(zài)

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